Выбери любимый жанр

Шаг Первый: Новый мир (СИ) - "Gezenshaft" - Страница 210


Изменить размер шрифта:

210

Оказавшись в привычном тёмном проулке рядом с домом на Гриммо, я аппарировал вновь к дому Найтов. Время было вечернее, и они ещё должны быть дома. Зайдя внутрь, прошёл на кухню, где Сара и Джон наслаждались чаем.

— Вечер добрый, — я с улыбкой обнял Сару и пожал руку Джону. — Я на секунду. Пора. У вас всё готово?

— Да, Макс, — серьёзно кивнул Джон, которого я чуть было в мыслях не назвал «отцом». В прошлой жизни у меня с родственниками было туго из-за их фактического пренебрежения моим существованием, а в этой — не сложилось, потому и слово мне не нравится. Но надо же…

— Практически на чемоданах сидим, — улыбнулась Сара.

— Тогда отправляйтесь ближайшим рейсом. Скоро может быть жарко, и я ничего не гарантирую.

— Ясно. Ты, Макс, береги себя.

— В меру своей разумности…

Только после этого я с чистой совестью аппарировал обратно в тёмный проулок на Гриммо и поспешно наложил на себя магглоотталкивающие чары, быстро направившись к дому.

Зайдя внутрь, вытащил из сумки три фарфоровые фигурки оборотней и, вручив сумку расторопно появившемуся Кричеру, направился в ритуальный зал. Раньше я здесь был только ради ознакомления. Ничем особенным помещение не отличалось: большое, просторное, глубоко под землей, а мягко светящиеся желтым стены и пол выполнены словно одним монолитом из какого-то очень гладкого серого материала, похожего на камень. На таком можно чертить или вырезать схемы, а потом — восстанавливать. Всё-таки хорошо, что волшебники строят дома максимально самодостаточные и автономные. По сути, тут можно запереться и вообще никогда никуда не выходить — в таких домах есть всё. Ну, в зависимости от возможностей и требований семьи.

«Я знаю, что ты задумал, и даже знаю, что ты хочешь, чтобы я начала просчитывать. Для начала, исполни без активации каждое заклинание из серии, чтобы можно было прочувствовать контур и начать анализ».

Вынув палочку из кобуры на предплечье, начал выполнять каждое из двенадцати заклинаний для создания Зодчего Теней. У меня не возникло проблем с каждым отдельным заклинанием — я четко ощущал, когда его контур окончательно формировался и когда оно было готово к активации. Все эти ощущения обрабатывала Ровена, помогая на основе имеющегося опыта интерпретировать их в визуальную структуру, подобие которой я видел давно, ещё когда профессор Флитвик демонстрировал нам с Гермионой свой маговизор. В визуализированных структурах проще искать и вычленять зависимости, составляя алгоритмы и понимая, какой участок контура за что отвечает. Именно этим в итоге и занялась Ровена, пообещав мне сильную головную боль и легкую усталость, ибо работать будет на максимум, затребовав себе ещё и гемомантическое и магическое усиление на пределе возможностей.

Зачем? Магический комплекс для создания Зодчего является, как говорится, допотопным. В те времена не использовали арифмантику для обоснования или создания заклинаний, пробуя всё на собственном опыте, потому и понять какую-то конкретику и суть этой магии можно было только так — подгоняя формулы под существующую магию.

Пока Ровена терроризировала ресурсы организма, я занялся созданием схемы ритуала. Это дело простое — создаёшь гемомантией немного крови, которая, как мне теперь известно, и не кровь вовсе, и чётко представив себе эту схему, вырезаешь кровью на поверхности. Ритуальный зал Блэков очень хорош, а поверхность тут идеально ровная, а главное — равномерная. Влияние поверхности на схему сведено почти к нулю.

По моей воле в воздухе образовался шар крови, и сразу же выбросил из себя кровавые нити толщиной в сантиметр, начав с их помощью медленно наносить гравировку на поверхность пола. Десять минут вдумчивой работы, и вот на полу красуется сложная схема из нескольких кругов один в другом, вдоль и поперёк исчерченных рунами, линиями, фигурами и непонятными символами. Однако непонятными они оказались лишь на первый взгляд, а память мне подкинула соответствующую литературу — старый и забытый вариант рун. Ну, не настолько и старый, просто в одно время, а точнее в тринадцатом веке, волшебники Англии решили создать свой уникальный магический язык на основе рун, но бросили это дело. Хотя те два десятка символов вполне справлялись с возложенной на них ролью и магический, эзотерический и прочие смыслы успешно несли. В общем, ничего сверхъестественного.

Через обещанные полчаса Ровена выдала результат анализа и теперь я имел неплохое представление о сути комплекса заклинаний. Правда, чтобы в этом представлении разобраться, пришлось выманить у Кричера зелье от головной боли, некоторый запас которого, как и некоторых других, благополучно хранится под стазисом уже много лет и ничуть не испортился. Эту технологию могли бы применять и в Хогвартсе, но, по сути, хранилище с чарами Стазиса — сложный артефакт, а у школы вечно нет денег, но есть зельевар.

После выпитого зелья и десятиминутного ожидания, когда оно подействует и приведёт голову в норму, я начал обдумывать результаты анализа.

Суть заклинательного комплекса по созданию Зодчего Теней довольно проста. Говоря современными понятиями, из плоти и энергии жертвы, увеличенной при помощи не самой безболезненной смерти и части ритуальной схемы, создаётся псевдоразумная сущность, способная манипулировать трансфигурацией пространства и материи. Посредством заклинаний и соответствующих образов закладывается особая, я бы даже сказал, уникальная схема трансфигурации, управляемая встроенным ментальным блоком.

Суть уникальности — в отсутствии конкретного предмета трансфигурации и ограничении на конечный результат. Классическая трансфигурация подразумевает чёткий визуальный контакт с предметом, либо его визуализация. К примеру, стоит перед тобой цельный куб гранита с железной сферой внутри. Можно трансфигурировать и куб и шар одновременно, видя при этом куб, но опираясь лишь на зрение, нельзя трансфигурировать шар, не затронув куб. Однако, если ты знаешь, что внутри есть шар и способен его визуализировать в своём разуме, то даже без визуального контакта, но с точным направлением контура заклинания посредством палочки или воли на местоположение шара внутри куба, его можно без проблем трансфигурировать. Здесь же неведомый мастер переплюнул сам себя, а возможно и всех современников — в ментальный блок закладывается визуализация самой идеи тени. В итоге предметом трансфигурации становится всё, что подходит под ментальный слепок образа этой идеи. Ограничение же вытекло из соображений экономии магии, заложенной в Зодчего — для трансфигурации используется только трансформация предмета. И вот тут самая фишка — трансформация через трансфигурацию пространства.

Подобный подход конкретно в этом случае работает убийственно прекрасно. К примеру, в воздухе висит диск и отбрасывает на землю круглую тень, а пространство между ними образует этакий конус. Трансформация через трансфигурацию пространства позволяет из затенённого круга на земле буквально вырастить что-угодно в пределах образованного конуса, при этом выращенный объект из-за трансфигурации пространства будет одновременно являться и материей, и нет. То есть, для ментального блока Зодчего это будет материя, которой он может, к примеру, проткнуть цель, а вот цель не может воздействовать на него. Только магией. При этом расход магии на манипуляции ниже, по сравнению с такими же манипуляциями в исполнении волшебника — это связано с тем, что в ментальном блоке нет лишних мыслей, ему не нужно концентрироваться для их отсеивания и прочее, завязанное на сознание.

Однако, из-за того, что осознанно магией пользоваться может только что-то, обладающее душой, Зодчего для успешного выполнения задачи ментально соединяют с создателем-волшебником. Судя по всему, Зодчий использует крохи разума и факт наличия души для целевого использования своих возможностей, иначе бы он просто трансфигурировал всё что подпадает под ментальный образ в произвольные структуры. В общем, по сути своей, Зодчий Теней является ещё и псевдоматериальным артефактом, который без волшебника или души работать не будет.

210
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело