Священная война (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 20
- Предыдущая
- 20/88
- Следующая
Впрочем, разодрать Алмазную кожу ему не удалось, зато себе моб навредил прилично. Я разрядил в него серию Комбо, что было бессмысленно, если говорить об уроне, зато меня отлично отхилило за счет встроенного в прием лайфстила.
Кошмарный моб все-таки добил себя Отражением на последних секундах алмазной неуязвимости. Пискнув, кролик откинулся на спину, дернул лапками и затих. Его когти и клыки втянулись, и он стал с виду обычным кроликом. Лишь перекошенная окровавленная морда напоминала о его истинной сущности.
Перекрывая друг друга, как заевшая пластинка, зазвучали фанфары, и слушал я их еще долго, одновременно изучая посыпавшиеся уведомления:
Кролик мертв.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
…
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 1178.
Доступно 4495 свободных очков характеристик!
Шокированный цифрами, я замешкался и был атакован сразу тремя кроликами. Меня ничто не защищало, а возможность скрыться в городе я упустил. И достижения никакого не дали за эту феерическую в кавычках победу.
Хруст! Хруст! Хруст! Сразу три пасти сомкнули челюсти: один кролик дернул за руку, два других — за ноги.
Мой вопль оборвался, и уже бесцветными зрением трупа я наблюдал за тем, как ушастые убийцы рвут мое тело и, задрав головы, торопливо заглатывают его части.
Вы мертвы.
До перерождения 59:59… 59:58… 59:57…
В обычном Дисе, умирая второй раз за день (получается, хоть я и спал, здесь шел тот же самый день?), необязательно было проводить час в междумирье посмертия, и игроку предлагалось выйти. Но в версии игры, где оказался я, ничего подобного не было. Я завис в великом ничто, в нигде, и чем больше проходило времени, тем отчетливее казалось, что у меня окончательно поехала крыша. Я бы ущипнул себя, чтобы выбраться из кошмара, но не чувствовал рук и ног. Так и провисел весь час, и лишь цифры таймера, отсчитывавшего минуты и секунды до возрождения, напоминали о том, что я не сошел с ума.
Третью жизнь в Бездне я начал на Кхаринзе, возле руин Ушедших, а оттуда сразу телепортировался в Тристад.
В городе безопасно, там кров, пища и возможность прокачиваться. Тактика очевидна: пулить по кролику за раз и убивать Отражением, пока действует Алмазная кожа. Попутно пробовать прокачивать все, что доступно, как ту же Устойчивость, третий ранг которой мне открылся.
Достигнут III ранг навыка «Устойчивость»!
Выберите ветку развития навыка:
Путь невозмутимости
Вы полностью игнорируете любой урон в первые 3 секунды боя.
Путь жизни
Вы поглощаете 1% полученного урона, используя его для автоматического восстановления жизни, маны или классового ресурса.
Путь упорства
В начале боя вас окружает магический щит, прочность которого составляет 300% от показателя маны.
Путь терзаний
Выбрав путь терзаний, вы добровольно отказываетесь от снижения остроты болевых ощущений и копите испытанную боль в «Сосуде терзаний», чтобы в дальнейшем преобразовать содержимое в свободные очки характеристик.
Путь пожертвования
В начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус 1% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику. Однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.
Каждый путь не заменяет, а дополняет пройденные, а я закончил уже два — Путь справедливости и Путь отражения. Выбор осложнялся тем, что я не знал, исходя из какой ситуации выбирать. Меня привлекал Путь терзаний, раз уж все равно в Бездне полностью сохранялись болевые ощущения. С другой стороны, против кроликов не помешает полная неуязвимость в начале боя. Если удастся быстро прокачать Устойчивость (уверен, удастся за один-два укуса бешеных ушастых!), это даст три с половиной минуты режима бога. За такое время об меня убьется легион плотоядных тварей — если те будут атаковать одновременно, разумеется. Так что выбор пал на Путь невозмутимости.
Еще куча времени ушла на то, чтобы раскидать очки характеристик, прожимая плюсы к силе, ловкости и выносливости — именно эти три физических параметра я решил прокачивать, делая ставку на выживаемость и урон. Смущало только, что за вторую смерть игра оштрафовала меня на сто восемнадцать уровней. Логика подсказывала, что размер штрафа составляет десять процентов от текущего уровня. Это хардкорно, но размен меня устраивал — любой кролик накинет мне уровней пятьсот-семьсот, точнее сказать сложно.
Закончив, я направился к городским воротам. Буду вытягивать на себя кроликов броском щита, а драться на пороге Тристада.
Смутно беспокоила мысль, хватились ли меня и сколько у друзей уйдет времени, чтобы вытащить Алекса «Легко-нахожу-приключения-на-свою-задницу» Шеппарда из капсулы, но чувствовал я себя хорошо: выспавшийся, сытый, воодушевленный огромным скачком в уровнях и предвкушением будущих достижений. Даже ужасная неминуемая боль казалась небольшой помехой.
Выйдя за пределы Тристада, я огляделся, готовый в любую секунду дать деру. Но пока выискивал врагов в зарослях травы, надо было смотреть наверх.
Первую попытку контроля отбило Освобождение, но вторая заставила мое тело окоченеть. Не знаю почему, но не сработал даже расовый бонус нежити.
Я начал заваливаться на спину и на фоне синего неба и застывших нарисованных облаков заметил зависший в воздухе силуэт крылатой девушки:
Бета #9, человек, маг-коллекционер 301672 уровня
Глава 6. Девятка
Числа таймера дебафа «Окоченение», как и все в этом месте, были слишком велики, чтобы в них поверить. Если я правильно рассчитал, стан действовал миллион минут, то есть почти два года.
— Третий, я взяла его, — услышал я приятный девчачий голос.
— Уровень? — второй звучал чуть искаженно, как из амулета связи.
— Тысяча шестидесятый. Скоро сам увидишь. Конец связи.
Бета #9, чье имя я решил сократить до просто Беты, полетела в сторону Безымянных гор. Судя по тому, как я поволокся следом, она спутала меня чем-то вроде магической привязи. Потом Бета, вероятно, сообразила, что так я стану легкой добычей для кроликов. Ушастые монстры надвигались со всех сторон, как стая волков… Стоило о них вспомнить, как явились и эти серые убийцы. Может, почуяли запах крови, а может, их привлекли кролики. Что-то в них казалось странным, но разглядеть мобов не удавалось.
Поняв, что рискует потерять добычу, Бета, работая призрачными крыльями, резко поднялась выше, и я повис в воздухе. Невидимая нить тянула меня за пояс, окоченевшее тело не гнулось, раскачиваясь, как на веревке.
Летели мы долго, не один час. В реале меня уже давно должны были хватиться. Каждую минуту я ждал, что вот-вот сработает экстренный выход, но ничего не происходило. Я не мог заговорить с Бетой, а она молчала. Видно не было ничего, кроме раскачивающегося надо мной небосклона и нарисованных облаков. Солнце светило ярко, но недостаточно для того, чтобы слепить глаза — оно тоже выглядело нарисованным. Время стояло на месте, погодные эффекты, видимо, тут не предусмотрены. Хорошо хоть объекты местности не были спрайтовыми.
Зачем создали этот мир? Почему не отключили? Кто такая Бета? Почему здесь все такого высокого уровня? Меня утешала мысль, что странный игрок, захватив, не стал убивать Скифа, а значит, есть надежда на диалог. Хотя, честно говоря, ничего хорошего от дальнейшего развития событий я не ждал, предполагая, что только «Сноусторму» под силу реализовать нечто подобное. Воспользовались моей ошибкой, перехватили каким-то администраторским богоподобным персонажем и решили нейтрализовать «в рамках игрового процесса»? Другого объяснения у меня нет. Если так, значит, из Бездны есть путь назад, и они побоялись, что я его найду.
- Предыдущая
- 20/88
- Следующая