Выбери любимый жанр

Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 65


Изменить размер шрифта:

65

Но всё же надо отдать должное Элианаэль, своё дело она знала. Охотница привела нас к месту, просто кишащему высокоуровневыми мобами. Тут можно фармить целый день, особо не удаляясь от входа в пещеры тёмных эльфов. Место идеально подходило для ускоренной прокачки, к чему я и приступил.

Сначала лицо молодой эльфийки, чьё имя было очень похоже на имя великой Матери, выражало крайнюю степень пренебрежения и насмешки. Она явно сомневалась в моих способностях справиться с такой толпой опасных мутантов, но как только я вызвал своих петов и, активировав плазменную кромку Элмарила, начал крошить высокоуровневых мобов, за считаные секунды превращая их в фарш, её лицо приняло более спокойный вид. Мне даже показалась, что там промелькнуло уважение, но полной уверенности в том, что мне удалось увидеть, у меня нет. Отвлекаться было некогда, я полностью сосредоточился на сражении.

Плазменная кромка оказалась реальным читом. До сегодняшнего дня я не использовал это грозное свойство моего нового оружия, стараясь накопить побольше душ для активации. Всегда нужно иметь запас, чтобы воспользоваться им в критический момент, но уж больно хотелось щёлкнуть по носу высокомерную эльфийку, считающую себя самой сильной и ловкой. Результат превзошёл все ожидания. За четыре с половиной минуты я разбросал атаковавшую меня толпу монстров, состоящую минимум из 200 особей, и апнулся на 10 уровней сразу. Невероятная мощь!

Весь остаток дня я потратил на свою прокачку, делая лишь небольшие передышки на отдых. Элианаэль флегматично сидела у входа в пещеру и чистила своё и так идеально выглядящее оружие, демонстративно не обращая на меня внимания. Когда диск солнца начал клониться к горизонту и стало быстро темнеть, я достиг 168 уровня. Игнис и Страх тоже неплохо прокачались, и я решил завтра поохотиться на дракона. За убийство столь сильного моба просто обязан дропнуться эпик, внутренний хомяк уже сорвал голос в попытках донести до меня эту мысль. Он требовал не размениваться на обычных мобов, а валить самых крутых, чтобы можно было поживиться обещанными системой уникальными предметами.

— Элианаэль, на сегодня я закончил. Завтра хочу убить одичавшего дракона. Желательно, чтобы это был вожак, самый сильный и опасный монстр в округе. Давай переместимся как можно ближе к области его обитания и заночуем там.

— Ты самоубийца, человек, — по обыкновению высокомерно ответила эльфийка. — Даже лучшие воители нашего клана обходят обезумевших мутировавших ящеров стороной. Я не поведу тебя в логово Сэнгура по прозвищу Алая смерть. Даже мне опасно заходить столь глубоко в чащу древнего леса. Но мешать твоему суицидальному порыву я не буду. У Сэнгура есть три младших брата. Справишься с ними, тогда ты докажешь мне, что достоин встречи с ужасом леса. Только в этом случае я рискну жизнью и покажу тебе путь.

— Внимание, вам доступно уникальное задание — ужас древнего леса. Цель: уничтожить Сэнгура по прозвищу Алая смерть и трёх его братьев. Награда: уникальный сет экипировки согласно классу, +5 уровней за каждого убитого квестового монстра. Внимание, в случае вашей смерти во время сражения с квестовыми монстрами, задание будет считаться проваленным, а все уже собранные части сета исчезнут. Желаете принять?

То что нужно. Конечно, желаю! Если я вернусь в наш замок с уникальным сетом и оружием бога, раскачанным до 250 уровня, то Властелину крышка!

Первым братом великого Сэнгура оказался именно тот дракон, которого я частенько видел на окраине леса. Как только мы услышали рёв дракона, раздающийся неподалёку, Элианаэль, демонстративно проведя указательным пальцем по горлу, намекая на мою скорую смерть, растворилась в пространстве. Вот зараза, ушла в режим мимикрии, который очень помогал во время передвижения по древнему лесу. Небось с комфортом устроилась на ближайшей ветви и готовится наблюдать шоу. Ладно, чёрт с ней, пусть развлекается, главное — теперь самому не сплоховать.

Я воспроизвёл в памяти системное описание умений дракона. Прокачанная до капа идентификация очень сильно облегчает процесс фарма опасных мобов. Можно заранее узнать их сильные стороны и выработать оптимальную тактику действий. По правде говоря, я не слишком опасался этого монстра. С драконами сталкиваться мне уже приходилось, умение знаток анатомии подсказывает уязвимые места, а оружие бога даёт хорошее преимущество. Тратить 500 душ на активацию плазменной кромки ради победы над одним сильным монстром не хочется, слишком долго придётся восстанавливать запас, но если бой будет складываться не в мою пользу, то я сделаю это не задумываясь.

Я выпил порцию мёда диких пчёл и, активировав левитацию, спустился на землю. Сражаться без стабильно работающей магии я посчитал опрометчивым и решил уменьшить свой запас этого ресурса. Заметно подросший Игнис последовал моему примеру, а Страх, активировав стелс, спустился чуть ниже и затаился в складках коры, цепляясь за неё стальными когтями.

Монстр почувствовал нас мгновенно, словно на земле была натянута незримая паутина, сообщающая, что на его территорию ступил чужак. Страшный рёв разнёсся по округе, а быстро усиливающиеся треск и топот подсказали нам, что дракон не любит незваных гостей и очень скоро будет здесь.

Бой прошёл ровно. Игнис уверенно держал агро моба на себе и вливал дамаг, а Страх, совершив эффектный прыжок на спину дракона, вцепился мёртвой хваткой ему в шею, попутно раздирая плоть длинными когтями. У дракона не было и шанса. Мне не пришлось использовать ни аватар огня, ни активировать плазменную кромку. Урон оружия бога, который повышается с каждым моим уровнем, умноженный на урон заклинаний, позволяли наносить чудовищные повреждения монстру. Если бы не его природно запредельные резисты, да врождённая сопротивляемость к магии, мы бы прикончили гада за пять минут. Но пришлось провозиться полчаса. Боевая левитация позволяла с лёгкостью уворачиваться от огненных плевков дракона и, заходя ему в тыл, наносить удары по уязвимым местам, часто выбивая криты.

— Внимание, первый из четырёх квестовых монстров уничтожен. Награда — уникальные поножи боевого архимага империи Атланта.

Название: Поножи боевого архимага империи Атланта

Тип: Экипировка

Класс: Уникальный

Качество: Превосходное

Прочность: 11 000/11 000

Описание: Уникальные поножи, созданные древним магистром-кузнецом, проживающим в империи Атланта, из крайне редкого сплава — адамантита. Открытие и работа с этим сплавом считаются верхом мастерства в кузнечном ремесле. Синтез данного сплава является чрезвычайно дорогим и затратным по времени. Из-за невероятной сложности его обработки данный сплав чаще всего использовался артефакторами для големостроения. Лишь один, величайший мастер своего времени смог создать комплект экипировки и передать его императору Атлантов. Полностью экипированный комплект наделяет своего владельца великой силой, сопоставимой с силой богов.

Свойства:

Невесомый — предмет не ощущается на теле персонажа и не сковывает движений.

Динамическая защита — адамантит способен мгновенно концентрироваться в участке тела, подвергшемуся атаке, многократно усиливая защиту этой области, вплоть до её полного поглощения.

Энергетический накопитель — часть энергии, поглощённой во время боя, накапливается и концентрируется во внутренних накопителях доспеха и может быть использована владельцем для нанесения урона противникам. Чем больше предметов комплекта экипировано на персонаже, тем больше ёмкость накопителя. Один предмет — 15 % входящего урона перемещается во внутренний накопитель. Максимальный объём шкалы — 1 000 000 единиц. Два предмета — 30 % входящего урона перемещается во внутренний накопитель. Максимальный объём шкалы — 2 000 000 единиц. Три предмета — 45 % входящего урона перемещается во внутренний накопитель. Максимальный объём шкалы — 3 000 000 единиц. Полный комплект — 60 % входящего урона перемещается во внутренний накопитель. Максимальный объём шкалы — 4 000 000 единиц. Внимание, в том случае если входящая энергия превысит максимальную ёмкость накопителя, произойдёт взрыв, который снимет 50 % шкалы здоровья персонажа, вне зависимости от её заполненности.

65
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело