Выбери любимый жанр

Возрождение (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Глава 1

Так как это была одна из моих первых смертей, то возродился я достаточно быстро, всего-то пятнадцать минут на это и ушло. Но как я и думал, появился я не на центральной площади города Турун и даже не в своей личной комнате, как в тайне надеялся. А появился я возле менгира, где и умер. Даже кровь моя ещё не успела испариться, да и тело вон весит, вернее её проекция.

Подойдя к столбу, вернее даже небольшому заостренному обелиску, который имел привычную мне, бело-черную окраску. Он пока что был тут единственным источником света. На удивление, но с моего трупа практически ничего и не выпало, что не скажешь о трупе Перта. С этого товарища мне многое что упало, собственно, всё что у него было с собой, все-таки он был "местным".

Но рыться в его барахле я не стал, а пока просто сложил все к себе. Сейчас мне нужно хоть немного себя обезопасить, а как это лучше всего сделать, особенно если ты вроде как некромант. Так что из моей сумки тут же полетели нужные мне ингредиенты. До этого мне поднимать человеческих скелетов не приходилось, но я не думаю, что это имеет какие-то принципиальные отличия.

Закончив приготовления, за последнее время я неплохо наловчился в этом деле. Тем более если ритуал изучен вдоль и поперек. Тоже интересная особенность, у ритуала призыва, после какого-то определенного момента, в моей книге знаний, появился уровень. Так вот с ростом уровня, а у меня он сейчас второй и почти полностью добрался до третьего, схема ритуала упрощается. Этакий вариант роста умений и мастерства, но мне нравится, схема стала проще и требует меньше материалов и энергии.

Последним штрихом в начале призыва, по уже устоявшейся привычка стало наличие в руках собранного мной посоха. Он усиливал мои навыки в том числе и поднятие мертвых. Тут главное ещё не путать два понятия, поднятие мертвых и немертвых. Казалось бы, в чем разница, а она есть и очень важная. В первую очередь поднятые мертвые просто марионетки, этакие роботы из остатков плоти, а немертвые почти тоже самое, только обладают разумом, или своим собственным или подселенным.

Я мог сделать немертвого, при помощи посоха, но пока мне это не нужно. Так что я просто начал накачивать схему энергией, используя при этом посох как проводник. В этом было сразу два плюса, контроль количества передаваемой энергии, для прокачки нового открытого мной недавно пассивного умения контроля потока энергии. Я пока ещё не полностью понял, зачем он именно нужен, но раз есть, то значит нужен. Второе плюс, это рост умения управления самим посохом, причем не конкретного, а конкретно навык владения данным видом оружия.

Ритуал прошел, как и планировалось, без осечек, осложнений и неожиданностей. Так что вскоре около меня поднялся ещё пока свежий зомби. Ну что же посмотрим, что из этого всего получилось.

Зомби человека, 1-го уровня.

Зомби, поднятый из свежего трупа, сила поднявшего его еще пока слаба, но чувствуется навык.

Тип: нежить (низшая)

Прочность: 350/350

Урон: 13–15 когтями, 11–12 зубами.

Энергия: 500/500

Экипировка: 0/7

Хозяин: Крилл

Что-то новенькое, раньше экипировки не было, интересно, что это может быть. Хотя, о чем это я, тут вполне себе понятно, что это такое. А сейчас меня интересует совершенно другой раздел, куда я и полез.

Зомби I (пассивный) — тупой и медленный тип нежити, зато очень крепкий и сильный.

+25 % к прочности.

+10 % к силе.

7 слотов для экипировки.

Страж I (пассивный) — при использовании щитов в экипировке автоматически активируется функция страж.

+ 10 % к блокируемому урону.

+ 25 % к уровню владения щитом.

Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.

Провокация I (активный) — при активации генерирует большое количество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя.

Натиск I (активный) — при использовании увеличивает скорость атаки и стремительно атакует ближайшего врага.

+10 % к скорости атаки.

+500 % к скорости передвижения.

Активация: моментально.

Затраты: 100 энергии.

Время действия: 10 секунд

Откат: 3 минуты.

Удар щитом I (активный) — удар щитом наотмашь, есть небольшая вероятность отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника.

10 % вероятность на отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника, сроком от 1 до 10 секунд.

х2 к модификатору урона щита.

Активация: моментально.

Ограничение: экипирован щитом.

Затраты: 100 энергии.

Откат: 1 минута.

Усиленный удар I (активный) — простой усиленный удар, эффект зависит от типа и вида оружия.

х1,5 к модификаторам оружия.

Активация: моментально.

Затраты: 25 энергии.

Откат: 15 секунд.

Очень интересные навыки. Заметно превосходят те же навыки у животной нежити. Одна только возможность выдачи этому трупу экипировки о многом говорит. Кстати, я тут же не преминул его одеть, тем более что комплект одежды мне так любезно "скинули", щит там тоже нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.

Простая усиленная дубинка.

Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.

Класс: обычное

Тип: древковое

Прочность: 97/100

Урон 7 — 9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Простой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 145/150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2 — 3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

1
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело