Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 36
- Предыдущая
- 36/89
- Следующая
За храмом выросло небольшое кладбище, куда я привязал точку воскрешения. Действие, имеющее мало смысла, учитывая, что следующая смерть в Дисе может стать для меня последней.
– С ящером надо что-то решать, – снова пожаловался на Монтозавра Дьюла. – Мы жмемся к святилищу, но если будем развиваться, нужно больше места. Тварь к нам не суется, что-то ее сдерживает, но, по сути, за частоколом уже небезопасно.
Я кивнул, и он заговорил о планируемом апгрейде форта:
– До замка нам еще далеко, но уже на третьем уровне форт будет преобразован в небольшую крепость с цитаделью и бастионами. Выроем оборонительный ров… – Дьюла мечтательно застыл, но, опомнившись, продолжил: – Да и, честно говоря, это пока вне моей степени Строительства. В будущем всю эту территорию займет клановый замок, а храм станет его сердцем.
– Что нужно для апгрейда? Ресурсы? Если чего-то не хватает, мы можем докупить. Деньги есть.
– Боюсь, Алекс, ты не представляешь, во сколько это может встать, – покачал головой Дьюла. – Второй уровень форта обойдется тысяч в двести-триста золотых только ресурсами, которых у нас нет. Я изучал проект, добавятся кузница, лесопилка, рыбацкая пристань, всякие сады-огороды. Ограждение из камня опять же. Кто-то из наших согласится сменить ремесло, лишь бы на пользу всем – сможем сами себя обеспечивать… если что-нибудь решим с ящерицей-переростком!
– Монтозавр и деньги… – Я сделал в голове пометку. Пока не разберусь с Заражением и вторым храмом, заниматься этим бессмысленно. – Что-то еще?
– Да. Даже имея все ресурсы, так просто форт не проапгрейдить. Есть требования, и одно из них… Нужны жители! Посмотри панель управления, там есть шкала «Население». С жителями у нас пока швах: гарнизона нет, торговцев нет, дома не заселены… Нас система за постоянных жителей не воспринимает.
– Нужны именно люди?
– Неважно. Любые разумные…
– Будут тебе жители, Дьюла. И куда скорее, чем ты полагаешь…
После экскурсии по форту и разговора с главным строителем я заглянул к Бегемоту. Храм пустовал.
Спящий явился не сразу. Материализовавшись, сказал, что сдерживание паразита сжирает все ресурсы, а воплощение аватары сокращает и без того небольшой объем накопленной веры. На мою просьбу решить вопрос с прожорливым динозавром Бегемот ответил, что так сильно в дела смертных вмешиваться нельзя, после чего выдал странную фразу о том, что лимит роялей исчерпан, и я должен крутиться сам.
С этим напутствием я заглянул в штаб, небольшое здание с единственной комнатой, в центре которой слабо мерцал кристалл управления фортом.
Все его возможности дублировались в моем интерфейсе, но он выполнял не только декоративные функции. Кристалл ввели разрабы для возможности захватить форт. В огромных замках больших кланов этот кристалл охранялся пуще кланового хранилища, оборонялся сильными защитными артефактами, ловушками, големами и собственной стражей, но у нас уровень разгильдяйства побил, кажется, все рекорды. Приходи и захватывай…
Я положил руку на кристалл. Он едва теплился – признак очень малого объема маны. Чем больше маны, тем дольше кристалл сопротивляется захвату.
Добро пожаловать в панель управления фортом «Кхаринза», Скиф!
Собственник: клан «Пробужденные».
Уровень: 1.
Население: 0/100.
Постройки: штаб, хранилище, таверна, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые…
Бонусы (только для членов клана-собственника):
+2 % к урону и защите внутри форта.
+1 % к урону и защите вне форта.
+10 % к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса внутри форта.
+5 % к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса вне форта.
При нахождении внутри форта не менее 3 часов накладывается эффект «Свежесть»:
+50 % к получаемому опыту на 1 час.
Я слышал истории, как рейдовым группам не хватало буквально половины процента, чтобы добить босса. В свете этого дополнительный процент к урону станет неплохим подспорьем. «Возможно, имеет смысл принять в клан работяг. Им повышенная бодрость не помешает», – подумалось мне. Но шаг был слишком серьезным, и я отложил эту мысль на потом.
А выйдя из штаба, направился в таверну. Пора было разобраться с наградами «Сноусторма».
На полпути меня поймал дождь. Только что светило солнце, голубело небо без единого облачка – и бац! Все заволокло тучами, грянул гром, и полилось. Закрыв глаза, я остановился, раскинул руки и поднял лицо к небу, подставляя его под тяжелые капли. Губы сами собой растянулись в улыбке. Мои родители ждут – не дождутся гражданских тестов, до которых осталось меньше двух месяцев, чтобы развестись. Вся предыдущая жизнь останется в прошлом, а мне придется переехать в собственное жилье. За мной охотятся превентивы всех мастей и Чумной мор. Даже имея на игровом балансе миллион золотых, я все еще не уверен, что смогу получить хоть малую часть этих денег, – слишком часто «Сноусторм» переиначивал собственные же правила, чтобы ему верить. Ах да, Скифу осталось жить несколько дней, максимум – недель, после чего Заражение его доконает.
И все же я стоял и улыбался…
В личной комнате, промокший до нитки, открыл сундук и достал оттуда большой, размером с грушу, Радужный кристалл. Он постоянно менял цвет в зависимости от освещения и ракурса. Моя рука едва его удерживала – так, несоответственно размеру, он был тяжел.
Такие же получили Тисса и Инфект, но они свои уже использовали и столкнулись совсем не с тем, чего ожидали. У них уже был опыт уничтожения «угроз»: несчастный некромант класса Z из Тристада и сам Краулер, до того Нагваль, уничтоженный Инфектом и Бомбовозом. В обоих случаях кристаллы были меньше вишни и при использовании открывали портал в «Разбойничью сокровищницу», небольшую пещерку три на четыре метра, на полу которой лежали награды.
С кристаллом Большого По вышло иначе.
Тисса использовала его первой. После активации он уничтожился, и это было ожидаемо. Но портал открылся вовсе не в маленькую пещерку разбойников, а в «Сокровищницу Забытого императора», полную золота, драгоценных камней, артефактов, оружия и предметов экипировки.
Оказавшись внутри, Тисса запрыгала от восторга. Зная ее, подозреваю, что от радостных визгов пещера содрогнулась. Поначалу девушка решила, что это все ей, но потом пришла здравая мысль, что в происходящем скрыт какой-то подвох. И она не ошиблась.
«Сноусторм» оставался собой и даже выдачу наград умудрился превратить в рандом, битву жабы с хомяком и игру в игре вместе взятые.
Правила были просты: свойства предметов показывались, только если взять их в руки; если держать вещь дольше, чем десять секунд, считалось, что ты ее выбрал, и отказаться было нельзя, отказники исчезали навсегда. При этом у Тиссы не было никакого видимого таймера, как и индикатора, показывающего, что взятая вещь может стать последней. Попытка поднять одновременно несколько предметов привела к тому, что все рассыпалось в труху.
По итогу Тисса вытащила две шмотки: комплектное легендарное кольцо на хила, и Бездонное зелье маны, – после чего ее выкинуло из Сокровищницы. Она провела внутри минут двадцать, привередливо осматривая каждую вещь. Она зачиталась полотном описания кольца, и легендарка стала ее непреднамеренным выбором. То есть узнала девушка об этом правиле уже постфактум. Решив, что получит всяко больше пары вещей, она не смогла отказаться от склянки с бесконечной маной.
Тут-то все и закончилось.
Инфект открыл портал позже, а потом уже не смог войти, получив сообщение о том, что локация временно недоступна.
Дождавшись подругу и намотав на ус ее наставления, он входил в Сокровищницу, намереваясь быть крайне аккуратным. Поначалу все шло хорошо: Инфект не зачитывался описаниями, успешно давил жабу, выкидывая понравившуюся вещь, и спешил перебрать как можно больше, надеясь наткнуться на что-то совсем уж из ряда вон выходящее. Мечтал о масштабируемой легендарке или даже о божественной вещи, а в идеале – о летающем маунте легендарного класса.
- Предыдущая
- 36/89
- Следующая