Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 17
- Предыдущая
- 17/102
- Следующая
— Вот оно что.
Несмотря на то, что с момента окончания регистрации прошло около суток, бесконечный трёп на тему того «кто же победит» надоел даже ему. Сразу же после окончания регистрации в интерфейсе появился специальный раздел, посвящённый турниру. В нём можно как посмотреть рейтинг, который сейчас пустовал, так и ознакомиться со списком участников. И игроки, незнающие, чем бы заняться вечером, занялись любимым делом — чесанием языком.
Сразу выделили несколько групп фаворитов, которые должны были занять ключевые места. В тотализаторе, организованном умельцами, шансы на победу этих групп оценивали также очень высоко. В фаворитах были:
Ностальгия — сыгранная конста, пришедшая из ВоВки. Состав — рыцарь, два мага, страж и целитель.
Пати маминой подруги — сборище ЧСВ-шников. Состав — рыцарь, два стража, маг, целитель. Все выше 83 уровня, мифический шмот +10.
АСУЖДАЕМ — солянка на турнир. Состава — рыцарь, три мага, целитель.
Вилл был уверен, что коэффициент на победу его группы был бы точно в районе пятиста и выше. Хороших и скилловых ребят, которые по каким-то причинам решили взять в свою группу непопулярный класс, засыпали вопросами в духе «Зачем?» или «Не лучше ли было взять ещё одного мага/стража?». Кто-то и вовсе фыркал и их сторону, сразу списывая со счётов. В слепой погоне за цифрами люди забыли про тактику, которая сыграет важную роль в определении победителя.
— Я не буду спорить с тем, что шансов на победу у нас куда меньше, чем у других групп, — сказал Вилл. — Но говорить, что шансов у нас нет вообще, будет лишь человек с интеллектом ниже росянки со стартовой локации.
Вилл сложил руки на затылке и покрутил головой в разные стороны. Пусть игра не знала таких проблем, как забитые или затёкшие мышцы, привычку из реала к разминке забыть не так просто.
Мория чуть отошла назад и осмотрела стоящие полукругом стенды. На одном, был нарисован план данжа. Схематично выглядел он достаточно просто — десяток больших четырёхугольников, обозначающих комнаты, были связаны между собой линиями. В середине и ближе к концу были написаны большие буквы «БОСС». Каждая комната была подписана, а также были подписаны три линии. Заканчивался подсчёт на цифре «17».
На второй доске было написано «ДИ». В левой части стенда перечислялись важные для неё характеристики.
Уровень: 84 (Должна успеть апнуть).
Интеллект: 243.
Здоровье: 9185.
Физическая энергия: 4400.
Магическая энергия: 24750.
Магическая атака: 27795-30125.
По правую сторону Вилл выписал ключевые умения и своими словами набросал описание.
Лавовое озеро. Ди создаёт в нужной точке аое-область, наносящую урон. Усиленная версия кидает поджог.
Огненная карусель. Ди создаёт вокруг себя аое-область. Перемещение запрещено, нужно поддерживать заклинание, длительность не ограничена. Усиленная версия увеличивает урон за тик.
Выброс пламени. Наносит аое урон. Усиленная версия: если враги подожжены, продлевает поджог и увеличивает силу дота (комбить с лавовым озером).
…
Под каждым умением было выведено несколько цифр: урон, затраты маны и время перезарядки.
Третий, четвёртый и пятый стенд были отведены Брэйву, Намтику и Кромору. Шестой и седьмой стенды были исписаны формулами и расчётами.
— Да уж, — протянула Мория с восхищёнными нотками в голосе. — Знаешь, я примерно тебя таким и представляла, когда ты работал над новой ДКП системой. Обложился десятком листов и считаешь.
— Ну, тогда всё было проще, — задумчиво ответил Вилл, стерев тряпкой одно из чисел и вписав на его место новое. — Тогда у меня был компьютер, в который можно вбить цифры, и он тебе даст результат. Здесь же считаю всё сам. Собственно, поэтому я попросил средства у Эрайза. На расширение помещения, на доски, на этот…маркер, назовём его так. Чтобы ты знала, у неписей такая штука стоит около двух сотен золотых. Я бы с ума сошёл считать всё это сидя за маленьким столом, склонившись над десятком пергаментов и расписывая их пером.
Вилл вновь потянулся.
— Эх, вроде бы я работал над той ДКП системой всего лишь год назад, а кажется, что в прошлой жизни. Едва помню, как гм сокрушался по поводу того, что существующая ДКП система не вписывается в распределение новых клановых плюшек.
— И добрая душенька Вилл потратил три вечера в поисках решения. Я-то вот отлично помню, как все эти три вечера ты сидел молча в голосе, изредка выдавая «А, чего, сказала что-то?».
Вилл вписал ещё несколько чисел и отступил к Морие, целуя её в макушку.
— Зато посмотри с другой стороны. Сидит парень, молчит, трудится, не достаёт. Что ещё надо для счастья.
Мория ласково прижалась к груди Вилла и блаженно прикрыла глаза.
— Вот знаешь, что-то, а «спокойствие» точно не про тебя. Давай отдохнём немного.
Мория мягко увлекла Вилла в сторону дивана, стоявшего возле стены. Вилл плюхнулся в него и мягко устроил Морию на коленях, поглаживая её голубые длинные волосы.
— Вообще первый данж не очень сложный. В нём всего два босса, на которых по две-три простые механики. Он достаточно линеен, и в двух словах его можно описать как «бей-беги», то есть беги вперёд и заливай способностями мобов. Но есть свои нюансы.
Вилл вытянул правую руку и показал в сторону плана.
— Как видела, всего будет семнадцать точек, в которых будут применяться умения.
— А зачем так много? И реально вообще просто пробежать к боссу, и всё? — поинтересовалась Мория.
— Да, эффективнее залить один раз всех мобов сразу, чем пять кучек по отдельности. Вот только всплыла одна деталь. Когда Брэйв начал собирать мобов, выяснилось, что чем больше мобов ты агришь — тем ниже твоя скорость передвижения. Это правило начинает работать после пятнадцатого моба. В общем, это как тяжёлые рюкзаки. Один или два ты накинешь на плечи, но больше унести не сможешь. Хочешь не хочешь — а мобов чистить придётся. К тому же, их агро не сбрасывается при бездействии, так что если заагрил — они не отвяжутся. А проворачивать фокус с моим «Умиротворением» будет слишком напряжно и неэффективно.
Вилл выдержал небольшую паузу и продолжил.
— Видишь комнаты? Это места, в которых хранится кузнечный инвентарь, стоят печи и прочее. Для игроков там припасены плиты-ловушки и прочие пакости. Однако, всё прелесть таких комнат в том, что в них удобно убивать мобов. У тебя в пати есть танк. Как он обычно собирает мобов?
Мория призадумалась и прогнала в памяти картины из ежедневных сражений.
— Если обычный спот, то мы просто собираем всех мобов и всё. Они лупят со всех сторон, но не сильно. Но если речь идёт про данж, то танк либо встаёт спиной к стене, либо забивается в угол…А, поняла. Ты хочешь, чтобы Брэйв зашёл в угол и танчил там?
— Верно, — кивнул Вилл. — Там его не смогут окружить. Механика блока работает так, что блокирующий способен заблокировать урон только перед собой. Радиус примерно восемьдесят процентов в обе стороны. Если тебя бьют сзади, то хоть устойся в блоке, урон будет проходить. В углу таких проблем не будет, ведь окружить тебя не смогут. К тому же, у мобов есть хитбокс, так что они будут толпиться и пихать друг друга, что также сыграет нам на руку. Наконец, танчить на мосту просто опасно, поскольку Брэйва могут спихнуть в лаву. К этому мы прибегнем в самых экстренных случаях.
Мория ещё раз посмотрела на доску.
— Да, такая тактика одновременно и безопасна, и эффективна. Сам придумал, или вы вместе?
— Придумали вместе, тут нет ничего сложного. Думаю, так будут играть многие группы. Однако, у нас есть в рукаве козырь. Давай покажу.
Вилл аккуратно высвободился из-под Мории и помог ей подняться. Вытащив из глубин инвентаря кусок пергамента, Вилл грубо порвал его на несколько частей и разбросал обрывки. Через метров пятнадцать Вилл раскидал второй порванный пергамент.
— Смотри, — начал Вилл. — Представим, что мусор — это мобы. Для того, чтобы успешно залить их, танк должен собрать всех в кучу.
- Предыдущая
- 17/102
- Следующая