Выбери любимый жанр

Жизнь после Смерти (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Аквар усмехнулся.

— Сдавайтесь пока не поздно и я позволю вам уйти.

— Пошел к черту! — Гневалась от бессилия Игрис.

Ребятам пришлось прикрываться нежитью. Закованные в адарил немертвые тут же встали в первые ряды, тормозя напор атакующих. В некотором роде возник паритет. Игрис и друзья не могли пробить щиты врагов, те же в ответ ничего не могли сделать с элитной нежитью, единственным недостатком, которой была некоторая скованность. Управлять нежитью через амулет, это совсем другое нежели напрямую. Ребята не могли отдавать достаточно гибкие приказы и немертвые бились несколько топорно. Только некромант и нейроличи управляли нежитью, словно своим телом. Игрис и другие просто не имели такой талант. А генерал и нейросети личей были высокого уровня, изначально заточенные на управление большой армией. Но даже несмотря на такие нюансы, королева и сотня немертвых справлялись со своей задачей и пока держались.

Нападающие видя, что их воины и магические атаки не достигают королевы и ее людей решили сменить вновь тактику. Вынужденный отход Игрис, Ретта и других за спины нежити, пошел даже на руку вражеским магам. Если раньше они не могли атаковать в полную силу, боясь зацепить своих, то теперь поток магических атак полился на рыжую и друзей сверху. Высота дверей была около пяти метров и пространства над головой сражающих было достаточно, чтобы вражеская магия достигла цели. Теперь нежить не могла своими телами прикрывать живых командиров, пятерке бойцов пришлось активировать магические щиты на полную мощь и даже достать щиты из адарила. Акви же с ребенком в мини крепости были в большей безопасности, их пока просто игнорировали…

Но это все временное решение. Магические и физические силы уходили с каждой секундой, а металлические щиты от массовых атак, скоро придут в негодность. Игрис от безысходности приходила во все большую ярость. Сначала эти люди пришли в ее дом детства и убили всех родных и знакомых. Затем Игрис с Кощеем обрели новый дом в столице, но затем и его у пары отобрали, при этом убив любимого. Сейчас, когда казалось девушка, оправила и начала вить гнездышко для себя, ребенка и друзей, снова приходят люди и пытаются все забрать, в том числе и их жизни. Как же это надоело. Игрис начала приходить в ярость. Последней каплей были слова главы клана воды.

— Прекратите бессмысленное сражение и уходите. Только сначала отдайте ребенка.

— Старый ублюдок, я обещала тебя убить. Я сейчас это сделаю. — С этими словами Игрис словно молния скользнула между немертвыми, пересекла дверной проем и словно метеор ворвалась в ряды нападающих, не ожидавших такого самоубийственного напора. С клинков королевы капал огонь…

Вольф Ганг летел на драконе в империю Шторма, направляясь в столицу. Там его ждет Игрис и новорожденный сын. Далеко внизу все еще блестела синева Великой реки. Компанию ему составляли Милан и Лания. Некромант оглянулся проверить девушек и обнаружил у них на руках трехшерстную кошку.

— Что за черт, ее же не было здесь? — Спросил маг удивленно.

— Да, нет кошка всегда была здесь- Пожали плечами девушки, продолжая гладить милоту.

Архимагистр сразу же узнал животное-это кошка Веги, которую он когда-то поднял, как нежить. Странное создание оно было одновременно словно мертво, живо и находилось где-то еще. Ну хоть не проявляло агрессии. От размышлений темного мага отвлекло ощущение активации, созданных им амулетов, для контроля нежити, а затем он почувствовал, как сами немервые устремились в бой. Что касается орды немертвых, то архилич забрал готовую армию с территории пирамиды смерти, просто «подсоединив» ее к источнику энергии сети древоличей. Так что этих немертвых нельзя считать, созданных некромантом. Но вот нежить Игрис и друзей, поднята темным магом, с ней была более тесная связь, поэтому маг и смог почувствовать активацию.

Некромант заволновался, похоже у любимой проблемы, и дал дракону больше потока энергии, чтобы тот увеличил скорость полета еще сильнее. Вольф Ганг еще будучи слабым магом, мог «вселяться» в свою нежить, видеть их глазами и непосредственно управлять немертвым напрямую, как свои телом. Тогда некромант не считал эту способность особенно важной, разве что в разведке, но спихнул эти обязанности на нейроличей. Сейчас же у Игрис возможно беда, и взять под контроль нежить и увидеть все «своими глазами»-единственный способ узнать обстановку и как-то помочь…

Темный маг закрыл глаза, концентрируясь на связи с немертвым, и уже открыл глаза, как нежить в тронном зале. Четыре парня и около сотни немертвых и временное тело некроманта в том числе, обороняли дверной проем от атак вражеских магов. Дела обстояли не очень оптимистично. Вольф Ганг сразу узнал в сражающихся Рета и Этера, сзади из мини крепости стреляла Акви. Рядом с ней чувствовалась крохотная жизнь. Это его ребенок? А где же сама Игрис? Бронированная нежить отбиваясь от атак, крутила головой, пытаясь найти рыжую. И он нашел девушку, она рубилась в гуще армии врагов очевидно кого-то яростно преследуя. Но противников было слишком много, около трех тысяч. Игрис не выстоять, ни кому не выстоять в одиночку…

Некромант пришел в ярость, дракон под его истинным телом ускорился еще сильнее. Нежить в империи Шторма перестала быть хаотичной и устремилась в Лазурный город. Клановые отряды легко уничтожавшие нежить, вдруг столкнулись с жесточайшим сопротивлением. Их миссией было отправиться из столицы, по пути уничтожая немертвых, затем прибыть в отведенные земли для зачистки. Но план потерпел неудачу почти в самом начале, маги столкнувшиеся с изменившимися мертвыми, будто в них вдохнули души или вселись демоны, решили вернуться в столицу и обсудить ситуацию.

Некромант же управляя немертвым, как своим телом, устремился на помощь Игрис. Но та слишком сильно углубилась в ряды врага и темный маг рубил и рубил врагов, как дрова, но не мог настигнуть девушку. Оставалось только наблюдать со стороны и пытаться пробиться. Но похоже помощь Игрис не особо нужна, она повергала всех противников на своем пути.

Свой целью рыжая сделала Аквара. Тот видя безумную королеву, прикрывался своими соратниками словно щитом, отходя все дальше в тыл. В голове Игрис билась одна мысль.

— Убить. Убить. Убить…

Девушка потеряла все ориентиры. Ее трясло от ярости и входящих потоков маны. Два огненных меча в ее руке разрезали врагов по полам, сразу же прижигая раны. Запахло горелым мясом. Рыжая не видела но по ее следам следовали языки алого огня, сначала только в тех местах где девушка наступала, затем она окуталась в пламя словно в красное платье с длинным подолом, огонь словно змея всюду следовал за своей королевой. Теперь враги видели, что девушка заняла трон не за красивую внешность, ее мощь достаточно велика, чтобы угрожать любому. Чем безумнее и яростнее становилась Игрис, тем сильнее разгоралось пламя вокруг нее.

Маг олицетворение своей стихии, живое воплощение определенного элемента. Гнев также эмоция стихии огня. Сейчас девушка в такой ярости, подобную которой испытывала, в момент смерти любимого. Тогда Игрис хотела отомстить убийцам, покарать всех причастных к гибели Кощея, но Акви вразумила девушку новостью о беременности. Сейчас же некому было остановить рыжую, что шла на пути саморазрушения. Враги убили ее любимого. Хотят убить ее и ребенка. Они все должны сдохнуть, чтобы никто не смел противостоять королеве в будущем…

— Убить. Убить. Всех врагов нужно Убить…

Глаза Игрис сначала налились кровью, а затем жестоким огнем. Такое яростное желание к уничтожению врагов стимулировало источник магии девушки, и он начал стремительно расти в силе и объеме, подстраиваясь под мысли и желания королевы. Уровень Грандмастера огня девушка достигла еще перед родами. Мгновение и рыжая стала равной главам городом, ступив на уровень Архимага. Скорость уничтожения врагов увеличилась в разы, теперь девушке даже не нужно было использовать мечи, вокруг нее образовалась буферная зона, в которой горели даже сильные маги.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело