Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

— Вот оно что! Я ещё думал, что на меня косо посматривали и улыбались. Ты, рыжая бестия, почему ничего не сказала? — Брэйв повернулся к Ди, показывая ей «репейник».

Просмеявшись, Ди ответила.

— Это тебе наказание, — в её голосе появились мстительные нотки. — Помнишь девушку, с которой качались где-то месяц назад? Снежиночка, хил. Ей на спину тоже что-то прилипло, а ты ничего не сказал, хотя всё видел! И не отпирайся, какое-то время ты шёл сзади, так что не мог ничего не заметить, однако промолчал!

На лице Брэйва недовольство уступило место задумчивости.

— Помню. Я просто хотел её немного проучить, ибо она три раза меня чуть не уронила. Три!

— Тебя Вилл просто избаловал. Считай, что я тебя тоже проучила в ответ, — с весёлым блеском в жемчужно-серых глазах сказала Ди.

Брэйв закатил глаза и легонько щёлкнул Ди по носу.

— Ох уж эти девочки. Вилл, лучше расскажи, как поиски. Нашёл дд?

Брэйв вместе с Ди с ожиданием на него посмотрели. Вилл покачал головой и развёл руки в стороны.

— Увы, пусто. Попросилось два человека, но они не подошли.

— Блин, — разочарованно протянула Ди.

— Ладно, пойдём к Эрайзу. Пусть подкинет кого. На крайняк, подойдём к доске, возьмём кого-нибудь за шкирку и затащим в группу.

— Ага, а в данже ты тоже человека будешь за шкирку тащить?

— Пусть так, чем вообще никого не будет! Я не хочу, чтобы наш путь по турниру закончился в…

Вилл улыбнулся и погрузился в свои мысли. Действительно, лучше взять хоть кого-нибудь, чем вообще не выставиться на турнир. Обязательное условие — группа должна зарегистрироваться в полном составе. Предусмотрена функция раздельной регистрации, поэтому Вилл, Брэйв, Ди и Намтик закрыли четыре слота. Пятый до сих пор пустовал.

Пропустив вперёд Ди и Брэйва, Вилл вошёл последним в гильдбазу «Багрового очага». Едва нога переступила порог, как со всех сторон обрушилась лавина звуков. Разговоры, звуки с кухни, глухой стук откуда-то сверху, словно на пол упал слон — всё-таки намного приятнее быть тут ранним утром, часов в пять или шесть, когда все спят.

Среди звукового многообразия выделился полный недовольства высокий женский голос.

— Кромор! Ты опять за своё? Да сколько можно?

Голос доносился с кухни. Переглянувшись с парочкой, Вилл сделал несколько широких шагов, засунув голову в дверной проём. Перед глазами открылась странная даже для игрового мира картина. Источником шума стала одна из трёх девушек, недовольно бросающая взгляд на сидящего за кухонным столом мужчину лет двадцати пяти. Одет он был в просторные чёрные одеяния с капюшоном. Судя по простоте и отсутствию визуальных эффектов, одеяния — не доспех, как у Вилла, а обычная одежда. Короткая стрижка почти под ноль придавала сходство с монахом. Рядом с мужчиной сидел…скелет. Самый настоящий. Более того, перед ним стояла тарелка с источающим приятные ароматы на всю кухню бифштексом. Судя по тому, что бифштекс был цел, скелет либо питался чем-то другим, либо соблюдал диету.

— Сколько раз тебя просили? Никаких саммонов внутри! Неужели так сложно запомнить? — продолжала гневно наседать девушка. Казалось, что от злости её косички стали шевелиться, словно у Медузы Горгоны.

— Кромор, правда, ладно бы саммон был красивый, лисёнок там или котик. Но…это? Он же уродец, — поддержала «Медузу» одна из подруг.

— Костик не саммон, — с лёгкими нотками грусти ответил Кромор. — И он не урод. Это мой лучший друг и боевой товарищ.

Девушек такой ответ не устроил.

— Это кто? — тихо спросил Вилл, протискиваясь к дальнему концу стола.

— Кромор, новенький, играет колдуном. Вступил в гильдию за день до тебя, — сказал Брэйв, материализуя две тарелки с грибным супом. Одну он поставил перед собой, вторую перед Ди.

— Спасибо, — улыбнулась Ди и дополнила, — Кромор — ролевик.

Вытащив из глубин инвентаря тарелку с картошкой, толстыми сардельками красно-жёлтого цвета и лососем, Вилл напряг память.

— Ролевик…ролевик…Что-то знакомое. Я слышал про ролевые сервера, но никогда с ролевиками не контачил.

— Мои познания заканчиваются на ролевых играх «медсестра-пациент», — мечтательно протянул Брэйв.

Через секунду ему пришлось уворачиваться от деревянной ложки Ди. «Додж» не сработал, и раздался глухой стук удара дерева о голову.

— Деревня вы. Как бы вам тогда объяснять… — призадумалась Ди, прищурив жемчужно-серые глаза и прикусив губу. — Ну смотрите. Мы попали в игру, но при этом остались сами собой. Пусть Вилл и просит звать его по нику, он понимает, что он — человек. И я человек. Мы, и практически все игроки, не отыгрываем конкретную роль, а ведём себя так, как вели бы в жизни. По этой причине границы между реалом и игрой почти размылись, потому что мы не рыцари, маги и целители, мы — люди, а классы, характеристики и шмот — инструменты и параметры, вроде роста, веса и прочего. Ролевики же отыгрывают конкретную роль, вроде благородного рыцаря или хитрого торговца. Они разговаривают и поступают согласно образу, который может сильно отличаться от характера человека в реальной жизни.

Вилл, жуя картошку, бросил взгляд на Кромора. Девушка с живыми косичками от него отстала, так что он спокойно ел странного вида суп красного цвета. После слов Ди Вилл бы не удивился, будь в него примешана кровь.

«Ролевик значит», — подумал Вилл, пробуя открыть просмотр снаряжения Кромора. Запрета не было. На удивление, Кромор оказался добротным колдуном. Семьдесят девятый уровень, несколько мифических предметов с заточкой на 7 и 8 пунктов. Отдельно можно было выделить «Сделку со тьмой» — мифический жезл, значительно усиливающий характеристики поднятого саммона.

В игре было три так называемых двойных класса, которые обладали атрибутами одновременно нескольких ролей. Друид — наполовину лекарь, наполовину дд, обладающий атакующими способностями сил природы. Страж света — полутанк, полусаппорт/хил, аналог паладинов из других игр. Колдун обладал способностями как к нанесению урона силами тьмы, так и к различным пакостям вроде проклятий, контроля и прочего. К сожалению, за подобную универсальность почти во всех играх была расплата: если твой класс хорош в нескольких областях сразу — значит он не хорош нигде. Колдун не мог соперничать с другими классами в аспекте нанесения урона, но и его проклятия редко покрывали разницу с другим дд. Они раскрывались в рейдах, но вот в группах их не особо жаловали. Особенно в группах, нацеленных на победу в турнире. Брать колдуна вместо мага или стража — настоящее безумие.

«Настоящее безумие», — подумал Вилл, мысленно ухмыльнувшись. Если кто-то и может взять в группу, нацеленную на победу, колдуна, так только он.

Вилл, под заинтересованные взгляды Брэйва и Ди, поближе подвинулся к Кромору, оказавшись напротив. Он заинтересовано поднял зелёные, ближе к болотному цвету глаза. Костик же остался холодно-равнодушен.

— Приветствую, Кромор, — тихим голосом сказал Вилл.

Раз Кромор был ролевиком, то хороший способ наладить с ним связь — быть на одной волне. Тихий, в чём-то заговорщицкий голос, будет весьма кстати.

— Приветствую, Вилл, — столь же тихо сказал Кромор, слегка поклонившись. — Для нас с Константином честь лично познакомиться с Вами. Молва о Ваших деяниях достигла самых дальних уголков двух королевств, а при одном лишь взгляде на кровавый комплект меня пробирает до дрожи.

Вилл несколько опешил. Он не знал, придуривается Кромор, говорит искренне, играет роль или всё сразу.

— Спасибо, — в итоге вымолвил Вилл. — Приятно знать, что кто-то не шарахается от моего кровавого комплекта.

— Я так понимаю, — ещё тише спросил Кромор, бросив короткие взгляды влево и вправо. — Вы хотите что-то обсудить?

Вилл надеялся, что Кромор не мог читать мысли.

— Ты участвуешь в спирдан турнире? — спросил Вилл.

— К сожалению, нет, — грустно ответил Кромор. — Я предлагал свои услуги нескольким группам, но все отказали. Никто не хочет платить две тысячи золотых за труд высококвалифицированного колдуна и его верного товарища.

12
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело