Выбери любимый жанр

Эра подземелий (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 15


Изменить размер шрифта:

15

Этот ПНМЭ создал лично я. По сути это был мой первый увенчавшейся успехом проект. Его объем равнялся восьмистам единицам энергии. И обошелся он мне в целых сто пятьдесят универсалов.

Как нетрудно догадаться, для производства ПНМЭ не годились алмиты с маленьким объемом, так как проку от такого накопителя было немного. Обычно в качестве ядра для артефактов подобного толка использовали кристаллы с объемом от пятисот единиц. Они добывались из сильных монстров, которые обитали в Небесной сфере. Поэтому цена даже такого маленького алмита, как тот, что использовал я, была весьма существенной.

От маны, которую накапливал в себе человеческий организм, этот вид энергии отличался своим нейтральным окрасом. С ее помощью мастера могли развивать свои тела, увеличивая уровень и прокачивая характеристики.

Всего существовало два ранга: Земной и Небесный. Каждый из них подразделялся на десять уровней. Что касалось самой маны в организме человека, то она изначально окрашивалась в цвет той техники, которую развивал мастер. Например, меридианы Мастера стихий (пламя) принадлежат к огненному атрибуту. Поступающая в них из внешней среды мана, перерабатывается в источнике, получая характеристику техники развития.

При помощи алмитов и Массива медитации можно ускорить процессы циркуляции маны в организме и углубленного понимания навыков. Большинство развиваются именно по такому методу. Правда есть одно большое но, которое не позволяет мастерам быстро расти в уровнях, отсеивая большинство из них примерно на средних ступенях Земного ранга.

Этим «но» является востребованность магической энергии в реальном мире! На алмитах сейчас держится вся экономика Седьмого континента. Они являются основным источником энергии, обеспечивающим буквально все, от подачи электричества в жилые дома, до движения общественного транспорта.

Одна единица энергии алмита эквивалентна одному универсалу. А чтобы перейти рубеж с Земного на Небесный ранг необходимы тысячи этих кристаллов. Поэтому мало кто может себе позволить подобные траты. Ведь если перевести в денежный эквивалент все затраченные на повышения уровней ресурсы, можно зажить безбедной жизнью и в Мега Сити. Остаться уважаемым богачом в нижнем мире, или шагнуть за его рубеж, и оказаться одним из слабейших мастеров в Небесной сфере. Мало кто выбирает второй путь, ведь риск затеряться среди посредственностей очень велик. Все ресурсы Небесной сферы уже давно поделены между сферами влияния. И вклиниться туда без связей очень сложно. Настолько, что скорее такой мастер навсегда останется какой-нибудь прислугой или лакеем элиты большого клана, чем сможет стать его полноправным членом.

По этой причине многие мастера останавливают свое развитие примерно на восьмом-девятом уровнях Земного ранга. После чего начинают заниматься непосредственно повышением своего благосостояния, лишь поддерживая достигнутый уровень развития редкими медитациями. Ведь в случае, если перестать тренироваться, рано или поздно твой прогресс опустится к первому уровню Земного ранга.

«Как в прошлом это случилось со мной…»

Встряхнув головой, я прогнал из головы негативные мысли и двинулся дальше по намеченному маршруту. Безжизненная, темно-серая земля без единой травинки, пронизывающий тело и дух холодный ветер мира мертвых – антураж Некрополиса всегда напоминал мне просмотренный еще в детстве фильм Сонная лощина. Почему-то эта локация ассоциировалась у меня именно с ним.

Продолжая внимательно следить за своим окружением, я заметил впереди на тропинке какой-то подозрительный бугорок.

«Рыхлая земля. Странное расположение. Его недолжно здесь быть!»

Сделав такой вывод, я остановился и присел на корточки. Прижав к земле правую руку, я закрыл глаза и сосредоточился на массиве призыва. Очень скоро мое тело окружил магический круг, руны которого стали быстро наполняться маной. Через мгновение прямо из его центра вверх выстрелил золотистый луч, из которого образовался гоблин. Около восьмидесяти сантиметров ростом, с большой головой и зеленой кожей. Его черные как смоль глаза, тупо уставились на меня в ожидании приказов.

Активировав ментальную связь, я приказал ему идти вперед и разведать рыхлый пригорок.

КЬЯК

Издал он и бросился выполнять волю хозяина. Этим навыком обладали Мастера призыва начальной ступени. Кроме управления призванным существом они могли так же бафать (усиливать с помощью магии те или иные способности) его и даже лечить. Но все эти навыки продавались отдельно, а потому мне были не по карману. В итоге, мое призванное существо первого уровня было пригодно лишь для разведки и отвлечения внимания. Истинный же мастер призыва мог выполнять в группе одновременно две роли: танка и целителя.

Стоило только гоблину подойти к пригорку, как из-под земли высунулась рука мертвеца и попыталась его схватить за ногу.

КЬЯК

Еще громче взвизгнул малыш и отпрыгнул на метр назад. Осознав, что упустил добычу, зомби начал быстро выбираться из «могилы». Из-за такого поведения монстра можно было подумать, что он обладает весьма мощным интеллектом. Но на самом деле это просто заблуждение дилетанта. Таким образом, зомби исцеляли свои травмы. Это обуславливалось тем фактом, что некротическая энергия атрибута тьмы могла накапливаться в земле. Потому для восстановления монстры предпочитали зарываться в грунт.

Вынув меч, я уже хотел было идти на помощь своему гоблину, но в этот момент из вырытой зомби ямы послышалось новое рычание. Оказывается он там «спал» не один. Справиться в одиночку сразу с двумя монстрами для меня было очень трудной задачей. Поэтому я приказал малышу-гоблину пока отвлечь первого мертвеца, а сам побежал к яме, выхватывая на ходу свой меч.

Наверняка увидев мой бой, человек из прошлого возмутился бы такими варварскими методами сражения. Но на самом деле у мастеров подземелий просто не было выбора. Огнестрельное оружие на Седьмом континенте под запретом. Небесная сфера следит за этим. Даже когда его пытались пронести сюда по частям, и собрать на месте, такие попытки карались смертью.

Да и простой пистолет или автомат не особо поможет в борьбе с монстрами. Их пули даже кевларовую броню белого ранга неспособны пробить, что уж говорить о монстрах? Чтобы уничтожить одного единственного зомби, приходиться располовинивать его мозг. Причем делать это аккуратно, чтобы не повредить алмит.

Конечно, можно было бы вспомнить про более мощное оружие, вроде гранатомета. Вот только взорвав зомби, мастер уничтожит и его кристалл. Неэффективно как с точки зрения затрачиваемых ресурсов, так и в плане сбора трофеев.

В Мега Сити у полицейских, конечно, имеется аналог огнестрельного оружия, которое стреляет энергетическими зарядами. Но если взять в пример мастеров Небесного ранга, им такие атаки, как и выстрелы из гранатомета, все равно, что комариные укусы.

Подлетев к краю ямы, я рубанул сверху вниз и отсек зомби руку, на которую он опирался. Что-то прокряхтев, он завалился на спину. Благодаря этому маневру мне удалось выиграть несколько лишних секунд.

Воспользовавшись ими, я подкрался сзади к тому зомби, который пытался поймать моего малыша-гоблина и нанес несколько ударов по его позвоночнику. Благодаря тому, что монстра отвлекал призванный питомец, я смог как следует прицелиться и вложить в удары практически всю имеющуюся силу. Так что лишить зомби подвижности удалось практически сразу.

Не став добивать первого мертвеца, я тут же поспешил ко второму. Тот уже успел подняться на ноги и при помощи второй руки выбраться из ямы наверх. Не дожидаясь пока монстр развернется, я влил в свое оружие ману и активировал Энергетический удар. Лезвие моего меча заискрилось серебристым светом. Взмахнув им, я обрушил всю мощь навыка на зомби. Удар пришелся монстру в лоб, располовинив его лицо и шею, остановившись лишь в районе грудной клетки.

В нос тут же ударил смрад от гниющих внутренностей мертвеца. Едва сдержав рвотный позыв, я бросился обратно к обездвиженному противнику и таким же способом отправил его дух к праотцам.

15
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело