Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 50


Изменить размер шрифта:

50

Крам наконец-то открыл «Похищение маны» — научился выкачивать ману из мобов. Откат был сравнительно небольшим, две минуты, но, используя эту способность, маг рисковал переагрить Гора, который к этому моменту открыл еще с пяток приемов, однако — привычка — вторая натура! — продолжал использовать въевшиеся в кору головного мозга комбинации старых.

Восимбо стала доступна «Боевая медитация» — если не хватало ресурса на лечение, он мог обменять часть своего здоровья на ману. На следующем уровне навык позволял производить такой же обмен здоровья между соратниками, при их согласии, разумеется.

Пока шли к замку, досконально изучили доступные по подземелью гайды, но в них было много пробелов. Топовые игроки не горели желанием делиться секретами, и о тактике писалось скупо.

Было известно общее количество боссов — шесть, хотя это как считать. Первым, самым изученным, оказался Дворецкий-призрак. Второй босс, или боссы, — три Измененных ученика некроманта, засевших в Башне мага. Оттуда можно попасть в Запретные залы, сразиться с Мертвым рыцарем, потом — с Костяным драконом, охраняющим вход в лабораторию и пыточную некроманта. Пятый босс — два брата-кадавра: Зашитый и Залатанный. До них доходили только четыре клана, а с финальным боссом, Проклятым некромантом, успешно сразились лишь два.

Имена некоторых, понятно, были другими, но все игровое сообщество называло их именно так, передавая суть. Кроме того, выяснилось, что с Зашитым и Залатанным связана какая-то тайна замка, на которую намекали несколько игроков на форумах по «Ракуэну», но никто ничего не говорил толком.

Сразу за входом в замок находились двери, ведущие к первому боссу, однако все гайды советовали сначала зачистить два коридора, идущих параллельно. Инстанс постоянно патрулировали мобы, которые могли ударить в спину прямо во время боя с Дворецким.

Глава 19. Мертвый замок

— Привязываемся тут, — Крам указал на валун, покрытый руническими символами. Камень возрождения поставили на миниатюрном кладбище недалеко от входа в замок, который был и путем в инстанс; на кованой двери, больше напоминающей ворота, мерцала пелена портала. — Хорошо, далеко бегать не придется.

Почему-то здесь царили сумерки. Хотя солнце было близко к зениту, замшелый каменный замок отбрасывал смутную тень. Шпили его почернели, а сквозь брусчатку проросла трава. Над горизонтом лиловел Шард — спутник Ракуэна.

За спиной остались ожесточенные бои и активный сбор лута. К инстансу прорывались несколько дней, и даже Гору пришлось несладко, убивали и его. Благо Восимбо успевал поднять варвара до того, как погибал сам, а потом мобам становилось не до монаха.

Особенно ценные вещи соклановцы привязали еще в Бентулане, но далеко не все, да и после эльфийского поселения экипировка пополнялась. Хорошо хоть игровой аукцион был доступен даже отсюда, чем клан активно пользовался практически перед каждым вайпом. Процедуру эту, поначалу выполняемую лихорадочно, довели до автоматизма, написав специальный макрос. Требовалось просто успеть нажать кнопку на панели команд, когда становилось ясно, что смерть неизбежна.

— Лучше лишиться доли, продавая необработанный ресурс, чем потерять все, — глубокомысленно изрек Хас. Его «Снятие шкур» быстро прокачивалось, и материал так же споро скупался игроками.

Все привязались к Камню возрождения. На много дней он станет практически их вторым домом. У всех было нехорошее предчувствие, что умирать они будут здесь много и часто… Но и богатеть тоже!

— С богом! — сказал Егор, первым заходя в инстанс.

— С Торфу, молодежь! — отозвалась кирка тихо и сипло.

Хас, будучи то атеистом, то агностиком, то истовым правоверным, тактично промолчал, остальные перекрестились, даже Восимбо, который верил во всех существующих и вымышленных богов и живо перенимал православные религиозные обряды. Ему что Зевс, что Кетцалькоатль, все одно — высшая сила.

В портал шагнули друг за другом: сперва Гор, потом остальные. Варвар ломанулся вперед, чтобы оттянуть на себя агро, рейнджи заняли боевые позиции.

Вопреки ожиданиям, мрачный холл Мертвого замка оказался чистым, освещенным сотнями свечей, развешенных под потолком и на стенах. Черно-белая плитка пола играла отражениями, чистая и без каких-либо признаков мусора, такая гладкая, что Крам чуть не поскользнулся. Где-то в глубинах коридоров что-то ухало и стонало.

Группа собралась у входа, чтобы повесить боевые бафы.

— Нам ведь нужно добраться до самой центральной башни? — спросила Мико. — Как там она называлась… Кошмарная, да? А, нет — Башня Ужаса! Ну что, так попробуем или заюзаем «Сферы возвышения»?

— Сферы, однозначно, — ответил Егор. — Мы с обычными мобами кое-как справлялись, а тут элита.

Серия вспышек известила о том, что каждый использовал «Великую сферу возвышения».

— Плюс пятнадцать уровней, — констатировал Восимбо. — У меня 88-й!

— 91-й! — откликнулась Мико, подмигнула Гору, у которого уровень стал таким же.

Хас и Крам достигли 90-го. Некоторое время занимались распределением очков характеристик и открывшимися навыками. Что именно получат, знали заранее, поэтому просто перенастраивали интерфейс, подгоняя боевую ротацию приемов под новые умения. Гор, как повелось в последнее время, повысил «Удачу» и «Берсерка».

Крам наконец-то открыл «Похищение маны» — научился выкачивать ману из мобов. Откат был сравнительно небольшим, две минуты, но, используя эту способность, маг рисковал переагрить Гора, который к этому моменту открыл еще с пяток приемов, однако — привычка — вторая натура! — продолжал использовать въевшиеся в кору головного мозга комбинации старых.

Восимбо стала доступна «Боевая медитация» — если не хватало ресурса на лечение, он мог обменять часть своего здоровья на ману. На следующем уровне навык позволял производить такой же обмен здоровья между соратниками, при их согласии, разумеется.

Пока шли к замку, досконально изучили доступные по подземелью гайды, но в них было много пробелов. Топовые игроки не горели желанием делиться секретами, и о тактике писалось скупо.

Было известно общее количество боссов — шесть, хотя это как считать. Первым, самым изученным, оказался Дворецкий-призрак. Второй босс, или боссы, — три Измененных ученика некроманта, засевших в Башне мага. Оттуда можно попасть в Запретные залы, сразиться с Мертвым рыцарем, потом — с Костяным драконом, охраняющим вход в лабораторию и пыточную некроманта. Пятый босс — два брата-кадавра: Зашитый и Залатанный. До них доходили только четыре клана, а с финальным боссом, Проклятым некромантом, успешно сразились лишь два.

Имена некоторых, понятно, были другими, но все игровое сообщество называло их именно так, передавая суть. Кроме того, выяснилось, что с Зашитым и Залатанным связана какая-то тайна замка, на которую намекали несколько игроков на форумах по «Ракуэну», но никто ничего не говорил толком.

Сразу за входом в замок находились двери, ведущие к первому боссу, однако все гайды советовали сначала зачистить два коридора, идущих параллельно. Инстанс постоянно патрулировали мобы, которые могли ударить в спину прямо во время боя с Дворецким.

Скелеты-стражники полегли меньше чем за пять минут. Можно было бы справиться быстрее, но после «Сокрушительного удара» варвару требовалось время, чтобы прийти в себя.

— Нормально, — вынес вердикт Крам после первой стычки.

— Мана, минуту, — уведомил Восимбо, сев в позу лотоса и начав медитировать.

Егор полутал останки скелетов и сообщил:

— Пусто. Одни кости.

Таким же способом вынесли четыре пака скелетов-стражников в коридоре по левую руку и еще три — по правую.

Только Гор собрался перевести дыхание, как в конце темного коридора пронзительно заверещали. Логи известили о том, что стан не прошел — защитило прокачанное «Кольцо огня» Крама, даже «Рассеивание» применять не пришлось.

В полумраке замаячил бледный прозрачный силуэт, над которым алым горело:

50
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело