Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 68


Изменить размер шрифта:

68

— Давайте, бежим! — торопил Вилл ребят.

В спину неприятно вонзилась стрела, но Вилл, сжав зубы, терпел. Потеря десяти процентов здоровья пустяк. Почти добрались. В спину попал огненный шар, и по всему телу прокатилась болевая волна. Мория, перепрыгнув через две ступеньки сразу, бросилась вперёд и прошла сквозь пелену. Намтик прыгнул следом. Вилл почти коснулся пелены, как почувствовал, как странная сила тянет его назад.

— Ну уж нет! Хрен тебе!

Вилл собрал все силы, что текли в виртуальном теле, и с рёвом бросился вперёд. Низ мантии с треском порвался, и вцепившийся в неё охотник не устоял на ногах и вместе с ним пролетел через пелену. Поглотив двух игроков, а до этого «съев» ещё двух, пелена на мгновение перелилась красноватым сиянием.

Глава 15

— Ребята! Вы вернулись!

Ди вскочила на ноги. Брэйв приподнял руки и сжал кулаки, но как-то неуверенно, словно боялся ликовать раньше времени.

— Как всё прошло? Мы чуть с ума не сошли.

— Да, сидишь и не знаешь, что снаружи.

Вилл выдохнул и на мгновение прикрыл глаза.

— Из хорошего, Кромор ушёл в безопасное место, и замена прошла удачно, — Вилл мягко указал рукой в сторону Мории.

Ди бросилась к ней и крепко обняла. Мория с улыбкой погладила волшебницу по длинным волосам.

— Из плохого, — продолжил Вилл. — Снаружи творится настоящий хаос. И знаете, я даже не уверен, что мы стали его истинной причиной. Там уже дело не в артефактах, а в чём-то более важном.

Вилл устало оперся на стену и присел, но сразу встал. Таймер в углу подсказывал, что до окончания турнира осталось меньше пятидесяти пяти минут. Проходка должна занять около двадцати семи. Времени на отдых и даже небольшую передышку просто нет.

— Вилл? — спросила Мория.

Вилл подошёл к любимой, поцеловал её в макушку и нежно обнял. Мория прильнула и прижалась к груди.

— Дайте мне несколько минут. Я сброшу статы, поменяю шмот и таланты, и пойдём. Вы же не забыли записи, которые я раздал и просил изучить?

Все нестройно кивнули. Вилл заранее набросал от руки краткое описание своих атакующих скиллов, с минимумом цифр и без кулдаунов, чтобы в бою все примерно понимали, как работает тот или иной скилл.

(Смотрите «Записки Вилла: Атакующие умения»).

Брэйв, Ди и Намтик достали небольшие листки пергамента и склонились над ними. Мория, пусть и знала свои скиллы, встала на цыпочки и заглянула через плечо Брэйва. Заняв ребят делом, Вилл развернул перед собой интерфейс. Даже сейчас очень не хотелось использовать этот план, но другого выхода просто нет.

Сперва статы. Аналогично зельям на сброс талантов существовало зелье, позволяющее сбросить характеристики в «боевых условиях». Работало оно просто: пьёшь, и все статы сбрасываются. Вилл достал стеклянный бутыль, заполненный жидкостью малинового цвета, и пригубил немного. На вкус зелье было странным, словно в вязкий кисель набросали песка.

Характеристики сброшены.

Системное сообщение любезно подсказало, что всё получилось. С небольшой грустью Вилл распылил пустую бутыль. Это зелье стоило астрономические тысячу золотых. От двадцати с лишним тысяч, оставшихся после прохождения первой легендарки, осталось чуть меньше двух с копейками.

«Это инвестиции в скорейшее освобождение», — успокаивал внутреннего хомяка Вилл, разворачивая окно с распределением. Пять характеристик. В этот раз голову ломать над распределением не пришлось.

Сила. Отвечает за ближний урон и физическую энергию. Для целителя в дд-билде ценность нулевая.

Ловкость. Угол таргетирования в ПВЕ фиксированный, следовательно, этот стат бесполезен.

Выносливость. Важнейшая характеристика для любого хила. Чем больше у тебя здоровья, тем больше атак босса или игроков ты можешь пережить. О толстых неубиваемых хилах слагают легенды, с ними боятся сталкиваться в ПВП битвах и любят в данжах. Но…сейчас от выносливости придётся отказаться. Каждая вложенная в здоровье единичка аукнется пропорциональным снижением урона. Ноль вкинутых очков.

Интеллект. Ключевая характеристика, за счёт которой растёт как урон от заклинаний, так и вероятность крита магическим умением.

Мудрость. Ценность для дд одна — повышенная скорость восстановления маны.

Вилл распределил статы так: три четверти вложил в интеллект, а оставшуюся часть в мудрость. Теперь вся надежда на собственный скилл, ведь какой бы рукастой ни была Мория, вылечить попавшую под мощную атаку «стеклянную пушку» ей будет очень тяжко.

Следующим пунктом стали таланты. Здесь выбора особо не было. Вилл проигнорировал ветку исцеляющих заклинаний и бафов, прокачав по максимуму атакующую. На боевые умения и их усиленные версии ушли двадцать шесть талантов. Оставшиеся ушли на пассивные способности, отвечающие за урон. Оставшиеся пару штук Вилл вложил в «Исцеляющий свет», «Магическое поглощение» и «Очищенную кровь». С одной стороны, небольшая страховка, но с другой, потратив время и ману на заклинание ветки хила ты не потратишь эти ресурсы на атаку. В идеале эти заклинания использовать не придётся.

Остался шмот. Вилл решил не отказываться от кровавого комплекта. Пусть он с каждым уровнем уступал в защитных характеристиках вещам восьмидесятого уровня и выше, ценность способности переоценить невозможно.

Кража жизни. Все атакующие заклинания крадут здоровье цели. Заклинатель может использовать это здоровье для лечения себя или дружественной цели.

Вилл так часто смотрел на эти строки, что знал наизусть. Хил-билд не позволял в полной мере раскрыть её потенциал. С дд-билде работала простая цепочка: «умение с большим уроном» — «большой отхил от способности». Это снизит нагрузку на Морию, что в свою очередь поможет пройти данж чуточку быстрее.

В итоге вместо десяти вещей нужно заменить пять. Вопрос с кольцами решился случайно. Проверяя неделю назад аукцион, Вилл заметил парочку интересных крафтовых колец. Их характеристики были чуть ниже мифических колец аналогичного уровня, но внимание привлекло другое. Крафтовые кольца (как и другие вещи), обладали случайными бонусами. Например, один ювелир мог создать кольцо с двумя бонусами на отхил, другой — с двумя бонусами на интеллект, третий — комбинацию. Были и другие детали, например, минимальные и максимальные статы. Одно кольцо могло быть с двумя бонусами по плюс пять интеллекта, другое — по плюс десять. Очевидно, что второе кольцо встречалось реже и стоило намного больше.

Игрок с ником ПлюшевыйТанк не только создал пару колец с одинаковыми бонусами на урон божественных заклинаний, но и этот бонус имел максимальный показатель. Такая школа встречалась только у целителей. В простой MMO такие странные кольца нашли бы своё место у экспериментаторов. Сейчас же все строго следовали правилу, что хил должен лечить. Вилл сам не рассматривал себя до этого момента как дд в данже. Хомяк, постоянно вынуждающий скупать ценности на случай «а вдруг пригодится», вежливо попросил взять эти кольца. Вилл решил не спорить и отстегнул девяносто золотых.

Плавный жест — и кольца встали в нужный слот экипировки. Появились они и на руках — указательные пальцы сжали два кольца из тёмного железа, огранённые небесным лазуритом. Следующим на очереди стал амулет. Здесь не было ничего необычного — этот слот занял «Благословенный амулет» с мощными для своего уровня характеристиками — плюс двадцать пять интеллекта и столько же мудрости.

Купить его удалось у Соклемоса — игрока, который продавал свои товары не на аукционе, а через небольшую лавку. Он ошибся и не проверил у аукциониста стоимость амулета. Если там он стоил пятьсот монет, то Соклемос продавал за пятьдесят. Совесть не позволила нажиться на неосведомлённости парня. Когда тот узнал правду, он сильно удивился такой честности, немного растрогался и всё же продал амулет по ранее названной цене.

Лёгкое движение рукой — и амулет с серебристой цепочкой и ромбовидным алмазом обтянул шею. С поясом всё оказалось просто: «Перевязь духов» — предмет на восемь ячеек быстрого доступа и с бонусами к интеллекту и здоровью. Пять ячеек заняли бутыльки с маной. Одну Вилл отвёл под имунку, две другие под резисты.

68
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело