Выбери любимый жанр

Неизвестный мир 2 (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - Страница 29


Изменить размер шрифта:

29

Парень, вытащив свой меч из земли, замахнулся им и… Пропал. Жопа зудит, делаю рывок вперёд, в движении оборачиваюсь назад и вижу того паренька уже на моём месте с мечом. Направляю на него руку, и с неё слетает молния, которую парень парирует своим мечом и делает рывок ко мне.

Создаю на спине часть доспехов, вместе с крылышками и взлетаю вверх. Парень к такому фокусу не был готов и с широко открытыми глазами смотрел на меня. Заметил, что посох лежит на земле, призвал его к себе и, направив его в паренька, создал ледяную глыбу, которая мигом полетела в красноглазого.

Под пареньком создалась тень, в которую он нырнул. Тень попыталась уйти от ледяной глыбы, но не успел, и глыба зацепила тень. Паренёк мигом выпрыгнул из неё и закричал. Не став задерживаться, уже в полных латах, превратил посох в клеймор и полетел на орущего паренька. Вот уже осталось до него несколько метров. Но парень перестал орать, а улыбнулся и… Снова пропал. Жопа снова твердит об опасности, но не успеваю взлететь вверх, как чувствую резкую боль в левой руке. Смотрю, а руки нет до локтя. Оборачиваюсь и вижу того паренька в воздухе.

— Ах-ты ублюдок… — Глаза покрыла красная пелена.

Взмах крыльями и я уже несусь к, ещё в воздухе, пареньку. Клеймор уже превратился в копьё, и я пробил парня насквозь. Тот повернул голову ко мне, и в его глазах уже не было красного цвета. Его радужка была голубой. Схватил его левой рукой, которую заменила тьма, и, сняв его с копья, кинул в землю.

Послышался удар, будто огромный булыжник упал с нескольких десятков метров, и парень разлёгся звездой на земле. Превратив копьё в посох, направил его в паренька и уже хотел пустить струю огня, как вдруг…

— О, хозяин, верни меня! — Прокричал паренёк и… Исчез. Просто исчез.

— Что за… — Произошедшее долго доходило до меня, но когда дошло, меня поглотил гнев.

В итоге я просто создал огромный огненный шар, который взорвался при соприкосновении с землёй, оставив огромную воронку диаметром в несколько сотен метров и десятком метров в глубину. Но я уже этого не видел, так как отключился, из-за перенапряжения мозга. Всё же тот огненный шарик нанёс много ментального урона мне в ответ… Я уже молчу об его физических последствиях…

*** Лес. Герои.***

Герои тем временем отправились на охоту — фарм. Примерно с час они блуждали по лесам и истребляли обычный “корм” Бездны. Но даже этот корм, смог очень хорошо встряхнуть Героев, из-за чего, им приходилось делать остановку для восстановления сил, после каждого боя. И вот, они решили отдохнуть после очередного боя.

Их окружал обычный лесок. Высокие дубы и сосны, с пышными кронами. Из-за проявлений Бездны, в лесу было слишком тихо: ни щебета птиц, ни звуков насекомых, ни животных не было слышно, будто весь лес вымер. В таких условиях было сложно подкрасться к лагерю, из-за тишины в округе.

— Ты в порядке? — Поинтересовалась Гера у Элли, подсаживаясь к ней.

— В полном. А ты как?

— Тоже. Слушай, может лучше не рисковать и пойти обратно в Алдра’Ан? Мы довольно далеко ушли. А ведь тот лич говорил, что далеко лучше не отходить, так как возможно наткнёмся на опасных монстров.

— Думаешь? Мы всего несколько часов охотимся, я не думаю, что нам уже надо идти обратно. Если не поднимем уровни, то не сможем защититься. А вечно на Ала рассчитывать…

Достаточно отдохнув и восстановив силы, Герои свернули лагерь и отправились дальше. Пробираясь через лес, они вышли на пустые равнины, где вдали виднелись только одинокие ели и глыбы.

Пройдя несколько сотен метров, они почувствовали лёгкую тряску в земле, а вскоре и начали слышать лошадиный топот. Посмотрев по сторонам, на горизонте был замечен табун лошадей, несущийся прямо на них и поднимающий за собой бурю. Кто-то из героев крикнул приготовиться к бою, и все принялись готовить заклинания и доставать свои оружия.

Когда лошади подбежали достаточно близко, оказалось что это не лошади. Это был табун кентавров, под три метра ростом. Их было примерно четыре десятка. Облачены они были в бледно-зелёный бард (конский доспех, не тот чел с лютней) и доспехи, из оружия были копья с двухметровым бледно-зелёным жезлом и таким же бледно-зелёным метровым лезвием.

Табун нёсся прямо на Героев и, заметив их, заорал во всю глотку, после чего ускорился. Герои в ответ атаковали дальнобойными заклинаниями, от чего табун замедлился и начал брать их в тиски.

— Ставьте стены под углом по бокам и отходим назад! — Скомандовал какой-то Герой.

Все Герои, включая и Элли, принялись создавать изо льда и земли стены и отходить назад. Когда стены были достаточно далеко друг от друга, группа побежала к той стене, которая была в стороне леса. Прибежав к её краю, маги продолжили создания стены, опять же под углом, для помехи кентаврам. Но когда уже до леса оставалось чуть меньше двух сотен метров, кентавры смогли обогнать заклинания магов по созданию стен и перегородили путь к лесу.

Так как часть табуна была позади, у Героев ещё был шанс прорваться через его половину и добраться до леса, чем Герои и воспользовались. Использовав комбинируемые заклинания: вода-молния, земля-огонь и лёд-тьма или свет, им удалось сильно ранить часть перегородивших кентавров, до столкновения и ещё часть была ранена при первой атаке.

Герои с оружием ближнего боя, выдержав удары таранящих кентавров, Герои принялись атаковать их в ближнем бою, что для кентавров было сложно. В Бездне их главным преимуществом было — внезапные атаки своими копьями на бегу, от чего было легко увернутся, но если попал под удар — пиши пропало. При этом, кентавры могли изменить цель во время бега и избежать заготовленного против них удара. Но сейчас, кентавры решили, что обычные люди не способны им навредить, из-за чего решили не осторожничать и вступили в ближний бой — это было ошибкой.

Герои блокировали и парировали атаки кентавров, после чего, Герои-маги, стоящие позади, пускали в кентавров заклинания и эффективно от них избавлялись. Истребив так уже семь кентавров, Героям стало более легче с ними сражаться, но до того момента, когда вторая часть табуна не взяла их в клешни.

Часть магов перестала обстреливать кентавров, с одной стороны, и принялась блокировать атаки кентавров с другой. Но из-за тарана кентавров, часть магов пала, не успев поставить магические щиты. Часть Героев, ближнего боя, перебежала на помощь с другой частью кентавров, благо в первой части кентавров было меньше и такой опасности как изначально они уже не составляли.

Избавившись от кентавров с одной стороны, Герои полностью сосредоточились на остальном табуне. Примерно через минут двадцать, Героям удалось избавиться от кентавров и добраться в лес.

Уже в привычном лесу, Герои чувствовали себя более безопасно, по крайне мере, в лесу кентавры не смогут так активно действовать.

Из семнадцати Героев, десятка высококлассных магов и воинов из Алдра’Ана, удалось выжить четырнадцати Героям и примерно семи магов и воинов из Алдра’Ана. А ведь изначально никаких потерь не было. Всё таки, им ещё рано соваться в неизведанные территории. В следующий раз, для безопасности, надо будет взять высокоуровневого мага или позвать Ала.

Пока Герои восстанавливали силы, к ним вышли два человека. Один из них — высокий, крупный черноволосый мужчина в кожаном плаще, а вторая — высокая девушка, с золотистыми волосами и стройной фигуркой.

— Что здесь делают люди? — Удивился мужчина, с нотками надменности.

Второй прорыв Бездны I

Перед Героями стояли два человека. Они никак не реагировали на Героев, но вдруг, один из Героев решил начать разговор:

— Кто вы такие и что тут забыли? — Крикнул он.

— Мы искали здесь кое-кого. — Пробасил мужчина. — Вас трогать нам нет смысла…

— На Демонов Бездны они не похожи… — Какая-то девушка начала перешёптываться.

— Верно… А вдруг они умеют маскироваться? — Предположил другой Герой.

— Скажите, кто вы такие? — Снова выкрикнул первый Герой.

29
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело