Выбери любимый жанр

Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 90


Изменить размер шрифта:

90

В день старта игры я настроила выращенный центром интеллект на поиск Кирилла. Не думаю, что его удастся отыскать довольно быстро. При входе в игру люди получают предупреждение о запрете разглашения информации через сеть, но рано или поздно кто-нибудь его узнает, и тогда я определюсь с агентом.

К моему удивлению, это случилось в первый же день. Одна девушка обратила внимание на парня, входящего в ворота деревни под названием «Пограничная». До конца она была не уверена, но в своём дневнике написала, что он очень похож на космонавта, который летал к Нептуну. Этим же вечером подслушала разговор Кирилла со своим братом и убедилась, что это точно он. Девчонка подходила на роль агента идеально. Она умудрилась получить довольно редкий класс мага целителя и была весьма недурна собой, по местным меркам конечно. Для хорошего агента внешность имеет весьма существенное значение, особенно для представителей примитивного общества, что обращают на этот факт особое внимание. В нашей империи этот аспект тоже важен, но современная медицина позволяет создать лицо и тело любой привлекательности.

У девчонки был сильный дефект психики. После перенесённой эмоциональной травмы она боялась всех, а особенно мужчин. Проблемой для меня это не являлось, после облучения её мозга я смогу с лёгкостью убрать дефект и немного перестроить поведенческие особенности. Сделать её более весёлой, судя по изученным данным, такие девушки нравятся местным мужчинам. В идеале мне нужно свести её с Кириллом, тогда я смогу постоянно наблюдать за ним и контролировать его поведение, а в нужных моментах брать агента под контроль и корректировать различные ситуации в зависимости от моих интересов.

Внедрение в мозг девушки прошло идеально. После окончания процедуры, которую я решила проделать, пока та спала, мне удалось мгновенно почувствовать изменения. Ощущения были довольно странные. Как будто в моей голове появилась закрытая от сознания, чуждая область. Сконцентрировавшись на ней, оказалась в закрытой тёмной комнате. На одной из стен виднелась красная дверь, а в центре стоял удобный стул напротив древнего двухмерного монитора, который в данный момент был выключен.

Я была к этому готова, информационное поле галактики подсказало, что чувствовали и видели координаторы, когда подключались к сознанию агента. Почему наш мозг сформировал подобную картину? Неизвестно, но факт оставался фактом. Когда агент проснётся, монитор станет показывать всё, что он видит, а звук будет выводиться на динамики. Остаётся лишь сидеть в удобном кресле и наблюдать за действиями и поступками девушки.

Корректировать действие Натальи пришлось уже в первый день. Она появилась в лесу и почти сразу была атакована животным, но рядом оказались двое парней, которые спасли её от игровой смерти и предложили играть в группе. Она сомневалась, после моего воздействия она перестала шарахаться от людей, но изменения в психике ещё не успели закрепиться, и пришлось подтолкнуть её к этому шагу. Когда она встретится с Кириллом, то сможет предложить вступить в их группу, но для начала требовалось обратить внимание парня на агента. Случай подвернулся, когда группа отдыхала в центре деревни. Я начала навязывать ей мысли окликнуть парня, когда тот шёл ко входу в дом старосты. Девушка немного посопротивлялась, но выполнила приказ. Начало положено.

Кирилл оказался не прост, я заметила это ещё при первой встрече, а вчера, когда подслушивала его разговор с братом, просканировала обоих. Александр ничем не отличался от обычных генетически изменённых клонов, а вот мозговая деятельность Кирилла выбивалась из общей картины. Поразмыслив немного над причинами, списала это на воздействие центра. Ведь ему требовалось подготовить нейроны мозга человека для дистанционной передачи данных, у клонов эта функция была принудительно отключена.

В игре он получил магический класс, отлично, я в нём не ошиблась, насколько я успела понять местный расклад, покопавшись в мыслях Натальи, магов в сгенерированном мире мало, значит, он имеет все шансы добиться успеха, стоит его немного подтолкнуть в нужном направлении — и все тайны игры станут доступны и для меня.

Парень оказался порядочным и передал моему агенту приличную сумму денег. Это тоже хорошая черта его характера. Порядочными легче манипулировать. По моему приказу Наталья предложила ему вступить в группу, но он отказался. Настаивать я не стала, это может показаться подозрительным. Уверена, подходящий случай представится.

Я оказалась права. Через несколько дней наблюдений, когда Наталья вместе с двумя игроками охотились на кабанов, я увидела отблески огненных заклинаний и поняла, что Кирилл где-то рядом. Осталось только немного скорректировать обстоятельства, и внедрение завершится успехом. Во время боя с кабаном несколько раз помешала девушке наложить исцеление, тем самым спровоцировав парней на агрессию. Интеллект-помощник просчитал психотип Кирилла и выдавал 96 % вероятность, что парень заступится за девушку. Так и произошло.

Дальнейшие события не требовали корректировок. Всё развивалось так, как мне было нужно. Они достаточно быстро сдружились, а потом между ними возникла симпатия, которая переросла в любовь. Длительное время не происходило ничего интересного, поэтому я часто отлучалась. Сведений об игре накопилось достаточно, чтобы начать действовать.

Для начала мне нужно найти особь с достаточно высоким интеллектом, чтобы она организовала клан, действия которого будут направлены на дестабилизацию баланса игры. А если быть точнее, то сотрудничать с проклятыми и вырезать нпс. Интеллект-помощник, постоянно просеивающий триллионы сообщений в сети человечества, нашёл мне подходящего кандидата.

Вербовка в реальности прошла успешно. И парень, который чуть позже выбрал себе позывной Дэвил, начал свою деятельность. Я снабжала его информацией по мере необходимости, и достаточно скоро он вышел на некроманта, который предложил переселение на территорию драконов. Это полностью укладывалось в мои планы, так что возражать я не стала. До поры до времени о нём не должны знать, этот козырь потребуется мне несколько позже.

Параллельно дала приказ президенту основать клан игроков, состоящий из верных ему военных, которые способны выполнить любой приказ и не задавать вопросов, а потом и основать альянс, в который силой затянуть большинство кланов. Мне нужно первой создать самое мощное игровое сообщество, с которым никто не сможет конкурировать на равных. Если этого не сделаю я, то сделает кто-то другой, и могут возникнуть проблемы.

В это время Кирилл окопался в мёртвых землях и начал отстраивать замок. Я так и не узнала, что нужно сделать, чтобы человечество гарантированно досрочно провалило испытание, и требовалось подстегнуть его развитие. Приказала президенту подкупить агрессивных особей, с которыми у Кирилла случился конфликт. Отец всегда говорил: война — вот истинный двигатель прогресса. Если он застрянет в замке и начнёт разбираться в экономике, то моё пребывание в этой убогой системе может затянуться, чего мне очень не хочется.

Стимуляция активности оказалась успешной. Постоянное ожидание нападения подстёгивает работоспособность мозга и требует ураганного развития. Когда конфликт начал затихать, решила натравить на замок орков, чьи границы располагаются неподалёку. Всего и требовалось, что пересечь её в нужном месте и рассказать явившимся воинам степи, как они пафосно себя называли, что в мёртвых землях строится замок. Один из подручных президента успешно справился с поставленной задачей.

В результате Кирилл оказался в плену и пробыл там достаточно долго, но вернулся ещё более сильным, что укладывалось в общую концепцию моего плана. Но возникла проблема. Кирилл основал свой альянс и переманил туда сильные кланы и нпс-фракции. Военные президента оказались в отстающих и, случись вооружённый конфликт между альянсами, вряд ли смогли бы победить. Допустить существование сильного, независимого альянса было нельзя, поэтому снабдила Дэвила кое-какой аппаратурой, и приказала вербовать агентов, и засылать их в альянс Кирилла. Имея в своём распоряжении неограниченный денежный запас, агент Дэвил хорошо справился со своей задачей.

90
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело