Выбери любимый жанр

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 134


Изменить размер шрифта:

134

Ну а после, видя что я совершенно никому не интересен, быстренько наложил на себя «Хамелеон» и за несколько перемещений оказался на нужной мне крыше. Где, не отключая свою маскировку начал сканирование здания. Моя ситуация осложнялась еще и тем что радиус действия умения был очень маленький, а сама сокровищница располагалась аж на третьем этаже. И если после каждого использования умения у меня на карте появлялся солидный кусок четвертого этажа, то кусочек нужного мне третьего был значительно меньше. И все же уже на десятом сканировании я уже не только точно знал, где она находиться, но и пометил метками пытающихся туда пробиться людей.

После немного посидев с кристаллами маны в руках и восполнив из них энергию я пару раз выдохнул чтобы сконцентрироваться и включив свою «Призрачность» нырнул сквозь крышу. Должен сказать, что в этом состоянии стены, потолки и перекрытия так же были слегка размыты и воспринимались как какие‑то структуры из какой‑нибудь компьютерной игрушки. А аще через них было сложнее лететь, скорость при этом сразу падала вдвое. Но учитывая что мне всего то требовалось преодолеть меньше десятка метров весь полет у меня занял, наверное, секунд пять не больше. Зависнув у пола в нужной мне комнате, я отключил способность и плюхнулся на него от внезапно включившейся гравитации. Так с этим нужно будет еще поработать, отработав как следует плавное приземление. Сейчас же я сидел в полной темноте, слушая глухие удары об стену. Еще одно сканирование подтвердило, что я на месте, а звуки глухих ударов это пробивающиеся ко мне игроки. Причем, судя по толщине стены в полтора метра, несмотря на то, что большую часть пути они уже пробили, в ближайшие часы опасаться их появления тут не стоит. Кстати долбить стену те начали возле самой каменной двери входа, а в этом месте она была самой толстой. Судя по схеме, я видел, что стоило бы им отступить метра на четыре влево, где ее толщина была меньше метра и они уже возможно пробились бы внутрь, как хорошо что подсказать им этого было просто некому.

А между тем я попал в сокровищницу!!! Да я блин просто настоящий читер! Хотелось кричать, радоваться и прыгать! Но конечно всего этого делать я не стал, еще не хватало чтобы за стенкой меня услышали. Вместо этого я достал из пространственного хранилища факел и зажег его, осматривая хозяйским взглядом свои богатства. Очень хотелось кинуться к ближайшему сундуку, но для начала я решил проверить помещение на предмет скрытых магических ловушек. Поэтому включив «Чувство маны» я прошелся по комнате. Основное движение маны чувствовалось у двери и стоящей рядом с ней конструкции и туда я решил пока не лезть, больше ничего особенного у меня почувствовать не получилось, если не считать того что возле моего горящего факела мана тоже была достаточно активна. Интересно, а участвует ли мана, хотя бы косвенно в процессе горения? Не знаю, но открытое пламя на нее точно как то влияет.

Грабеж сокровищницы я начал с самого простого и понятного, бросившегося мне в глаза, а именно с системных сумок. Их я насчитал 42 штуки и все это сокровище было сложено в углу комнаты на небольшом столе. Конечно, все это сразу перекочевало ко мне. Следующим делом направился к трем большим сундукам. Сами сундуки оказались не заперты, однако приоткрывал я их с помощью небольшой палки, все еще опасаясь каких‑нибудь ловушек. В сундуках оказалось золото, серебро и медь, причем последней было раз в пять больше чем первых двух вместе взятых. Сундуки с золотом и серебром сразу перекинул себе в хранилище. Немного подумав – А надо ли мне это? – постоял над сундуком с медью. Но потом хозяйственность взяла вверх и этот сундучок, тоже переместился туда же. Зачем отказываться от лишних денег? Пусть даже в ближайшее время торговых операций с гоблинами у меня не планировалось. А с кем мне еще можно торговать медными гоблинскими монетами я пока не знал.

На следующем столе обитым тканью очень напоминающей бархат лежали карты навыков. С левого боку было несколько Е‑ранговых карт. Рассмотрев их, обнаружил две карты«Поиска жизни» и одну «Стальные кости ». Кроме них еще было около десятка Е‑ранговых пустышек. Да уж, с картами навыков у гоблинов как то не густо… Хотя наверно это связано с тем что героям в отличие от игроков, карты навыков выпадают значительно реже. А между тем самих героев среди гоблинов было совсем немного. Большей частью они являлись только юнитами, не способными получить с убитого противника ничего кроме ОС. С правого края стола лежала уже более внушительная стопка F‑ранговых карт. В основном это были различные боевые навыки вроде «Владения мечом», «Владение дубиной»  или чего‑нибудь в этом роде. Немного рассортировав их забрал себе примерно две трети от их количества, в основном те, у которых было хоть какое‑то заполнение ОС. Остальные же карты разложил по всему столу достаточно равномерно, чтобы казалось, что так они так все время тут и лежали. При их наличие игроки не должны будут догадаться, что до них сокровищницу уже кто‑то посещал.

Дальше участок комнаты был изрядно завален всяческим хламом, блестящим, сверкающим и красиво выглядящим. Видно было, что все эти вещи добыты во время рейдов по городу. И если обычные раритеты отправлялись храниться в разрушенную башню, что стояла посреди крепости, то наиболее ценные экспонаты видимо скапливались здесь. Подойдя поближе я поднял красивый серебряный кувшин с красивой гравировкой и вставками из каких то камушков. Следом в хранилище отправился расписной ларец. Потом какая‑то украшенная камнями шапка, обшитая мягким мехом по периметру. Кажется, я видел похожую в учебнике истории, как же она тогда называлась? А, вспомнил! Шапка «Мономаха»! Только эта была с явно более конусовидной серединой. Следом под руку попала какая‑то картина изображающая красивые сады с небольшим прудом, где по дорожкам там прогуливались гоблинши в белых, пышных платьях. Вот кстати тут художник был поистине красавчик, так как сама картина очень уж походила на фотографию и лишь только при ближайшем рассмотрении я заметил, что все это все было написано кистью. Дальше под руку мне попался достаточно простенький небольшой серый шлем, такой, пожалуй, можно и оставить здесь. Уже опуская его обратно я обнаружил, что он определяется системой. Так, стоп! Идентификация.

Шлем Дара.

Класс : D.

Тип:  артефакт Системы.

Описание: Защитный артефакт.

Свойства:

– Защищает голову от различных механических повреждений.

– Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.

– Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.

– Прочность. III

– Защищает от ментальных атак

Владелец:  нет.

Вот это да! А на взгляд шлем был совсем невзрачный. А по сути оказался отличным D‑ранговым артефактом. Больше не оттягивая привязал его к себе. После чего стало возможным отрегулировать его под себя по размеру.

Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.

Кафтан городового

Класс:  Е.

Тип:  артефакт Системы.

Описание : Защитный артефакт.

Свойства:

– Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.

– Обладает повышенной прочностью.

– Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.

Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.

134
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело