Последняя надежда Антрумы (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 75
- Предыдущая
- 75/83
- Следующая
Внутри храмовый комплекс не изменился совсем, но, в отличие от прошлого раза, во всей этой красоте чувствовалась какая-то затаенная грусть. Тихо и печально плескалась в фонтанах вода, статуи больше не казались живыми, а скорее напоминали памятники, на деревьях пожелтела листва…
Даже в Кин Мараде и на нижних этажах Нид Гаала я не испытывал такого гнетущего чувства заброшенности и тоски.
Возможно, причина в моем испортившемся настроении и ощущении приближающегося конца, но, наверное, все потому, что я никогда не видел те города живыми. Обычные игровые зоны, локации, а здесь… Здесь ещё полгода назад кипела жизнь. В Южном крыле учились сотни девчонок, в храме проводились службы и заседал Младший Совет. Сейчас все они ушли, и даже за деревьями ухаживать некому. А те сорок тысяч солдат, что вышли из ворот храма пару часов назад… они уже давно были мертвыми.
Я вообще думаю, что они стояли не здесь, а в каком-то отнорке. В миниданже или на куске Древних Дорог, имеющем общие ворота с этим храмовым комплексом. Такая толпа разумных обязательно оставила бы следы, но тут их нет, а значит, вся эта армия — всего лишь скрипт, заложенный на финал проигранного ивента. Последняя битва за гибнущую страну просто обязана быть эпичной. Только игры закончились, и те, кто должен был атаковать город, сдохли и отправились к себе в Океан! А еще есть я, а у меня есть красная кнопка, и мама завершит за меня этот ивент. Ну а храм… Я не знаю… Наверное, без жизни вокруг любая красота становится мертвой. Но ничего… Скоро мы это поправим.
Ворота представительства Алеан, мимо которого пролегал мой маршрут, оказались распахнутыми. Во дворе были разбросаны гнутые ведра, ржавела опрокинутая повозка без одного колеса. Очевидно, народ, покидая здание, серьезно спешил. Узнав о готовящемся нападении, дроу побросали манатки и быстро ушли, но почему богиня им это позволила? Она ведь могла спокойно появиться вот прямо здесь и жахнуть чем-нибудь посерьёзнее… Я знаю — на своей шкуре испытывал, но богиня их почему-то отпустила и продолжала делиться Силой, словно ничего не произошло. Йокла уверена, что её госпожа безумна, но непонятно, когда именно богиня потеряла рассудок. До или уже после вторжения Мрака? Ведь, может быть, таким своим поведением Ллос подавала мне какой-то сигнал? Но на хрена нужна была тогда эта комбинация с участием Даши?
Пытаясь поймать ускользающую мысль, я остановился возле одного из фонтанов, напился и, дожидаясь, пока попьёт Шон, задумчиво смотрел в сторону лестницы. Ллос до сих пор ко мне благосклонна, но можно ли доверять богине Коварства? Что делать, если она не проявит агрессии и попробует подойти? И Шон ведёт себя как-то странно спокойно…
После уничтожения мортов пёс заметно прибавил роста и дотянулся холкой до середины моей груди. С увеличением роста в игре всегда вырастают способности, и он сейчас настолько уверен в своих силах? Или не считает богиню врагом? Нервы… Гребаные нервы… Можно сколько угодно гадать, выдавая желаемое за действительное, но пока не дойду, не узнаю… Вон он — ответ на все сомнения и вопросы, всего-то двести метров пешком до ведущей наверх лестницы….
Террасу со статуей скрывал белый туман, похожий на тот, что появился на пирамиде Винеты в момент казни Аркама, и теперь понятно, почему Йокла говорила, что снаружи туда не попасть. Казалось бы — кинул «кошку», поднялся, помахал минуту мечом, и квест завершён, но никто ведь не обещал, что будет легко.
На ступенях, ведущих ко входу в храм, лежали какие-то тряпки и два непонятно откуда взявшихся тут колеса. Поискав взглядом ловушки и ничего не найдя, я быстро выпил четыре эликсира защит, вылил на клинок пузырек яда и, поднявшись, аккуратно зашел внутрь. В инвиз уходить не было смысла. От Ллос в Невидимости не скрыться, а обо всех остальных меня предупредит Шон.
Миновав просторный холл и пройдя по широкому коридору мимо гниющих в кадках растений, я остановился на входе в главный зал и, медленно оглядев помещение, вздохнул.
Черт… а я ведь даже не мечтал… Зал заседаний Совета — сердце Антрумы, святая святых… Попасть сюда — было чем-то сродни фантастике. Ни один мужчина-игрок не удостоился такой чести за четыре года существования «Мира Аркона».
«Зал Совета Антрумы откроет свои двери только герою, совершившему великий подвиг во благо страны».
Да, помню… и будем считать, что двери мне открыли авансом…
[1] БГ (сокр. от англ. battleground — «поле боя») — особая игровая зона, где персонажи игроков могут сражаться друг с другом.
Глава 35
Внешне Зал Совета практически не отличался от того, что я видел в крепости Шеры. Семь рядов столов и скамеек, расположенных полукругом, трибуна в виде рогатого черепа и стол президиума. Дальше — алтарь и семиметровая статуя Ллос. Все так и не так, потому что Алтарный Зал Шеры сохранился нормально, а здесь… Здесь произошло что-то страшное… Трибуна для выступающих опрокинута и лежит в стороне. Половина стола президиума превратилась в обломки. Плита Алтаря Тьмы расколота на две неравные части, статуя богини с выставленной вперёд рукой стоит опутанная чёрной мерзостью, при взгляде на которую желудок конвульсивно тянется к горлу, а сознание захлестывает холодная ненависть.
Крепко стиснув зубы и стараясь больше не смотреть в сторону алтаря, я положил ладонь на загривок глухо рычащего Шона, кивнул и быстро пошёл к ведущей наверх лестнице. Мне неизвестно, кто это сотворил, но я знаю, что главный виновник произошедшего — тот урод, что стоит в виде статуи на террасе. Ну, недолго ему осталось стоять…
Вы вошли в Зал Героев…
Внимание!
Нахождение здесь без санкции одного из членов Младшего Совета карается смертью.
Проход к Статуе Судьбы разрешён только послушницам!
Если Ваше нахождение здесь незаконно, немедленно покиньте…
«Ага, сейчас», — криво усмехнулся я и, отмахнувшись от системного сообщения, внимательно изучил взглядом место предстоящего боя с богиней.
Огромный зал с высоким потолком тянулся метров на сто и заканчивался широким арочным выходом на террасу. Оранжевый свет десятков магических фонарей освещал угловатый орнамент пола и мягко касался задумчивых лицстатуй — древних героев, отдавших жизни за процветание этой страны. Венчал композицию здоровенный барельеф крылатого ящера на потолке, олицетворяющего мужество и самопожертвование. Неплохая, на самом деле, компания для последнего боя: двадцать шесть героев и два ящера, включая моего Шона. Ллос, правда, непонятно где, но, думаю, эта курица ждет меня на террасе.
Ещё секунд десять я простоял, выискивая взглядом ловушки, затем прошел к левой стене и двинулся вперед вдоль нее, провожаемый одухотворенными взглядами древних героев.
Когда главная рука правая, идти нужно так, чтобы стены или перила всегда были от тебя слева. Для нанесения удара мечом необходимо пространство, ну и левый бок прикрыт от внезапного нападения.
Я шёл не торопясь, вглядываясь в пустоту зала и краем глаза наблюдая за реакцией Шона. Пёс двигался вровень со мной, не подавая признаков беспокойства. Фамильяр — мой главный козырь в предстоящем бою. Его Аура не наносит урон, и поэтому АоЕ не является. Именно на ней и Зеркале будет строиться тактика. Ллос не морт, и сильно я ее пробить не смогу, поэтому богиня будет дамажить себя сама. Весь отраженный Зеркалом урон обернётся Истинной Тьмой и, добавив к ста десяти процентам ещё девяносто, вернётся к Ллос в трехкратном размере. Да, чтоб сдохнуть, мне хватит всего одного удара, но боги не могут мгновенно атаковать игроков, массовые спеллы отключены, а обычными атаками — меня попробуй достань. Нет, понятно, что эта тактика шита белыми нитками, но если есть квест — его можно пройти! Главное правильно подключить голову.
Не доходя десяти метров до центра, я осторожно обновил на мече яд и бросил пустой пузырёк так, чтобы он упал на другой половине зала.
- Предыдущая
- 75/83
- Следующая