Священная война (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 67
- Предыдущая
- 67/88
- Следующая
По сути, самая сложная часть осталась позади. Инстансы были рассчитаны на десятый и пятнадцатый уровни, и первый из них, «Логово Кар’санмай», мы прошли за четверть часа. Управились бы и быстрее, но задерживались, чтобы собрать встречающиеся ресурсы: Полярную медь и Снежный лишайник.
Кар’санмай — раса полуразумных пауков со стеклянистыми телами. Зачистив от юрких беспрестанно звенящих хрусталем полуметровых паучков несколько пещер, соединенных наклонными проходами, мы продрались сквозь рвущую плоть невидимую паутину, сотканную будто из алмазных мономолекулярных нитей, и добрались до босса — Владыки Кар’санмай, который по размеру вдвое превосходил мобов инстанса и для группы новичков стал бы непреодолимой преградой.
Едва начался бой, с потолка пещеры на каждого из нас свалилась Льдистая паутина, сковывающая движения. Избавиться от нее было нельзя, пока жив босс, причем эти тенета стягивались, впиваясь и нарезая наши тела на сегменты.
Выяснять, на что еще способен босс, мы не стали. Бомбовоз сделал Рывок и вбил паучьего Владыку в стену. Раздался звон разбитой посуды — босс разлетелся на осколки льда, по стене расплылось пятно серебристой лимфы.
Очков опыта не дали никому, зато с Владыки выпал интересный меч с морозящим эффектом. Мы решили отдать его Патрику.
Владыка Кар’санмай мертв.
Разблокировано достижение «Первое убийство: Владыка Кар’санмай»!
Вы первым в мире одолели финального босса «Логова Кар’санмай» — Владыку Кар’санмай!
Владыка Кар’санмай погиб, но перед смертью непредумышленно передал вам толику своей силы.
Награда: перк «Снежный бродяга» (вы наносите обитателям Холдеста на 10% больше урона).
Внимание! Достижение «Снова пришел, увидел, победил» улучшено до «Пришел, увидел, победил — навсегда!»
Вы получили очередное достижение категории «Первое убийство» в подземелье с первой же попытки! Боги Дисгардиума призывают вас остановиться: эта награда станет последней!
Награда: звание «Герой подземелий», перк «Герой подземелий» (+25% к урону и скорости передвижения в инстансах).
Пришел, увидел, победил — навсегда! я взял не первым в Дисе, но все равно, закрыть достижение было приятно.
От Славы героям мы отказались, чтобы не светить свое местоположение. Да и очков репутации и известности давалось не так много, чтобы рисковать.
Не мешкая мы покинули инстанс, чтобы сразу прыгнуть ко входу во второй, найденный парнями. Быстро вошли внутрь, и на этот раз наученные опытом Ирита с Патриком даже не успели особо промерзнуть.
— Внутри ничего особенного — зверюги мутировавшие в ассортименте, — сообщил Краулер.
— Это какие же? — с любопытством спросил Патрик. Бывшего пьянчугу было не узнать, от его обычной депрессивности и мрачного сарказма не осталось и следа. Он несколько выпадов сделал с новым мечом и кровожадно ухмыльнулся — не терпелось пустить оружие в ход.
— Бездна знает, — пожал плечами гном-нежить. — Далеко не заходили.
— Моржи, — авторитетно заявил титан-нежить Бомбовоз.
— Где ты видел моржей с ногами? — насмешливо спросил Инфект. — Но клыки у них моржовые, согласен…
Клыки моржам-мутантам не помогли. Это подземелье, расположенное в горах, было повыше уровнем, чем «Логово Кар’санмай», но и с ним трудностей не возникло.
Я позволил Дьюле, Патрику и Ирите драться самим, и откровенно говоря, они прекрасно справились без нашей помощи. Понятно, охотник на демонов Дьюла был выше сотого уровня и ваншотил, но и Патрик с Иритой в несколько ударов разносили любого моба. Девушка дралась синим моргенштерном, этакой дубиной с металлическим шаром, снабжённым шипами, и умело блокировала атаки противника круглым щитом. Ее экипировка, может, и считалась отличной в песочнице, но ее надо менять.
Мне понравилось, как вел себя Патрик. Старый вояка словно переродился, он не проявлял ни страха, ни волнения и дрался хладнокровно. Каждый заметил, как он мастерски обращался с оружием, как умело уклонялся от выпадов мутантов и контратаковал. Кем бы он ни был в прошлой жизни, его ветеранскую легенду в игре «Сноусторм» подкрепил соответствующими навыками.
Трещали кости, выли мобы, играл на гитаре Инфект, подбадривая группу, обменивались шуточками Патрик, Ирита и Бомбовоз — подземелье мы прошли за полчаса, мимоходом прикончив первых двух боссов: огромного Измененного моржа и химероидного мутанта, похожего на громадную рыбу с шестью лапами.
Последнего босса подземелья — Костегрыза, двухголового белого медведя со скорпионьим хвостом — Краулер уложил файрболом.
Костегрыз мертв.
Разблокировано достижение «Первое убийство: Костегрыз»!
Вы первым в мире одолели финального босса «Снежных пещер измененных» — Костегрыза! Тлетворное влияние Бездны сделало возможным скрещивание полярного медведя и гигантского скорпиона. Тварь терроризировала обитателей Холдеста, пока не встретила вас.
Костегрыз погиб, но перед смертью непредумышленно передал вам толику своей силы.
Награда: перк «Полярник» (вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста).
Ириту после этого окутал столб света — она повысила уровень, причем второй раз за сегодня.
Патрик, рвавшийся подраться, в сердцах сунул меч в ножны и выругался:
— Умеете вы, детишки, кайф обломать!
— Это ты, дружище, не видел ребят в Лахарийской пустыне, — сказал ему Дьюла. — Я не успевал выстрелить, а бедная тварь, в которую целился, уже падала замертво.
— В следующий раз возьму с собой складное кресло и свежую газету, — задумчиво произнес Патрик. — Кстати, нет ли в Дисгардиуме, часом, безалкогольного пива?
— Сливочного сколько угодно, — ответила Ирита. — Еще есть имбирное и рутбир. Закажу специально для тебя несколько бочек, дядя Патрик.
— Спасибо, детка, — прижав руку к сердцу, поблагодарил ветеран. Обернувшись к Дьюле, он проговорил: — У девочки золотое сердце. Не то что у этих дохлых вонючих засранцев. Ты, старина Дьюла, кстати, тоже воздуха не озонируешь, но хотя бы не раздражаешь.
Предпоследняя реплика относилась к нам с парнями, но я лишь улыбнулся. Еще дядя Ник объяснял: чем человек несчастнее, тем он злее. А от нас реально несло мертвечиной, и вонь была такой сильной, что даже Ирита старалась держаться от меня и парней подальше, что в узких проходах подземелья не так-то просто. В общем, раздражение Патрика вполне объяснимо.
Три редкие шмотки, выпавшие с боссов: щит, сапоги и кольцо — поделили между собой Ирита и Патрик. Я снова ощутил радость, впервые испытанную в песочнице, когда выпадает экипировка, усиливающая персонажа, но теперь радовался за друзей. Хотя достижения, полученные за Первые убийства, нас разочаровали, но, учитывая легкость, с которой мы их получили, никто не жаловался. В Дисе не бывает ненужных бонусов.
С Холдеста мы вернулись в клановый форт. Оставив друзей разбираться с находками, я полетел в северно-западную часть Кхаринзы, где в бета-версии находил Перец-жнец. Надеялся, что удастся повторить Дьявольскую морскую похлебку со жгучим перцем-жнецом, утраивавшую действие полезных эффектов. Жаль, но той идеально круглой полянки в настоящем Дисе не существовало.
Оттуда я рванул на остров рептилоидов, где обнаружил инстанс, когда застрял в Бездне. Маршрут сохранился в виде блеклых воспоминаний давнего сна, но все же Скиф-2 проделывал его столь часто, что мне удалось верно сориентироваться. Сначала я нашел заливчик со Скальными рвачами. Здесь они были не выше шестидесятого уровня.
Снова взлетев, быстро достиг маленького клочка суши близ Кхаринзы, а оттуда увидел нужный остров.
Внимание! Достижение улучшено до «Бесстрашный исследователь»!
Откройте 10 локаций, куда до вас не ступала нога ни одного другого игрока.
- Предыдущая
- 67/88
- Следующая