Выбери любимый жанр

История одного контракта (СИ) - "Bot№4" - Страница 42


Изменить размер шрифта:

42

Для начала, мой военный фонд пополнили еще 2 руны: Сиптих и Киндентор. И если первая являлась ничем не примечательной руной огня, позволяющей оружию полыхать во время боя, то вторая... да, вот именно она стала основной для этого шедевра кузнеческого дела.

Киндентор - это руна, которая... сложно объяснить. Это была будто бы собственная метка на вещи, что она принадлежит тебе. Только вместе с этим, ты еще передаешь на эту руну маленькую частичку души. Оружие с такой руной ощущалось намного лучше, чем обычное. В голове буквально сами всплывали разнообразные комбинации, которыми можно убить врага. А броня будто бы предупреждала заранее об ударах. В общем, это была весьма и весьма полезная вещь.

Но если бы я на это остановился - у меня точно не было шансов в предстоящем бою. Полученное умение натолкнуло меня на размышления о природе Катун-Таха. И оказалось, что я был прав - их таки можно "пробудить". Более точного аналога вряд ли можно найти.

Пробужденное оружие не приобретало новые умения. То расщепления топора, которое демонстрировал демон - это все чисто его навыки. Но при пробуждении Катун-Таха, предмет начинал сам вырабатывать энергию. Причем вырабатывать в больших количествах. Кроме того, он резонировал с моей аурой, позволяя творить невероятные вещи. К примеру - я смог создать резонирующее поле, которое за секунду буквально разорвало демонов. Такое ощущение, что в каждого из них пихнули по гранате и синхронно дернули за чеку.

Но и летающие лезвия не остались в стороне. В одном из фильмов я видел красивую сцену: герой был в экзоскелете и у него из-за спины начинали вылетать орды маленьких ракет. И... почему бы не повторить? Ведь, по сути, что мне для этого нужно? Прочные лезвия, выполняющие роль снарядов? Они уже есть, да и создавать их оказалось муторно, но технически не сложно. Потом нужно закачать туда энергию, используя методы ее "компрессии" и оружие готово. Управление - тут уже чисто за счет своей ауры. Но я наловчился поражать не менее 7 целей одним залпом. Холостым, конечно, еще тратить на всякую мелочь свою энергию, но все же. Тем более, что в этом бою цель будет одна.

Также, я открыл еще одну интересную вещь. А именно - создание потоков энергии, проходящих через броню. Как обычно, это случилось совершенно случайно - просто получил одно интересное умение, когда поднял новый уровень. Вот, решил попробовать.

Результат превзошел все ожидания. Если правильно замкнуть контур, то выходила эдакая энергосеть брони. В свою очередь, это позволяло почти моментально перекачивать энергию с одной ее части в другую. Теперь я мог выдержать хоть танковый снаряд, если бы демоны владели такой техникой.

Ну и куда же без магических камней. Их я нашел буквально несколько штук. Да и те - у демоново-охотников. Странно, но история с ними ни во что так и не развилась. Еще пару раз они на меня напали, а потом как будто исчезли. Лишь эти вот камни и служили напоминанием о них. Ну и в качестве накопителей энергии, разумеется. Крайне полезная штука, так как собственные накопители я так и не смог "изобрести".

Но главным творением был меч, который выковал Стоб. Структурой он напоминал фальшион - прямое лезвие и односторонняя заточка, но имел куда более узкое лезвие и общую стилистику катаны. Возможно, у азиатов есть какое-то название для таких мечей, но я фехтовал, в основном, европейским и славянским оружием, так что назову его просто "меч".

Помимо очень качественного металла, клинок имел ряд интересных свойств. К примеру, он мог удлиняться и укорачиваться. Ненамного - сантиметров на 20-25, но в бою этого было достаточно. Не ожидавший такой подлости враг обнаруживал лезвие у себя в горле или в боку. Ну а дальше его ждала лишь смерть.

Этот меч, которому Стоб дал название Кодот, умел взрываться. Почти также, как мои взрывные копья, но тут взрыв был контролируемый. Я мог буквально задать направление разлета осколков, которые после взрыва собирались обратно в клинок. Я как-то взорвал у одного демона кончик Кодота, который застрял у него в брюхе. Что сказать - все внутренности можно было сдавать, как пример хорошо порубленного фарша.

И конечно же, меч обладал такими особенностями, как Острота, Прочность и Накопление. В плане, системными особенностями, которые высвечивались в описании. Но это так - необходимая мелочь. Как и мои слегка возросшие параметры:

Имя: Стас Иванов (может быть изменено)

Уровень: 36 (20%)

Свободных очков характеристик:0

Количество Эволюций: 2

Характеристики

Сила: 35

Ловкость: 40

Живучесть: 35

Магия: 25

Восприятие: 16

Умения:

Притяжение (активное) - вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.

Маскировка (пассивное) - вас сложнее заметить.

Берсерк (активное) - получая урон, вы получаете бонус ко всем параметрам. Чем сильнее повреждение, тем выше бонус.

Кровопийца (активное) - поглощая кровь своим телом вы восстанавливаете жизненные силы.

Мгновенная атака (активное) - позволяет сместится на расстояние до 5 метров по направлению к врагу. Следующая после этого атака будет усилена

Ядовитое дыхание (активное) - Позволяет выдохнуть кислоту.

Магический щит (активное) - позволяет создать магический щит.

Страж (пассивно) - позволяет открывать и закрывать порталы.

Великая душа (?) - Вы прошли Вторую Эволюцию. Теперь вы владеете Великой душой.

Трансформация (активное) - Теперь вы можете изменять свое тело.

Управление энергией (пассивное) - позволяет управлять энергией и создавать собственные умения.

Рунное письмо (активное) - позволяет наносить руны на оружие.

Магический чертеж (пассивное) - позволяет наносить магические чертежи на броню и оружие.

Цепи Греха (активное) - опутывает врага магическими цепями.

Резонансная ковка (пассивное) - дает возможность обрабатывать металл резонансным методом.

Конденсирование (пассивное) - позволяет вытягивать значительно больше энергии из окружающего мира.

Получены одноразовые умения

Стойкость Древних (активное) - Временно увеличивает стойкость организма к любому типу урона

Феникс (пассивное) - при получении смертельного урона, от вас исходит волна огня. Все ранение мгновенно заживают.

Превышение лимита (пассивное) - позволяет хранить на 50% больше энергии, чем обычно.

Все полученные за уровни очки я бросил в Магию. Она расширяла количество доступной мне энергии и ускоряла ее восстановление, что было очень кстати. Физические параметры я и сам себе смогу разогнать до нужных пределов. Да и глупо сражаться с Огуном в физической мощи. Это была бы слишком легкая победа для него.

***

К городу я шел не спеша. Уже не надо скрываться или куда-то бежать. Либо сейчас, либо... вот о втором "либо" не очень хотелось думать, честно. Неприятная альтернатива.

Лишь один раз мне на пути попался отряд Гвардии. Все они умерли за 3 секунды, 2.5 из которых я к ним приближался. Эх, а ведь когда-то они были для меня опасными врагами. Теперь же - лишь работа на пару взмахов клинка.

И вот, вдали опять видны стены. Кстати, их уже успели восстановить. Даже легкие воспоминания накатили - как я первый раз пробирался в город по канализации. Как я тогда строил планы и начинал постигать управление энергией. Хотя нет, тогда еще не начинал. Тогда я просто ломился напролом, весело вырезая Гвардию. Впрочем, это доставляло удовольствие.

Сейчас же, я лишь бросил взгляд на пустые стены. В меня даже никто не стрелял. А я ведь уже приготовился. Хотел использовать вариант управление камнями. Оказалось, что если применить один хитрый подход, то можно было взять не каждый камень отдельно, а сразу кучу вместе. Это как загрести горсть орехов вместо того, чтобы по одному пытаться держать их в пальцах.

42
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело