Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 7
- Предыдущая
- 7/119
- Следующая
— Кир, контролируй проходы на крышу. Легион — на тебе разведка. Проверь, не увязался ли за нами кто-нибудь…
Поверженный скелет всё это время лежал практически неподвижно, не подавая признаков жизни и не обозначая никакого интереса к продолжению битвы. По крайней мере, не пытался ползти или щелкать в мою сторону челюстями. И финал своего существования принял стоически, хотя у меня ушло несколько десятков секунд, чтобы вырубить его сердце, позволив материализоваться кристаллу. Получилось, но как его выковыривать из скорлупы — не представляю.
Внимание! Вы получили 25 ОС! (424\460)
Внимание! Меч Ереси поглотил 5 ОС!
Карта оказалась очередной пустышкой, хотя я подсознательно ожидал чего-нибудь более интересного. До двадцать четвертого уровня оставалось не так уж много, но лучше потратить накопленное на что-то… более полезное. Правда, список доступных вариантов слишком уж обширен, начиная от возможности поднять до «мастера» владение мечом, продолжая снятием барьеров с параметров или повышением ранга навыков. При этом лишним не будет ни один из пунктов, так что единственно верного пути тут не существовало. Впрочем…
С недавних пор граница уровня превысила четыре сотни очков, что позволяло поднять один из навыков до третьего ранга. Тут выбор стоял между Средним Магическим Даром, Великим Исцелением, Невидимостью и Мастером Копья. И сделать его уже проще, особенно если в кармане завалялась монетка. Давно я не прибегал к этому методу определиться с желаниями. Победитель определился уже на втором круге, когда желание «перекинуть» от меня отстало…
Внимание! Вы желаете улучшить «Поле невидимости» до 3го уровня?(400 ОС)
Да\Нет
Я подтвердил списание (24\460), решив посмотреть результат на практике.
Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен.
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Оптимизация. Позволяет контролировать расход маны, увеличивая время действия навыка.
2) Устранение недостатков II. Поле значительно лучше скрывает все, что находится внутри.
3) Улучшенный контроль. Позволяет управлять полем в более широких пределах.
4) Покров иллюзий. Позволяет управлять внешним слоем. Возможность изменять\скрывать внешность.
5) Стабильность. Поле гораздо сложнее развеять.
По сравнению с прошлым разом список допов почти не изменился, но на этот раз я взял оптимизацию. В этой миссии от скрытности будет не раз зависеть моя жизнь, а капсулы с маной все же не бесконечные. Как и кристаллы…
Уровень: 23 (24\460 Очков Системы)
Мана всё ещё не восстановилась целиком и, раз уж никто мне так и не помешал за это время, то стоит сразу распределить полученные за уровни очки. В принципе, я мог вложить их ещё раньше, но даже эволюция боевой формы требовала времени, да и торопиться в таком деле вредно…
Параметры:
Сила: 8\10 (100 ОС) +3=11
Ловкость: 11\15 +1=12
Интеллект: 11\15 +1=12
Живучесть: 12\15 +1=13
Выносливость: 11\15 +4=15
Восприятие: 10\15 +2=12
Удача: 2\10 (1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 15\15 (300 ОС)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 15\15 (300 ОС)
Духовная энергия: 1
Вера: 0
Ересь: 9 (культ Каина)
Известность: 7
И снова сложный выбор — не осталось позиций, которые мне требовалось закрыть в первую очередь. Существовало несколько теорий по развитию, однако каждый из путей имеет плюсы и минусы. Скажем, я могу повысить до капа один из параметров, с хорошим шансом получить бонус за первенство, однако охота за дополнительными навыками во многом порочна и чем дальше, тем больше угрожает перекосами в развитии. Так что пусть будет так…
Интеллект: 13 (+1)
Ловкость: 13 (+1)
Восприятие: 13 (+1)
Сила: 12 (+1)
Ненавижу. Даже притом, что развивал я боевую форму и делал паузы между подходами, ощущения были далеки от приятных. И если я решу перекинуть их в основное тело, то будет гораздо хуже. Однако здесь и сейчас это позволяло сэкономить время и избежать лишних рисков.
В отличии от игр, где любое развитие — благо, а правит специализация, наиболее оптимальный путь в Системе требовал универсальности. Те, кто прокачивал лишь один-два параметра, получали преимущество на короткой дистанции, а затем либо исправляли этот перекос, либо бездарно погибали. Прокачай силу до десятки, оставив живучесть на пятерке — и тебя ждет инфаркт. Игнорируй ловкость — травмы связок. Выносливость — упадешь от усталости. Однако не все параметры связаны напрямую и не всегда пропорции действуют в обе стороны. Ряд параметров можно качать без особых опасений, а отрицательный перекос той же силы не даст особых негативных последствий. В основном теле она у меня слегка отставала от основных параметров, однако никакого дискомфорта это не доставляло.
Тем не менее, примеры тех, кто, хапнув очередной уровень, решил действовать по «привычной схеме», забывать тоже нельзя. Ну и пока ворона нет, можно слегка подкрепиться. Война войной, а обед по расписанию.
Внимание! Нет Связи с Сервером!
Вызов гоблина недоступен!
Ну вот, опять. Звездную систему и планету гоблинов закрывала защита, которая хоть и пестрила дырами, однако зачастую блокировала доступ извне. Где-то связь была устойчива, где-то нет, а в большинстве местах вообще отсутствовала. Причем напоминало это не сотовую связь, где работает принцип «лезь где выше и лови ближайшую вышку», а скорее спутниковую, где группировка близка к нулю, сигнал шел узким лучом и в определенное время. Впрочем, жаловаться грех — в прошлый раз такая возможность вообще существовала исключительно в районе маяков. Или требовала наличия специальных навыков…
Двигаться крышами может и безопаснее, но утомляло, так что рано или поздно мне предстояло спуститься. Если, конечно, я хотел вернуться на «базу» до темноты. С третьим рангом и выбранным бонусом, я мог поддерживать невидимость гораздо дольше. Порядка полутора часов, даже без дополнительного допинга в виде пилюль маны.
— Он точно где-то там. Если ты будешь осторожен, то легко избежишь встречи!
Мои подозрения оказались верны, Ирис действительно не ушла просто так, отправив за мной охотника. Цербера. Может показаться, что это мелочь, но это С-ранговый монстр — по таким рекомендовалось лупить как минимум артиллерией. Мощная броня, неимоверная живучесть, сила, скорость, выносливость и впечатляющий набор навыков, который включал в себя невидимость. Даже будучи недостаточно силен, чтобы считаться «бедствием», он представлял угрозу, которую нельзя просто так игнорировать. К счастью, поддерживать инвиз постоянно он не мог, так что ворон обнаружил его без особого труда. Куда больше его волновала вероятность нахождения поблизости хозяйки, однако даже если так, достать его в очередной раз она пытаться не стала.
Действовал Цербер топорно, однако достаточно эффективно, двигаясь зигзагами вдоль старых следов. Если бы я возвращался по земле схожим путем, то рано или поздно он бы меня засек. Или просто вышел к базе. Причем, если бы не моя остановка, то я бы порядком оторвался и вряд ли засек опасность до последнего момента. Так что если нам не нужна проблема в виде нарезающего вокруг нас круги смертельно опасного монстра, нужно что-то делать. И смена базы не поможет — новые следы цербер засечет не хуже старых. По крайней мере, я предпочитал исходить из худших предпосылок…
— Что скажешь, Кир? Сможешь овладеть этой «собачкой»?
— Я… не уверен. Он выглядит очень опасным. В прошлый раз я едва справился с той большой крысой.
— Ну а ты что думаешь, Легион?
— Я верю в этого младшего. — не колебался ворон. — Он обязательно справится!
Соблазн получить элитного маунта был велик, однако больно уж неуверенным выглядел призрак. Не будь он мертвым, я бы заподозрил его в желании заплакать.
- Предыдущая
- 7/119
- Следующая