Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 20
- Предыдущая
- 20/102
- Следующая
Но если бы задача была только в том, чтобы отдать команду на перемещение, то всё было бы куда проще. Если Кромор просто скажет Костику «иди, собери тех мобов» и переключится на урон, то бедного скелета забьют и превратят в кучу косточек. Задача Кромора — постоянно поддерживать зрительный контакт с тем местом, передвигая Костика по кругу и водя за собой вторую пачку. Но нужно было и держать перед глазами и первую пачку, чтобы не выходить за радиус таргетирования и продолжать наносить урон. Именно поэтому у Кромора была самая сложная задача в группе.
Костик подбежал к одной из гадюк и остановился перед ней. Та заинтересовано подняла чёрные глазки-точечки, недоумевая, что за чудо перед ней выросло. Мгновение — и гадюка, обнажив клыки, поползла в сторону Костика. Тот развернулся и пошёл ко второй ядовито-красной «сардельке», лежащей на земле в паре метров впереди. Так Костик собрал семь штук «поклонниц», которые ползали за ним по кругу и пытались укусить или извернуться и ударить хвостом.
Костик — толстый саммон, и Вилл посчитал, что в данже тот выдержит от тридцати пяти до пятидесяти ударов в зависимости от пака.
— Голод Трарниса! Адский огонь! — выкрикивал Кромор.
— Двадцать три удара, — сказал Намтик.
Сегодня у разбойника была самая простая задача — считать, сколько ударов получит Костик. От него не требовалось какого-то особого позиционирования, он — вольный художник, который должен страховать группу и действовать по ситуации. Если с Брэйва сорвался один моб — прикончить его, не пустив к остальной группе. Если сорвётся пачка — применить дымовую бомбу и постараться замедлить пак различными дебафами.
Вилл же следил за тем, сколько урона наносит Кромор. Ещё на обсуждении тактики колдун предложил атаковать только массовыми заклинаниями и дотами, игнорируя сильные одиночные умения. Доты наносили меньше урона, но их можно было обновлять и они тикали сами по себе, позволяя уделить чуть больше внимания Костику.
Вилл был доволен. Кромор за три с лишним часа показал прекрасный прогресс. Если вначале он путался и атаковал мобов абы как, то теперь он раскидывал заклинания по умному, накладывая на нужных мобов дебафы и тут же их атакуя дотами. Костик же перемещался практически без остановок, что сократило количество получаемым им ударов.
— Двадцать девять, — сказал Намтик, когда пала последняя гадюка.
Кромор выдохнул и похлопал правой рукой по щекам.
— Я себя чувствую так, словно у меня глаза разъехались в разные стороны. Такими темпами получу в народе прозвище «Косоглазый колдун».
— А что, звучит интересно, — протянул Брэйв. — Надо всем такие прозвища придумать. «Кровавый целитель». «Косоглазый колдун». «Рыжевласая волшебница с тремя буквами Н».
Ди нахмурилась и погрозила кулачком.
— Будешь умничать — превратишься в «Светловолосого рыцаря с двумя ноликами и без единички». Догадываешься, что имею ввиду?
Брэйв с улыбкой поморщился и провёл рукой по «тому самому» месту, защищённому доспехами.
— А ты, Кромор, молодец, — похвалила колдуна Ди. — В этот раз мы и пачку убили намного быстрее.
— Спасибо, сестра, — поклонился Кромор, подзывая многострадального Костика себе. К его чести, он держался спокойно, и, как и хозяин, не жаловался.
Прогресс не мог не порадовать. Вилл был уверен, что ещё за пару часов тренировок они отточат построение до автоматизма. Солнца сегодня не было видно, но таймер подсказывал, что время едва перевалило за двенадцать. Время на тренировку есть. А дальше самая малость — на следующий день применить натренированные навыки на практике, достойно пройдя первое подземелье.
Ночь перед первым подземельем напомнила вечер перед отправкой в первый рейд. Те же тревожные мысли, то же волнение. Но всё-таки, большая разница была.
Если тогда он отправлялся в неизвестность, то теперь же все карты были разложены на столе. Всё, что нужно, — это успокоиться и показать на деле свои навыки.
После окончания тренировки по позиционированию Вилл вновь собрал всех в выделенной ему комнате, где три часа обсуждал вместе с ребятами последние нюансы и старался вложить в головы каждого необходимые детальки. Вилл постарался как можно меньше загружать ребят информацией, оставив многие цифры у себя в голове. Всё-таки лидером был он, поэтому этот груз должен был лечь на его плечи.
Главным различием было то, что в эту ночь рядом с ним был близкий человек. Пусть Вилл раньше и проводил много времени с Брэйвом и Ди, после прокачки и посиделок они рано или поздно расходились. Если парочка оставалась наедине друг с другом, то Вилл погружался в пустоту, медленно засасывающую в тёмные сети.
Теперь же рядом с ним была девушка, которая одним присутствием дарила спокойствие. Она незримо сражалась с его тревожными мыслями, изо всех сил стараясь их отогнать. Поэтому засыпать рядом со своей голубовласой защитницей было спокойно.
Таймер разбудил Вилла в поздние девять утра. Обычно его игровой день начинался на пару часов раньше. Так как многие игроки до сих пор пробуждались после десяти или даже одиннадцати часов, то те, кто вставали раньше, спокойно качались и фармили на вкусных спотах, не особо толкаясь друг с другом. Вилл же вообще в последнее время не видел смысла во сне дольше шести часов, поскольку никаких плюшек за долгий сон нет, а виртуальному телу восстанавливать силы не нужно.
Сегодня Вилл решил изменить традиции. Доступ в «Кузницу» открывался в девять. Вилл был уверен, что возле неё будет людно, и нет никакой гарантии, что «Невозвращенцы» откажут себе в удовольствии устроить очередную пакость. Игроки, толпящиеся на входе в ожидании доступа, будут отличной мишенью для безымянного посоха, тёмного артефакта, накладывающего немоту, и парочки «Невозвращенцев», которые снимут со всех бафы. В особенности мировые.
Вилл, мягко поглаживая по руке спящую Морию, смотрел в потолок. Нет, сегодня лучше зайти в «Кузницу» где-то в середине дня. Зайдёшь слишком рано — можешь попасть под мясорубку. Слишком поздно — группы, которые выбились на первые места, могут начать гадить остальным. Лучше не спеша взять мировые бафы и без всякого давления пробежать данж.
— Доброе утро, — сонно прошептала Мория, прижимаясь щекой к руке Вилла. — Что, уже вставать?
— Крепко же ты спишь в игре, — улыбнулся Вилл, целуя девушку в макушку.
Мория, зевнув, вытянулась звёздочкой, закинув ножку на Вилла.
— Сон — это прекрасно. Даже в виртуальном мире.
— Ага. В этом мире прекрасно всё, кроме одного — нас тут заперли насильно.
Проведя несколько волшебных минут в нежных объятиях, Вилл нехотя встал. Мория, переключившаяся на обычные рубашку и шорты вместо волшебного белоснежного одеяния, отправилась на поиски одного из гильдейских кулинаров. Вилл же, присев за стол, вытащил из инвентаря пергамент, на которым его корявым почерком было нацарапано.
МИРОВЫЕ БАФЫ.
Одним из отличий в подготовке к «Кузнице» стали мировые бафы, доступ к которым открылся во втором королевстве. Если в первую легендарку он уходил «налегке», то сейчас можно было совершить определённое действие в игровом мире и получить полезное усиление, которое работало и внутри подземелий. Сейчас было доступно пять бафов:
Сбор «Дикого водополоха». Повышает количество магической энергии и скорость её восстановления. Длительность: 120 минут.
Встать на «Валун бесконечного терпения» и простоять на нём минуту. Повышает выносливость на 20 единиц. Длительность: 90 минут.
Убить 5 «Злых быков-мечников». Повышает силу и ловкость на 20 единиц. Длительность: 90 минут.
Викторина (вопросы по ЛОРу). Повышает интеллект на 10 %, остальные характеристики на 5 %. Длительность: 60 минут.
Последний баф, «Могущество Кхеркиха», Вилл даже не стал писать. Причина была в сложности его получения. Для его получения нужно было убить Кхеркиха, мини-босса, который появлялся на карте раз в три часа. Сам баф висел час. Иными словами, в течение дня этот баф сможет получить ограниченное число игроков. Вилл не видел смысла даже пытаться отжать этот баф, вступив в какой-нибудь рейд. Скорее всего, как в ожидании босса, так и при его появлении, будут постоянно вспыхивать конфликты. По этой причине Вилл не учитывал этот баф по время теоретических расчётов. Лишние три процента урона не стоят риска.
- Предыдущая
- 20/102
- Следующая