Выбери любимый жанр

Путь духа (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 64


Изменить размер шрифта:

64

Скорость восстановления духа: 2 единицы в секунду.

Зверь-покровитель: сова (вдвое повышает скорость восстановления духа).

Стихия-покровитель: воздух (боевые приемы, опирающиеся на стихию воздуха, становятся куда более убийственными в вашем исполнении).

Сфокусировавшись на скорости восстановления духа, я вывел формулу расчета: в секунду восстанавливалось столько же единиц, сколько было прокачано уровней Пути духа. В моем случае — одна. Покровительствующая сова удваивала это значение.

Следом я изучил приемы:

Духовный сокрушающий кулак-молот справедливости 1 уровня

Ваш кулак превращается в молот. Наносит 6100 % от обычного урона.

Игнорирование брони: 100 %.

Стоимость использования: 20 за активацию и дополнительно 10 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

Духовный оглушающий пинок справедливости 1 уровня

Простой, но оттого очень эффективный удар. Наносит 5100 % от обычного урона. С вероятностью 60 % оглушает противника на 3 секунды.

Игнорирование брони: 99 %.

Стоимость использования: 30 за активацию и дополнительно 15 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

Духовное быстрое комбо 1 уровня

Составной боевой прием, объединяющий ударные способности в непрерывную череду атак.

Количество слотов в связке: 33.

Стоимость использования: 100 за активацию и дополнительно 50 единиц духа за преодоление каждого метра дистанции до цели.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Буйные кулаки 1 уровня

Пассивный прием стихии воздуха.

Ваши обычные удары кулаками обретают силу, превращаясь в «Кулаки-молоты» актуальной степени развития.

Прием не требует затрат духа, однако не действует на дистанции.

Уровни приемов вернулись к первому. Скорее всего, потому что теперь они духовные, а следовательно — новые.

Главное, что урон сохранился таким же, каким был на сотом уровне первого ранга. Я уже понимал, на чем строить прокачку: встать на границе места силы и бить тараканов издали. Агрить можно будет взрывами Возмездия Спящих.

Я пересобрал Комбо, забив слоты все теми же старыми добрыми Молотами и Пинками. Эх, хорошо бы заполучить клив-урон — способность одним ударом бить сразу по нескольким целям.

Следом я перешел к мантрам, которые требовалось выучить, но с ними проблем не возникло, текст оказался лаконичным:

Мантра восстановления: «Я наполняюсь духом!»

Восполняет ваш дух на 30 % в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантра исцеления: «Жизнь наполняет меня!»

Восполняет ваше здоровье на 30 % в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантра воздаяния: «Испытай же свою злость на себе!»

Возвращает противнику 30 % полученного вами урона в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантры нельзя использовать чаще раза в минуту — общее ограничение. Кроме того, каждую мантру можно произнести лишь единожды за бой.

Повторив мантры несколько раз, я убедился, что запомнил их слово в слово. Оставалось найти чертов личный сундук, взять Благосклонность Изиды и прыгнуть на Террастеру.

Поиски заняли минут пять, пока я не сообразил, что ищу сундук дешевой версии личной комнаты, а в «Королевских» покоях он может выглядеть иначе. На письменном столе в гостиной обнаружился свежий каталог интерьеров, долистал его до нужной страницы и дал себе по лбу. Ну конечно! Сундук превратился в потайное сейфовое хранилище, доступ куда открывался в спальне. Для этого нужно было немного сдвинуть две висящие друг напротив друга картины. Причем способ открытия настраивался отдельно.

Мое личное хранилище любой среднестатистический игрок принял бы за императорскую сокровищницу! Дорогущие зелья и свитки, груды золота, божественные артефакты и легендарки, которые я не отдал клану, оставив себе на всякий случай в виде страховки… Найти нужный предмет оказалось непросто, пришлось воспользоваться виртуальным инвентарем. Выделив нужный слот хранилища, я перетащил артефакт к себе в мешок.

Заперев сейф, прыгнул на Террастеру, под ее свинцовое кислотное небо.

Первые же капли зашипели на броне, выжигая борозды и дыры, просачиваясь к плоти и причиняя жуткую боль. Жизнь таяла так, что жить оставалось пять-шесть секунд. Потянулся взглядом к иконке Благосклонности Изиды… Земля под ногами пошла ходуном, я потерял равновесие и ахнул: прямо на меня, растирая каменные деревья в порошок, пер чудовищный крокодил, который мог бы посоревноваться размерами с Монтозавром в его боевой версии.

Собек, ??? уровень

Древний крокодил.

Глобальный босс.

Врезавшись огромной пастью в незримую границу места силы, он оглушительно заклацал челюстями. Я начал активацию артефакта, но вдруг резко запахло озоном. Из пространства вывалились двенадцать пламенеющих синим шаров. Небесный арбитраж!

Арбитры выстроились кругом, отрезая все пути. От каждого зазмеились синие искрящиеся разряды. Они оплели меня, вонзаясь в плоть искрами-крючками. Меня заключили в незримую сферу, защитившую от смертельных капель. Интерфейс способностей побледнел, сделав навыки неактивными.

Каст Благосклонности Изиды оборвался!

Главный Арбитр, уже знакомый по сделке с Хинтерлистом, надвинулся на меня и объявил:

— Скиф, вы обвиняетесь в пособничестве Чумному мору. Вы привели нежить на земли разумных! Небесный арбитраж приговаривает вас к Изгнанию навечно!

Глава 30. Небесный арбитраж

Свинцовые облака прошила молния. Грянул гром. Исполинский крокодил Собек клацал пастью на границе места силы, не решаясь ее пересечь.

Главный Арбитр надвинулся на меня, увеличившись в размерах. В пламенеющем Оке пульсировала черная дыра, затягивающая мои разум и душу. Ярко-белая раскаленная каемка вокруг Арбитра взрывалась голубыми протуберанцами.

— Предвестник Скиф, вам предоставляется последнее слово. Есть ли хоть что-то, что вы можете сказать в свое оправдание?

Почему Небесный арбитраж явился именно сейчас? Я бы связал это с намерением возвести третий храм Спящих, но меня обвиняли в другом: в том, что я привел нежить на земли разумных. Так «Сноусторм» планировал нейтрализовать того, кто запустит сценарий фракции нежити? Бессмертие Чумного мора и Чумная ярость — слишком несбалансированные способности. Слишком. Неубиваемый и смертоносный игрок должен был уйти из Диса — если не как ликвидированная «угроза», то вот так, в рамках игрового процесса. Неужели это все, конец?

Из потока панических мыслей я выдрал одну, показавшуюся мне самой важной. Сфокусировался на иконке Благосклонности Изиды и попробовал ее активировать. Безуспешно! Блок Арбитров распространялся даже на артефакты.

Око раздулось еще больше, практически касаясь моего лица. От статического поля мои волосы вздыбились, кожу лица защипало.

— Молчание подтверждает твою вину, предвес…

Трескучая и гулкая речь оборвалась на полуслове. Электрические искры зависли в воздухе. Зверобог Собек замер с разинутой пастью, тягучая капля слюны, нитью свисавшая с его губы, застыла в метре над землей. Мир остановился и осыпался осколками, обнажая бескрайнюю пустоту великого ничто…

64
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело