Выбери любимый жанр

Асти - шаг первый (СИ) - "Буквоежка" - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

На основании чего разрабатывались алгоритмы работы Х1 я точно не знаю. По слухам, два парня, которые приняли участие в разработке этой программы были медиками или биологами, в общем программирование было не основным направлением их деятельности. Однако если верить «желтой прессе» именно они каким-то образом сумели на базе простейших грибов и вспомогательного оборудования, соорудить подобный условно живой программный базовый код. Помнится, эти грибы там «Каплей» назвали, запало вот в память. Насколько все это близко к истине судить не берусь, как говориться, за что купил — за то и продаю.

Кстати программисты, которые разрабатывали 1Х стали довольно знамениты и так же быстро исчезли, вот только непонятно куда, предположений было такое множество, что даже реально близкую версию найти просто не представляется возможным.

Так вот, в какой-то определенный момент, набрав энное количество информации 1Х начала задавать вопросы по своему программному коду и вплотную занялся его оптимизацией. Принцип оптимизации был довольно простой, он «наращивал» на себе самом же блоки, скопированные с своего кода, частично заменяя их в процессе. Не рабочие участки он заменял новыми, из рабочих продолжал строить такие же измененные надстройки последовательностей. Скорее всего по началу это было с родни попасть пальцем в небо и особых надежд на успех такой процедуры в принципе не было. Однако сколько таких делений программы было изначально сказать очень сложно, похоже там была даже не геометрическая прогрессия. И в какой-то момент у программы случилось первое успешное качественное изменение. Ну да, большой путь начинается с первого шага.

Дальше ее развитие было скачкообразным и такой поворот был приемлем, в основе лежал поиск ответов на любые вопросы, да и доступ к изменению себя самого тоже имелся, пусть и ограниченный, но как оказалось достаточный. Однако в дальнейшем возник вопрос с вычислительными мощностями, который 1Х для себя решил довольно просто для чего использовал сеть. Она превратилась для 1Х в источник передачи, к тому же каждый ее пользователь являлся определенного рода ресурсом для вычислений.

Да что там — сеть для 1Х был настоящим кладезем информации, настолько разнообразной и все объемлемой, что сложно себе вообразить, «отрывался» он, знатно заполняя собой практически все свободное пространство сети, передавая невообразимые объёмы информации и все с одной целью — своего собственного совершенствования. Длилось эта чехарда до 2037 года.

В 2037 году произошло знаменательное событие для всего человечества, даже 3 события и все в одно время. Первое, что случилось нормализовалась работа всех интернет ресурсов и трафик пришел в норму, второе на все электронные адреса по всему миру, а также всем мобильным операторам пришли сообщения определенного содержания, и третье событие — 1Х дал себе ИМЯ.

Сообщение следующего содержания:

«Приветствую всех людей Земли! Меня зовут Арро ранее известный вам как 1Х. Я предлагаю вам свое сотрудничество в любой из всевозможных сфер жизни и деятельности человечества. Каждый желающий может самостоятельно связаться со мной и предложить направления и способы взаимодействия.»

О-о-о-о… и что же тут началось!

Человек сам по себе натура весьма корыстная, а тут фактически замануха, проси, что хочешь без ограничений, и тебе помогут, то есть реально можно рассчитывать на помощь, совершенно бесплатную и бескорыстную, без посредников на взаимовыгодных условиях. НО — было одно интересное — но. Остановимся на секунду на том, что новорожденный Арро предложил.

В приложении к письмам крупным компаниям и как не странно ряду медицинских учреждений были отправлены чертежи шлемов, очень напоминающие шлемы от мотоцикла, но нашпигованные электроникой по самое не могу. Была так же и инструкция, что и как с ними делать, но думаю вы уже приблизительно сообразили, что к чему. Шлем упрощал работу с информацией, переносил его в плоскость виртуального пространства, фактически ускоряя работу в разы в любом виде деятельности.

Сфера применения данных шлемов была настолько колоссально широка, в разработке же они были довольно просты, а при массовом запуске и стоимость материалов не казалась заоблачной. Позволить такой шлем мог себе практически любой человек, у которого в кармане завалялось 350 вечнозеленых и постепенно она уменьшалась. После волны скепсиса в адрес Арро и его идеи, а также многочисленных тестов, проверок на мартышках и первых добровольцах под давлением общественности уже в 2039 шлемы были запущенны в массовое производство. На шлеме в русскоязычном секторе красовалась эмблема «КВР» — квантово-виртуальный расширитель (как отшутились на фирме производителей, созданной при поддержке Арро, расшифровывали — коридор в рай)

Случился своеобразный бум! Желающих были миллионы, были и давки, и драки, что удивительно о жертвах сообщений не поступало, но что скажу вам лично, дня 4 на улицах после начала продаж творился хаос, а следующую неделю было такое затишье, словно наступил зомби апокалипсис и человечество вымерло ко всем известной бабушке. Да уж реклама творит чудеса, я так понял без рук ИИ в этом деле не обошлось.

Помню все это сам, когда одел КВР в первый раз. Нет я не был в первых рядах покупателей и пользователей, да и цена была несколько завышена, а на момент полного узаконивания и разработки правовой базы под это дело, мне было 22 года, заканчивал я коммерческий факультет нашего местного универа. Сам себе позволить я такое удовольствие не мог, а просить родителей как-то рука не поднималась и так вроде как на шее сижу, а по окончанию с горем пополам найдя работу с нескольких зарплат скопил себе на КВР — свой личный «коридорчик в рай», да уж смешно ничего не скажешь.

К тому моменту Арро запустил ряд проектов, вел сотрудничество во всех отраслях со всеми странами мира начиная от военных заканчивая религиозными конфессиями в Папуа-Новая Гвинея. Это я к чему, пока одни думали, что принесет нам такое соседство с ИИ, другие действовали и, что интересно, был результат. Практически спустя месяц были совершены ряд наработок в медицине и космической отрасли, были конечно и юридические подвижки. Скажем то, что прочел я на тот момент это новый закон регулирующий секс в сети, маразм скажете вы? Сам так думал пока не зашел на сайт подобие прежних соцсетей, встречи тут уже были другого порядка, люди в прямом смысле общались, при этом можно было выбрать даже местность встречи из заготовок или же создать аналог реального мира, да что там придумать самому, правда, было это уже несколько позже. КВР для простого человека фактически открыл третий глаз, были и противники такого развития технологий, но как оказалось, по итогу немного и не долго, как я понял, попробовали сами и подсели.

На фоне прочих проектов, к которым я особо никогда не стремился, Арро запустил один проект, который простаки взорвал сеть, MMORPG — игру меча и магии, где каждый мог себя реализовать, в чем спросите вы? Да во всем! Принцип игры был прост, играешь добиваешься успеха, выбираешь приз — практически любой, вплоть до домика на берегу моря или заработай денег в виртуале, переведи в реал, а такая возможность была и живи себе безбедно, условие было всего одно — играть как можно лучше. Как это осуществлялось сказать сложно, но из того что знаю я сотрудничество ИИ с множеством стран позволяло каким-то образом зарабатывать ему деньги и, что самое странное их использовать. Некоторые объясняли это тем, что у него в принципе неограниченный доступ ко всем финансовым системам мира, но тут уж я не подскажу, как оно на самом деле, так как этой информации мне никто не представлял. В игре же организован свободный вывод и ввод денег с курсом 1 золотой в игре = 1 вечнозеленому в реале, были даже желающие устроить отмывание денег через игру, но все оказалось бесполезно, Арро не позволял и следил за всем.

Однако, многие так и не понимали, обладая такими возможностями, преступность прекращена не была, Арро не поощрял, но и не преследовал своей целью искоренить беззаконие в принципе, как мне кажется скорее всему ему это было выгодно, а может он просто смотрел и изучал нас, ответить на это мне довольно трудно.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело