Выбери любимый жанр

Станционный строитель (СИ) - Плотников Сергей Александрович - Страница 55


Изменить размер шрифта:

55

— Можешь брать полпроцента со сборов, — по моим прикидкам, это более чем щедро.

— А еще полпроцента — вам для передачи боссу? — спрашивает Вергаас.

— Верно мыслишь, — соглашаюсь я на эту системную подсказку. Ох тут с этим капитанством не мудрено забыть, что мафиози положено вести дела по-другому.

— Считайте, что уже сделано, — тем же скучным тоном соглашается Вергаас и отключается.

Появляется системное сообщение: «Вы успешно воспользовались навыком Теневое зрение и впервые отдали приказ миньону! +4 к харизме!»

И дальше: «Вы достигли уровня 75 харизмы и становитесь Уверенным Лидером! Вы получаете дополнительный политический вес и вашим приказам будут повиноваться охотнее»

Ну надо же! А я не знал, что до этого мои приказы обладали малым весом… Впрочем, если подумать, меня тут и в самом деле двигали все кому не лень…

Кстати, плата докеров уже начинает идти на пользу моим финансам. В режиме демиурга время торопится, и я тут же вижу, как счетчик денег начинает прибывать. Буквально по капле, но тем не менее…

Вдруг на полупрозрачной панели интерфейса слева появляется красный треугольник сигнала тревоги.

Более того, я вижу, как на целой секции хаба загораются тревожные красные огни! Повреждения, да притом серьезные!

Чтоб вас!

Деньги: — 710 152 кредита

Характеристики капитана:

Репутация — 1912

Харизма — 75 (Уверенный Лидер)

Дипломатичность — 121

Предприимчивость — 81

Глава 34 (без правок)

Раз зажглась аварийная сигнализация, значит, случилось что-то по-настоящему серьезное. Только успеваю так подумать, как получаю системное сообщение: «Тревога! Нарушена структурная целостность станции!»

Мой первый порыв — переключиться в режим аватара. Не потому, что оттуда удобнее что-то делать, просто меня почти физически тянет самому оказаться на станции. Как будто сейчас я не там, как будто все мои действия из режима демиурга — это не «настоящее» управление. Я ведь не вижу, что происходит, не командую своими замами и вахтенными, просто играю в игру, и при том не очень интересно сделанную — что интересного в почти статичной картинке на фоне звездного неба!

Мне стоит некоторого труда обуздать эмоции. Переключаться пока рано, сначала нужно выяснить все, что можно. Интерфейс демиурга менее удобен, потому что время в нем идет быстрее (если только я не общаюсь с кем-то: тогда время замедляется и начинает течь с той же скоростью, что и в реальности). Однако инструментов управления станцией в нем тоже немало.

Открываю инженерный лог. Ого! Похоже, что на сей раз повстанцы, бунтовщики или кто они там распоясались вовсю: тот сектор, где недавно высилась баррикада, охвачен пожаром. По крайней мере, я так интерпретирую записи типа «взрывной рост температуры» и «массовые обрывы систем управления».

Тут же со мной связывается Томирл.

— Капитан, пожар на станции, — без предисловий сообщает мой инженер.

— Как ты и твои потомки? — спрашиваю первым делом.

Ох научил меня тут игровой процесс обращать внимания на человеческие чувства, даже если это чувства неписи! Пару недель назад мне бы этот вопрос даже в голову не пришел. Но что делать, если общая работоспособность станции зависит от самочувствия моей инженерной команды почти впрямую?

Меньше, конечно, с тех пор как я установил альтернативную систему контроля, но мицелий-то тоже никуда не делся. И мои рабочие ацетики по-прежнему воспринимают станцию как часть своего организма…

(Кстати, если Томирл сойдет с ума, на станции сам собой получится отличный сеттинг для фильма ужасов. Надеюсь только, это не придет в голову разработчикам: на такую игруху я точно не подписывался. И вообще смешение жанров скорее отпугнет, чем привлечет потенциальных игроков. Средний потребитель консервативен.)

— Мы — нормально, просто сразу отсекли пораженные соединения, — качает головой Томирл. — А вот с пожаром неважно. Мы не можем декомпрессовать отсек, там есть разумные без скафандров, которые вакуум не переживут. Включилась автоматическая система пожаротушения, но боюсь, что ее мощностей не хватит.

Очень хочется материться.

— Сколько там горючих материалов? — спрашиваю.

— Это участок коридора с баррикадой, — подтверждает Томирл мои догадки. — Как минимум сами баррикады будут гореть. Причем системы пожаротушения затянут процесс: в целях экономии пирофага они будут включаться, частично купировать огонь, а потом огонь будет разгораться снова. Все это может продолжаться довольно долго, даже сутки или двое. Люди, скорее всего, даже не задохнутся — там продолжает работать вентиляция.

— Кто это так спроектировал?!

— Это стандартный проект, капитан. Если отсек нельзя разгерметизировать, системы пожаротушения позволяют вывести людей. Или даже ликвидировать небольшой пожар полностью. Но там пожар не небольшой, там, по всей видимости, кто-то взорвал заряд взрывчатки.

Почему-то первым делом думаю о Цуйшели. Ну девчонка, ну пи*дючка! Если это она мне удружила, то ей не придется дожидаться киллеров от феячного босса: я ее сам убью.

Не знаю, как, но убью! Если тут нет такой механики, попрошу Георгия, чтобы он попросил разработчиков доставить мне такое удовольствие. Вон они как быстро изменения внедряют, наверняка и это сделают. А позитивная отдача от игроков на моей сюжетной ветке будет грандиозная!

— С какой скоростью распространяется пожар? — спрашиваю я Томирла, мысленно готовясь к худшему.

— Ни с какой. Декомпрессовать этот коридор нельзя, но изолировать его можно, и переборки уже закрылись. Так что соседние отсеки в безопасности.

— Понял вас, Томирл, — говорю я инженеру. — Сейчас свяжусь со службой безопасности и прикажу эвакуировать людей.

— Боюсь, с этим будут сложности, — возражает инженер почти извиняющимся тоном.

— В чем дело?

— Поскольку обслуживание охранных ботов на моем отделе, именно мне в первую очередь приходят сообщения, когда они выведены из строя… Так случилось, что система собрала большую их часть в этом коридоре, перед баррикадами. Они сейчас там и остались.

Еще до того, как он заканчивает говорить, вызываю на боковой панели лог моей службы безопасности. Да черт побери! Из пятидесяти моих ботов тридцать пять — тридцать пять! — торчали в том коридоре! Кто писал эти алгоритмы?! И вообще, кому пришла в голову эта замечательная идея, что с обеспечением безопасности на станции справятся роботы?!

И ведь даже пятнадцать оставшихся я оторвать от дела не могу — более чем уверен, что на этом фоне в остальной части хаба начнутся грабежи и беспорядки. Да, и кстати, из этих пятнадцати пять сейчас на профилактике, так что в моем распоряжении только десяток…

Вот теперь я все-таки не удерживаюсь от ругани.

* * *

— Единственный способ справиться с ситуацией — все-таки ввести на станции чрезвычайное положение и комендантский час, — заявляет Нирс Раал, едва я переключаюсь в режим аватара и снова оказываюсь в рубке. Он словно бы ждал этого момента… Хотя почему «словно»? Если я верно помню описание этой механики, мои отлучки в режим демиурга залегендированы в игре так, будто я занимаюсь изучением каких-то там мифических «документов», и меня в это время нельзя беспокоить.

Смотрю на Нирса Раала так, что если бы мы были в реале, он бы зарекся меня беспокоить и после возвращения из режима демиурга.

— А что изменится от комендантского часа? — хмуро вопрошаю я.

На мой взгляд, эта мера еще как-то полезна против распространения зараз, и то сомнительно — по крайней мере, сейчас, когда по станции гуляет уже несколько инфекций, и все в разных популяциях. Это раньше надо было вводить, но раньше я надеялся без этого обойтись…

Но с пожарами и бунтами как она поможет справиться? Во-первых, сейчас уже все дошло до открытого вандализма. Народ сбегает из-под охраны и продолжит это делать, запрет выходить в определенные часы ничего не изменит. Во-вторых, это имело бы смысл, если бы я мог запереть нарушителей по их каютам. Но ведь одна из причин возникновения беспорядков — то, что людей, по сути, некуда девать! Они и так живут в атмосфере ужасающей скученности, видел я эти импровизированные убежища, хоть и на экранах… Сам не ходил — игра от меня этого не потребовала.

55
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело