Выбери любимый жанр

Апокалипсис (СИ) - Миргородов В. В. - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Правда все это продолжалось не долго — зеленые просто жахнули чем-то убойным по деревне, накрыв сразу всю и без остатка, превратив в пыль всех крестьян, что оттуда еще не сбежал, и сами прекратили в неё соваться, оставив там только одно скучающее приведение.

Жалко ли мне всех этих людей, что там погибли, по сути, из-за нас? Да, жалко. Но не очень. Себя было бы жальче вдвойне, ведь удар был произведён неожиданно и в ночи, и будь мы там, охраняя покой граждан лично, просто умерли бы со всеми вместе.

Это для бессмертной эльфы там было раздолье, а так враг не только ехал по дорогам, но и посылал отряд ликвидаторов через лес, что тихо и в ночи обходили дом за домом, убивая всех, кто в них. И так же тихо и в ночи умерли все сами — Ложка приняла их правило игры и убивала их так же, как они деревенских — без шума и пафоса. Хотя сама, хоть и дежурила стоя прямо посреди центра селения, заметила вторжение только тогда, когда бесшумные тени заскользили мимо неё на дистанции вытянутой руки. Её возмущенный мысленный вопль как кажется услышал даже я.

Я же ушел в исследования, стараясь поднять нашу боевую мощь. Доделывать драконидов, как я планировал изначально, не стал — долго, да и к тому же они нас от смерти даже в финальной своей версии все равно не спасут. Так что вновь решил сосредоточится на защите и личных силовых полях. То поле, что у меня уже есть неоднократно доказало свою эффективность, так что нужны еще.

Нужно заставить поле работать постоянно! Не мешать передвигаться, и в принципе общаться… хотя бы входить в помещения. Нужно сделать его способным сдержать хотя бы пулю из крупнокалиберной винтовки, не говоря уже о РПГ — все же из подобного оружия по человеку фиг попадешь. И нужно чтоб оно не жрало вагон маны ежечасно. Нужно очень много, но как этого всего достичь… я не знаю.

Начну опять с истоков. Поле из плоти миньонов. Этакий растянутый до ног зонтик, что накрывает почти все тело. Ходить не очень удобно, атаковать опять же нельзя, зато постоянен. И я теперь даже примерно знаю, как его сделать! И заставить всегда быть над башкой. Но есть опять проблемы.

Если такое поле сделать прочным, способным выдержать автомат, то оно будет жрать хоть и не много маны на свое существование, зато вагон на активацию. Вдобавок в таком поле нельзя будет ни сесть, ни лечь, ни даже нагнутся — «зонтик» не даст. Его придется сделать небольшим, иначе от него не будет толку — будет совсем уж дорого стоить по мане, да и в двери не пускать. Общаться не выйдет, и руки и друг другу не пожать, атаковать… придется как-то заставить струну маны его огибать, иначе ни один навык кроме призыва из ныне существующих боевых, так же не сработает. Возможно, но натянуто.

Вариант развития того поля, что уже есть можно сказать даже не рассматривается — оно не годится до такого, хоть и показала себе за последнее время с очень хорошей стороны. Остаются еще варианты защит из категории скилов «почти рабочие» и категории «фактически не рабочие». Возможно, что-то из этого удастся доделать или переделать, довести до ума и заставить работать. Все же я за последнее время круто подтянулся вопределённых специфических навыках, и много нереальное ранее теперь стало обыденностью. Возможно, но тут надо посмотреть.

А еще есть регенерация. Это не спасёт от пули в лоб, но вполне спасёт от пули в брюхо. Теперь я её могу легко, или почти легко, заставить работать как надо, и возможно это будет нашим спасением на некоторое время.

А возможно и не на некоторое! Если сохранить в матрицу навыка наше с Саарой текущее состояние тела, то можно будет фактически достигнуть бессмертия! Тело будет всегда одного возраста и степени ушатоности, по крайней мере будет к этому стремиться. Внешне конечно, и вот тут как раз таки есть проблемы.

Для подобного использования навыка регенерации, фактически приближающего человека к нечисти по параметру живучести, ему, этому навыку, необходимо жёстко прописать кучу ограничений. Начиная от банального ограничения на возвращения цепочек синапсов в мозгу, иначе мы ничего и запомнить то после не сможем, и заканчивая количеством маны в клетках, иначе навык просто уничтожит сам себя. Да и без внешнего источника энергии тут боюсь тоже не обойтись, так как для многого наших внутренних резервов тела боюсь не хватить.

Так же необходимо проработать порог срабатывания, иначе он будет бесконечно жрать ману от движения. Так же возможность некого обновления матрицы навыка, с возможностью к откату прошлой версии. Так же… прогоню как я симуляцию, а то может это все вообще не сработает.

Нет, вроде работает. Хотя стоп, что у нас тут за ошибочка? Вот гадство. Зато теперь я почти уверен, что интерфейс это некая магическая структура внутри наших тел. И эта самая магическая структура, будет входить в семейный конфликт с матрицей навыка что сама и создаст. Двух матриц одновременно в одном теле быть не может. Они запутаются, перемкнут, каратнут и выговорят.

И даже если мне удастся как-то их изолировать друг от друга, все равно будет возникать ежесекундный конфликт — матрица интерфейса, как и любая другая компьютерная программа, не может просто сидеть в оперативной памяти без дела. Пусть «чёрточки на стене», но она должна их делать постоянно. А значит, изменятся, и ни как не может быть постоянно в единой форме. Иначе будут возникать критические ошибки, ошибки не соответствия, сбой и зависание программы.

В общем, такая регенерация это вопрос далёкого будущего и десятилетия работы. Так сказать, альтернатива жертвоприношению младенцев для долгой и счастливой жизни. Очень долгой. Зато благодаря капанию в этом навыке и разбирательствах в возможных ошибках его работы, я докопался до еще одной истины, которую давно подозревал.

Миньоны. Все мои призванные питомцы, по своей сути, мои дети. Не плоть от крови конечно, но разум от разума, магия от магии. Их тела и разум не только созданы стараниями моего сознания и программного кода, но и еще скопированы с магической матрицы моего тела, как основа для… души? Разума? Личности? Не знаю, как тут будет верно. Но если сравнивать их изнанку, и мою изнанку в магическом плане, то мы имеем много общего. Очень много, хоть и не настолько чтобы быть яблоками одного дерева.

Скорее в этом плане я, как источник магии, являюсь одной родительской особью, а я, как сознания… тот еще гермафродит выходит. И тут не важно, кто призвал и по сути создал из своей маги всех этих существ. Я, или Саара, или кто еще, они для них просто как суррогатные матери, вскормили и вырастили, но не являются генетическими родителями. У них один отец на всех.

Я взглянул на подпирающею стену Вилку, изображающею из себя не то статую, не то барельеф, следствие своей немного двухмерной графики. На распинающеюся о чем-то перед ней неугомонную Ложку, что-то то там в красках и лицах рассказывающей подруге, которой эта болтовня совсем не интересна. Тоже мне детишки.

На Саару, которая хмурится и трет виски. Не из-за болтовни, просто постоянное движение Ложки жрет её ману, заставляя тело постоянно перекачивать через себя большое количество энергии, что невероятно выматывает. Особенно сидя в замкнутом герметичном пространстве, где концентрация маны в воздухе невелика из-за постоянного её поглощения драконьими сердцами.

Тяжело ей приходится. Но девушка не хочет ограничивать живость эльфы, запирая её натуру где-то внутри и ломая личностные порывы и проявление живых эмоций суровыми приказами стоять и не двигаться. Для не они неожиданно стали живыми. В прочем, теперь и я подумываю, что они реально живые, а не просто механизм. И теперь я буду… в некотором роде более бережно относится к их созданию, чем так, как я поступил с Лансоротом. Пережимая его текстуры и урезая рост.

Хм, для защиты тут есть один шикарный навык! Личное поле! А, нет… обнаружил бы я его примерную работоспособность, а вернее сказать понял бы как его сделать работоспособным пару годков назад, цены бы не было этому навыку! От магии, от какого-нибудь там фаербола, эта штука отлично бы защитила! А вот от пули — нет, ни как и нифига.

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело