Выбери любимый жанр

Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Все это было будто прямиком из ужастика про мстительного духа. Вроде бы шлем виртуальной реальности не имел возможности искусственно возбуждать части мозга, отвечающие за страх. Эта функция была заблокирована. Должна была быть заблокированной. Я пребывал в ужасе. Девчонке на вид было лет четырнадцать, и от этого становилось лишь страшнее. Она резко подняла на меня глаза.

— Жарко.

Она обхватила свою одежду руками, неестественно кривя конечности, пытаясь порвать грязную ткань, прикрывающую ее бледное, перекошенное тело.

— ЖАРКО!

Меня буквально оттолкнуло от нее. Врезавшись в дерево, я с удивлением обнаружил повреждения. Мне снесло двадцать хит поинтов.

— Что за черт?..

— Жарко. Жарко. Почему так жарко? Всюду огонь… — Анна замолчала, уставившись своими черными глазами прямо на меня. — Колдун. Ты колдун… Меня наказали за колдовство. Но я ничего не делала. НЕ ДЕЛАЛА!

Еще одна волна. За очередной атакой последовал холодок. Меня пробрало до костей. Зябко поежившись, я решил заканчивать этот бред… Но у меня не получилось отозвать духа.

Спокойно, Кайл. Видимо, это одна из тех специальных карт, в которых заложен новый ИИ. В то время как Шакс и другие обычные карты были, по сути, куклами, полностью подчиняющимися командам, такие духи как Малыш Джек и Кракатоа обладали некоторым «сознанием», которое, впрочем, активировалось лишь время от времени. По лору это объяснялось тем, что душа имела слабую связь со своим разумом. Тут же было нечто удивительное.

Вызванный дух будто обладал ИИ, активным постоянно. Ну, или же мне просто повезло и рандомная активация памяти привела к бодрствованию духа с самого призыва. Я попытался отозвать ее еще раз. Не вышло. Значит, нужно попытаться уговорить ее успокоиться. Может в этом, и заключалась фишка.

— Успокойся. Я тебя не обижу. Я не…

— Не обидишь. НЕТ! А я тебя — да…

Она повернула голову, словно чертова сова. Резко так, с хрустом. Широкая ухмылка обнажила ряд белых зубов. Она подняла руку, и меня словно подхватило чем-то невидимым. Вокруг горла будто сомкнулись чьи-то руки. Воздуха становилось все меньше. ХП уходило. Слишком реалистичные ощущения. И пусть нет боли, но мне не хотелось больше этого ощущать.

[Подтверждаете ли вы экстренный выход из игры?]

ДА!

Глава 7: Бешеная ведьма

Собравшись с мыслями, я решил сразу же вернуться в игру. Быть может, мне удастся найти способ угомонить этого страшного духа. Не исключал и возможности, что мне встретился какой-то баг. В общем, что бы это ни было, нужно было разобраться. Вот только меня ждал сильный облом, когда я натянул на голову шлем и попытался произвести запуск Острова.

Невозможно возродиться.

Последний выход был произведен в процессе битвы. В связи с этим вам засчитана смерть.

Времени до возрождения: 1:58:32

Чертовски обидно! Придется ждать два часа, прежде чем я смогу вернуться в игру. Ладно, теперь буду знать, что выход из игры в процессе битвы грозит поражением. Вот только непонятно, почему наша “стычка” вообще была признана битвой? Разве это не мой дух, который, грубо говоря, просто является моим предметом? Это моя карточка, я совершил призыв! Это, черт подери, мое оружие, мой шмот! С таким же успехом рыцарю, порезавшемуся о свой меч, тоже можно засчитывать поражение, если он после этого решит выйти… Проиграл бой своему мечу! Бладласт, вы издеваетесь?

Целых пять минут я просто приходил в себя. Ладно, не беда. Раз уже есть два часа вне игры, можно заняться и реалом. Закупиться продуктами и готовить в пустующей кухне, или раскошелиться на кафе?

Проходив кругами по комнате, изредка злобно поглядывая на шлем, я без какой-либо цели оделся и покинул общежитие, а затем и кампус. Здешние виды довольно сильно приелись несмотря на то, что большинство людей сочли бы территорию университета райским уголком. В принципе, так оно и было. Собственные супермаркеты, госпиталь, спортивный центр с бассейнами, большие парки с перестраивающимися, модульными статуями. А сверху — огромный климатический купол… За долгие четыре года я успел сильно привыкнуть ко всему здесь и начал принимать свою жизнь за должное. Скоро придется спуститься с небес на землю.

Остановившись все-таки на фастфуде, я закупился бургерами с фри и поплелся обратно. Термоконтейнер хорошо сохранял тепло, поэтому я совершенно не волновался о мокром снеге и холоде. Еда не успеет остыть. Была даже мысль просто сесть на скамейку и ждать там оставшийся час, но я быстро сдался погоде. Была произведена жестокая расправа над гамбургерами с фри, и я вновь погрузился в игру.

Рассматривая черную карточку, я решил наконец узнать параметры нового духа. Увиденное меня, мягко говоря, озадачило. Не было нужды просматривать все характеристики, чтобы понять, насколько Анна была сильна. Основные характеристики намного превосходили даже таких редких духов, как Гекатос. Однако больше всего удивили способности.

Во-первых, в Спиритуме у духов рангом выше редкого больше одной ветки развития, а также больше умений. Выбрать можно только один путь развития. У Шакса была одна ветвь, а на начальном уровне — одно умение. У Гекатоса имелось два пути развития, но только один скилл в начале. У Анны же… Хех, три ветви развития, две из которых были заблокированы, и три навыка в самом начале игры. Первым древом талантов был Телекинез. Затем шли Иллюзия и Колдовство, которые были недоступны. В них не было ни описаний, ни умений. А что касается Телекинеза

Телекинез:

Толчок:

Волна кинетической энергии. Отталкивает, при большом параметре Ментальной мощи отбрасывает, сбивает с ног врагов и наносит небольшой психо урон.

Тип урона: психо (+ урон от падения или столкновения с другими объектами)

Уровень: 1

Урон: 30

Ментальная мощь: 10

Радиус действия: 3 метра

Максимальный угол охвата по горизонтали: 30 градусов

Максимальный угол охвата по вертикали: 30 градусов

Стоимость маны: 80 от маны духа и 50 от маны владельца духа

Перезарядка: 15 секунд

Незримая длань:

Концентрация кинетической энергии для захвата и дальнейшей манипуляции каким-либо предметом.

Тип урона: Зависит от манипулируемого объекта

Уровень: 1

Радиус действия: 10 метров

Максимальное количество предметов: 1

Максимальная ментальная мощь длани: 20

Стоимость маны в секунду: 30 от маны духа и 5 от маны владельца духа

Кинетический взрыв:

Концентрированная кинетическая энергия, высвобожденная в виде сжатого снаряда. При контакте взрывается, отталкивая и нанося психо урон.

Тип урона: психо (+ урон от падения или столкновения с другими объектами)

Уровень: 1

Урон: 50-500

Ментальная мощь: 20-500

Радиус действия: 10 метров

Длительность подготовки: 10 секунд

Стоимость маны: 20-1000 от маны духа и 10-400 от маны владельца духа

Перезарядка: 1-100 секунд

Что за параметр ментальной мощи? Впервые такое видел. Нет, конечно же, у Анны был параметр урона, но не думаю, что это оно. Увидев описание третьего скилла, я застыл в шоке. Такой урон в самом начале игры — просто нечто. Значит, этот дух — типичный прокастер. Десять секунд чтения заклинания и пятьсот урона… Нужно было срочно проверить это.

Я хотел было на радостях вызвать Анну, но замер с темной карточкой в руках. Ну уж нет. С этой психованной лучше быть поосторожнее. Первый скилл, Толчок, скорее всего, являлся тем, что использовала ведьма, когда оттолкнула меня. Урон был нанесен не из-за ее атаки, а из-за столкновения с деревом. А Незримая длань, наверное, та хрень, которой она схватила меня и принялась душить. И почему вообще она наносила мне урон этим скиллом?

17
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Гримуар I (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело