Выбери любимый жанр

Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 81


Изменить размер шрифта:

81

«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищей для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».

«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».

«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость

«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

«Кольцо силы». +1 сила».

«Кольцо силы зверя». +3 сила».

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость».

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.

«Копье скорби». Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8».

Домены и их развитие.

Новый Кадаф:

Замок — 2500 золота, 10 мер дерева, 10 мер камня. Даёт 1000 золота в день.

(Малый форт — 5000 золота, 15 мер дерева, 15 мер камня. Несколько декоративный замок становится вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появляется каменная стена с одними воротами и надвратной башней).

(Каменный форт — Окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Цена: 5000 золота, 20 дерева и 20 камня.)

Малая цитадель — добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Цена: 10000 золота, 30 камня, 15 кристаллов, 15 мер драгоценных камней, 10 ртути

Городская стена — 10000 монет, 50 дерева, 25 камня. Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.

Городская стена II — наращивается высота и толщина стены, добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. Цена: 15000 монет, 35 камня

«Живая» лава I — заполненный лавой ров, опоясывающий город. Цена: 3000 монет, 10 камня, 7 серы, 7 ртути.

«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения. Цена: 5000 монет, 15 камня, 10 серы, 10 ртути

Котёл бесов — 500 золота, найм 15 бесов в неделю по 80 монет

Казармы разорителей — 1500 монет, 5 мер камня. Найм 8 разорителей в неделю по 200 монет

Псарни преисподней — 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 5 адских гончих в неделю по 350 золотых

Башня мощи — 4000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 5 мер серы. Найм 4 рогатых демонов по 500 золотых

Дворец пороков — 5000 золота, 5 мер ртути, 5 кристаллов, 5 серы, 5 контейнеров драгоценных камней. Найм 3 суккуб по 600 золотых

«Подземелье страданий» — 7000 золотом, 4 ртути, 10 камня, 4 серы, 6 драгоценных камней позволяющее нанимать по два мучителя в неделю.

Яма плоти — 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 зверя Хаоса

Алтарь Возвышения — 3000 золота, 5 мер камня, 10 мешочков драгоценных камней. Возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.

Прибежище отступников — 500 золотых. Найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю по 20 золотых

Казармы еретиков — 1000 золота. Найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов) по 200 золота

Лагерь мстителей — 1500 золота, 5 мер камня. Найм 10 мстителей в неделю по 300 золотых

Лабиринт теней — 2000 золота, 10 мер дерева, 5 кристаллов. Найм 7 «теней» по 350 золотых

Капише (требуются Чертоги Вечности (у меня Залы Заклинателей)) — 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 12 адептов в неделю по 350 золотых.

Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — 7000 золота, 10 камня, 10 руды, 5 кристаллов и 5 ртути. Найм 2 всадников (по 800 монет) на кошмарах в неделю

Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) — 12000 золота, 15 камня, 15 руды, 10 ртути, 5 серы, 5 кристаллов. Найм 1 ведьмака за 1500 монет, 1 ртуть, 1 руды.

Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) — 3000 золота, 5 мер камня, 5 руды, 5 мешочков драгоценных камней, 5 кристаллов. Возвышает отступников до орекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.

Врата Инферно — 6000 золота, 5 мер камня, 5 кристаллов, 10 мешочков драгоценных камней

«Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — 20000 золота, 10 кристаллов. 20 мер драгоценных камней, 2 меры лунного серебра, 1 мера мифрила, 1 камень души с душой существа не ниже 6-го ранга. Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно»

Очи Властелина — 2000 золота 3 меры руды, 5 камня, 3 дерева, 2 кристаллов и 2 драгоценных камней

Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.

Пыточные камеры — 1000 золота, 5 камня, 5 руды. Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.

Таверна I — 500 золотых, 5 мер дерева. Деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.

Рынок I — 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.

Бордель II — 8000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 10 мер драгоценных камней. Предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.

«Конюшня II» — позволяет приобретать и разводить коней для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими). Цена: 2000 золотых и 8 мер дерева

Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение. Цена: 1000 золотых и 5 мер камня.

Стрелковая мастерская — 1000 золотых, 5 мер дерева

Залы Заклинателей V — позволяет изучать заклятья второго круга «родных» школ. 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 мер серы, 10 колб ртути.

81
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело