Эта игра - чья-то реальность: Герои Земли (СИ) - "Оригинал" - Страница 16
- Предыдущая
- 16/56
- Следующая
— Ты забыл нам рассказать, как выучить наш первый навык…
— Правильно, Зортан! — вдруг из ниоткуда появилось пять книг, которые Помощник СиТ раздал героям. — Это ваши книги навыков, когда придёт время обучения, вам будет дан знак: книга станет горячей. Тогда вы сможете прочитать о своём новом заклинании для магов или навыке для воинов и следопытов. Также вы в своём путешествии можете найти полезный для себя скилл в каких-нибудь летописях, книгах или старых страничках, а также обучиться у какого-нибудь опытного Наставника, который, конечно, согласится на этот урок. А теперь открываем книжки и учим первую способность, детишки!!!
Все с любопытством заглянули в свои книги, но, увидев выбор между своими будущими способностями, на минутку призадумались.
Зортан Молния с первой секунды решил, что будет магом-дамагером, поэтому сразу же выбрал специализацию Стихийное чудо. И тут же, как говорил Помощник СиТ, появились две способности на выбор:
1. Огненный удар — наносит противнику 3 % урон от магии огня, поджигая противника на три секунды. Каст — одна секунда.
2. Ледяной удар — наносит противнику небольшой урон от магии воды, вызывая у противника нехватку воздуха на три секунды. Каст — одна секунда.
Зортан, опять же не раздумывая, выбрал первый вариант, так как поклялся себе стать магом с опасными способностями, которые могут сильно навредить его обидчикам.
Но вот перед Самочкой-не-Мамочкой задачка была потруднее, так как с самого начала класс она выбрала, положившись на удачу, но вмешалась судьба, так как в эту команду требовался лекарь. Боец, увы, был уже занят. Поэтому ей пришлось выбрать специализацию Странствующий целитель. После в книге появились два заклинаний на выбор:
1. Солнечный удар — если на улице день, то способность быстро залечивает раны, нанося небольшой урон ближайшему врагу. Если ночь, то урон возрастает в ущерб целительной части заклинания. Каст — три секунды.
2. Лунный удар — если на улице ночь, то способность быстро залечивает раны, нанося небольшой урон ближайшему врагу. Если день, то урон возрастает, а раны залечиваются в три раза дольше. Каст — три секунды. Действие ночью — пять секунд. Действие днём — пятнадцать секунд.
Самочка-не-Мамочка выбрала второй скилл, так как в обычной жизни в ближайшие пару лет луна была одной из её близких подруг. Хотя её решение шло ей не в пользу, так как она теперь хилер.
Беллатриса Холодная, так же как Зортан, представляла, чего хочет от игры. И особенно знала, кем хочет играть, поэтому она сразу же выбрала специализацию Бронепоезд. Далее, немножко с неохотой, она стала изучать первые предложенные навыки:
1. Тяжеловес — за пару секунд привлекает к себе ближайших врагов. Чем больше врагов, тем эффективнее работает параметр защита (один враг = 10 % защиты; 50 % максимум от 100 % защиты персонажа). Каст — одна секунда. Действие защиты — двадцать секунд. Откат — двадцать секунд.
2. Живучесть — за пару секунд привлекает к себе ближайших врагов. Чем больше врагов, тем сильней у персонажа регенерируется здоровье (один враг = 10 % регенерации; 50 % максимум от 100 % регенерируемого здоровья). Каст — одна секунда. Действие регенерации — двадцать секунд. Откат — двадцать секунд.
“Вкладываться в защиту лучше, чем в регенерацию, я же не кроган!” — подумала она и выбрала первую способность.
Максимум Бесстрашия с нетерпением ждал этого момента, так решили его новые друзья, потому что Макс, раскрыв свою книгу, чуть её не порвал. Помощник скорчил своё электронное лицо в таком выражении: “Нельзя так обращаться с книгами!”
Максимум всегда искал приключений и лез на рожон, поэтому в этой игре он придерживался этого же правила, а значит, выбрал специализацию Убийственный двуручник.
Теперь ему предстояло выбрать себе новую способность и начать путь “От драки к драке”. Перед ним лежал интереснейший выбор:
1. Один на один — персонаж выбирает цель и сражается с ней до конца, нанося удвоенный урон от оружия, но теряя сразу 15 % здоровья (если в команде есть целитель, то он сможет сразу же вылечить персонажа). Каст — одна секунда. Действует, пока воин или враг не умрёт. Откат — двадцать секунд.
2. Уничтожая Легион — персонаж может наносить обычный урон от оружия второй цели, сражаясь с первой (если цель одна, то ей достаётся двойной урон). Но взамен теряет сразу30 % здоровья (если в команде есть целитель, то он сможет сразу же вылечить персонажа). Каст — одна секунда. Действует, пока воин или враг не умрёт. Откат — тридцать секунд.
Максимум Бесстрашия, немного поразмыслив, выбрал второй вариант.
А я, Смерть из тени, смотрел безразлично на свои специализации, но зная, что без этого мне не продолжить игру, пришлось вчитаться в их описание. Как и у каждого класса их было две: Ядовитый клинок и Теневой монстр.
Первая специализация позволяла пользоваться ядами и ловушками. Вторая подразумевала скрытое нападение, где также можно было пользоваться ядами, но которых было в разы меньше, чем в Ядовитом клинке. Надеюсь, что я не ошибся в выборе Теневого монстра!
А навыки были такими:
1. Удар из тени — персонаж исчезал из поля зрения врага и появлялся у него за спиной, нанося урон, зависящий от надетой на врага брони. Если враг — следопыт, то он может блокировать удар. Каст- одна секунда. Откат — пятнадцать секунд.
О, в моей любимой трилогии Mass Effect был подобный навык Удар тени. Надеюсь, создатели из Bioware магенианцев простят за то, что у них есть похожий скилл.
2. Молниеносный выпад — то исчезая, то появляясь, персонаж мечется вокруг врага, пока не найдёт брешь и не ударит в появившуюся уязвимость. Урон зависит от надетой брони врага, примерно от 5 до 20 %. Если враг — воин с двуручным мечом, то он может блокировать удар. Каст — одна секунда. Откат — пятнадцать секунд.
Но я выбрал второй вариант.
Выбирая новые навыки, мы не заметили, как на нас смотрят игроки. Но, конечно же, не все. Некоторые просто мимо проходили, другие с интересом посматривали. Самые смелые тыкали пальцами, странно жестикулируя… Например, один воин прошёл мимо нас, отправляя в нашу сторону воздушный поцелуй.
— Эх, Самочка, я бы занялся тобой, но некогда, ведь долг прежде всего!
Следом за ним какая-то девушка-следопыт, хихикнув, крикнула мне:
— Я не прочь, если бы ты побыл моей тенью! — и тут же послала ему воздушное сердечко.
Затем мимо нас прошли два игрока, которые явно нарывались на стычку. Воин и маг, не стесняясь, ржали во всё горло и тыкали в нашу сторону пальцами. До моего слуха долетели слова…
— Смотри, какие у них странные имена! — сказал первый, поставив пальцами кавычки над словом “странные”.
— Ага, — поддержал его второй. — И, наверное, эта Самочка взяла такой себе ник, потому что “просела лямочка”!
И тут оба ещё громче заржали, а другие игроки стали оборачиваться и приглядываться к нашим именам.
— Всё это ещё раз, но теперь для моего меча! — выплюнул фразу в их сторону Максимум, доставая меч.
— Ой, смотри, Максимум Бесстрашия какой-то страшненький! — в ответ на это сказал второй.
— Нарываешься? — напрягся первый и тут же достал своё оружие — посох.
СиТ сразу же вмешался в разговор:
— Поединки на данной территории не доступны, так что прошу разойтись, или ваши персонажи получат бан!
Бан никто получать не захотел, и все быстренько разошлись, а Максимум Бесстрашия не оставил их уход незамеченным:
— Да, да! Валите-ка, пока целы! — а потом спросил нас. — Что не так с нашими именами?
Я посмотрел на них и немного подумал.
— У наших имён свой особенный вкус! — ответила ему Белла. — А эта леди больше всех выделяется! — тут все посмотрели на Самочку.
— Вполне себе нормальный ник, — ответила она.
— И я не ошибусь, если скажу, что благодаря жизненному опыту, мы в этой игре те, кто мы есть! — вклинившись, вставил я фразу.
- Предыдущая
- 16/56
- Следующая