Выбери любимый жанр

Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Всё вышеперечисленное так или иначе, но связано с основой Вечного Царства — армией. Армией скелетов, костяных некроконструктов и небольшого количества паучков. Маловато будет. Маловато! Ну вот сейчас и исправим… Опа, так тему-таки можно выбрать? Есть мнение, что нужно брать что-нибудь экзотичное для этого мира. Ну, остальных-то как-нибудь можно найти. А вот абсолютно новые существа…

___

Куплено «Начальный пакет знаний» x 2

Потрачено 200 ОР

Внимание! Доступный выбор тем знаний зависит от понимания, развития магии, социологической обстановки, культурных особенностей…

Выберите подходящие темы:

(открыть)

Пакет «Дети Мёртвого бога» содержит:

1) Низшие проявления Мёртвого бога — зверодемоны, одиночный штурм, анархия.

2) Искаженные влиянием Мёртвого бога — изменённые люди, организованная толпа, родовые кланы.

3) Зависимые — изменённые звери, стая, кланы культа силы.

Пакет «Наследие природных духов» содержит:

1) Низшие духи Природы — дикие духи, одиночные удары, феодализм.

2) Дикие феи — магическая раса, мобильные отряды, родовые кланы.

3) Младшие древни — воплощённые духи, стая, родовые кланы.

___

Так. По поводу последнего выбора всё и так понятно — природа в упадке, куча нежити её добивает, а с болотом и горами нужно что-то делать. И это при нехватке еды, кучи полуголодных животных в загонах и войне, маячащей где-то на горизонте будущего. И кто сможет всё поправить? Правильно, природа!

К тому же, внимательно посмотрев варианты выбора я обнаружил неких «фей». Может быть, если улучшить знание, то можно будет получить феечек побольше? Я, конечно, не на что не намекаю, но… Кхм. Что-то в этом определённо есть. К тому же, магию жизни я и без всяких древней знаю, да и природные духи… Очень-очень продвинутые природные духи с феодализмом, королём и аристократическими династиями, да. В общем, что-то эти ребята не внушают доверия. Элиты явно будут против интеграции в моё государство, а «чернь» послушается хозяев. Оно мне надо? Правильно, нахрен мне эти проблемы не упёрлись, при сомнительной-то перспективе. Так что феечки.

Инстинктивно облизнувшись, услышал вопросительный писк Нафани.

— Не бойся мелкий, мы и тебе счастье найдём. Вот увидишь!

В ответ хомячок скорчил настолько туповато-наивную рожицу, что любому взглянувшему становилось понятно — не верит. Ну или живот прихватило, тут точно не скажешь.

Кхм, что-то я отвлёкся. По поводу первого выбора — «Дети Мёртвого бога». Информации было мало, но «Мёртвый бог» при жизни назывался «Владыкой плоти». Причём, когда-то он был вполне-себе человеком. Всё. Почему же выбрал? Ну, на самом деле всё из-за одного застопорившегося проекта. А именно — вампиров. Да, я хочу их создать в этом мире и стать прародителем целой расы верных бессмертных некромантов. Ну а что? Вампиры во главе армии нежити — классика жанра. А раса магов-аристократов сама по себе оторвана от остального общества, что не позволит им скооперироваться с другими будущими народами царства… Сила, вечная жизнь и подходящее общество позволит достаточно легко вербовать новые кадры даже среди врагов, а каноничная связь «родитель-птенец» позволит обеспечить беспрекословную верность лично мне.

И всё бы было уже готово, если бы не нехватка информации и примеров. Я же не жалких кровососов создаю, а что-то близкое к noblesse (аристократ с французского) из одноимённого произведения. А это, как минимум, чудовищные магические и физические характеристики, незначительная потребность в крови, возможность полноценного размножения и т. д. Полноценная новая убер-раса! Даже круче, чем арийцы во влажных мечтах одного недооцененного австрийского художника…

И вот для этого всего мне нужно увидеть пример перекачки крови

вместе с маной жизни, систему питания живого организма за счёт маны, примеры иномирной магии крови и подопытный материал. И, уж поверьте, «Дети Мёртвого бога» перекрывают все мои потребности. За одно можно будет прикрутить боевые формы, магию плоти и костей, витализм…

А может карцистом Ионой назваться, а? Хотя не надо, а то он как-то хреново кончил. И учитывая чем стали остальные карцисты, уж лучше каким-нибудь Каином стать. О, точно! Буду Каином, вот только сделаю это имя — титулом. И нормально. Имя-то я себе уже давно придумал, просто… Страшновато использовать. Слишком уж громкая заявочка. По крайней мере на данный момент.

Возвращаясь к выбору детишек, стоит отметить один интересный момент. Фактически, лишь низшие проявления являются чистокровными носителями сил своего бога. Остальные — мутанты, на которых очень сильно отыгралась магия. Подозреваю, что при развитии как-то можно будет очистить их генетический год, но смысла в этом не слишком много. Я хочу другую расу делать, зачем мне перекорёженные и больные условно разумные? Зверодемоны — куда более качественный материал с точки зрения исследований, а низкий интеллект с лихвой компенсируется крепкой лояльностью и личной силой. Так что, заверните две, пожалуйста!

___

Низшие проявления Мёртвого бога (1-зверодемоны) — различные низшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира.

Внимание! Мир отторгает власть мёртвого бога, попытка интегрирования в ноофсеру пакета «Дети Мёртвого бога» провалена. Поиск совпадений… Провал. Поиск доступных вариантов интеграции… Провал.

Изменение семантики: Низшие проявления Мёртвого бога Низшие проявления Плоти

Получен титул: Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +400 % к стоимости призыва созданий Плоти; +10 % эффективности магии бытия; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.

Дикие феи (1-магическая раса) — потерянные и одичалые, представители крошечного магического народа.

Внимание! Мир принимает магическую расу Дикие феи как часть природных сил.

Получен титул: Проводник диких фей — «Забытые найдут новый дом». Эффекты: +200 % к стоимости призыва диких фей; +5 % эффективности магии жизни.

магия бытия (8+2 = 10)

магия жизни (4+2 = 6)

Навык достигает нового этапа: магия бытия (10) — тир 1.

Эффекты:

+ 2 Манаёмкость тела — 44 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

+ 2 Психические кондиции — 22 (+ 10 стабильное сознание)

Получен навык: Конструктор живого (1) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на ур. % увеличивает генетическую стабильность химер.

+ 10 ОР

Новая малая способность.

Генерация способности…

Способность создана: Благословение пожирателя — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.

___

Кхм, неплохо. Но получается, что детишки бога являются частью его сил? Хорошо, что такого поца прокатили! Я, кажется, что-то такое припоминаю на счёт этого божка. И, если это действительно та самая херабора, то этот мир был охренительно близок к скорому апокалипсису. Как, в общем то, и я. Нужно бы быть поаккуратней. Хотя, феи ведь тоже… То есть получается, что мои скелеты могут слушаться какого-нибудь залётного бога смерти? Или ещё и ребята из Плана костей могут отдавать приказы? Что-то паранойей запахло, дамы и господа.

— Пи?

— Как увидишь кого-нибудь с косой или чёрной тетрадкой — мочи не глядя.

Нафаня выпрямился на задних лапках и, не прерывая зрительный контакт, стукнул крошечной передней лапкой по месту расположения сердца. Внезапно, но миленько. Мне оставалось лишь улыбнуться.

27
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Владыка пустоты (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело