Выбери любимый жанр

Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

— Магазин. — Произношу себе под нос.

И натыкаюсь на выскочивший перед глазами ответ:

Доступ к аукциону откроется с пятнадцатого уровня. Для продажи вещей и трофеев используй ближайшего торговца

Вот так. И никого особо не волнует, доживешь ли ты до этого самого рубежа. Фраза про торговца и вовсе воспринималась мной грубой издевкой.

Таким образом, ценность начатого задания окончательно упала. Из действительно полезного остался только опыт.

Я еще посидел на кухне, по привычке вымыв за собой посуду и борясь с въевшимся за годы жизни желанием включить телевизор, а после прошел в комнату, проверив поставленный на зарядку мобильник.

Ничего нового он мне не сообщил.

Попробовал набрать Нику, но получил лишь все ту же фразу об отсутствии абонента в сети. Плохой босс и вовсе, похоже, кинул меня в черный список.

Печально.

"Плохой босс". — Усмехаюсь про себя.

Суть задания сводилась к получению награды за проделанный труд. Но в нем не нашлось и слова, как именно должен его выполнять. В конце концов, основная мысль в том, чтобы Роман Валерьевич признал необходимость платы.

Если бы он перевел на карту обещанную сумму, то задание зачлось самим этим фактом. Деньги прежнего мира не нужны никому из нас двоих, а вот награда меня прельщала.

Если бы только он не добавил меня в ЧС, если бы согласился выслушать и потратить пару минут на перевод с карты на карту, если сервис онлайн-переводов еще не загнулся… слишком много "если".

Заглянул и на давешний сайтик, но новых сообщений в созданной мною теме не прибавилось, а единственный собеседник продолжал висеть в оффлайне.

Времени было не так, чтобы много — за окном еще весело светило солнце — и я решил продолжить вычищать свой подъезд от незваных гостей. Да и вообще, негоже прохлаждаться, имея полную полоску ХП, ведь как гласит древняя геймерская мудрость: "Пока ты спишь, враг качается".

Посмотрев в глазок, а затем и в замочную скважину, не заметил ничего нового. Разве что вуайерист-неудачник окончательно распался пылью, оставив по себе подсохшее кровавое пятно на бетонном полу и чуть меньшее — на стене подъезда.

10 Знакомство с соседями

Но пошел я сначала наверх. Медленно и степенно, не ожидая от подъема новых сюрпризов, но находясь в полной готовности к ним.

"Так и думал". — Ухмыляюсь, не обнаружив тела самого сложного из своих соперников.

Бурдюк оставил от себя лишь изуродованную и оплавленную пеной площадку девятого этажа (куда ступать даже не подумал) и кучу кровавых отметин. Таким образом, возникшая в голове теория получила полное подтверждение: облутанные противники очень быстро исчезают сами собой, тогда как проигнорированные остаются лежать без каких-либо признаков распада.

"Если их, конечно, не полить кислотой". — Припоминаю о попавшем под пену трупе женщины. — "Или чем он там плюнулся?"

Вниз спускался, забивая инвентарь всякими разными частями низкоранговой нежити. Глаза, зубы, слюна, появившаяся прямо в мензурке, а с Гриши и вовсе выпала закостеневшая рука, одновременно с чем обозначенная часть тела распалась пылью у упокоенного.

"Выходит, все эти куски берутся из реальных тел, а не создаются игрой". — Прихожу к самому логичному выводу. — "И если разделывать тварей своими руками, то количество добычи будет куда как выше".

Конечно, делать этого сейчас не стану, да и смысла нет, ведь от всего хлама собирался избавиться, банально выкинув в окно. Но чем дальше, тем более ценные ингредиенты будут сыпаться с врагов.

Возможно, чуть позже стоит попробовать получить особым действием какой-нибудь навык, вроде Обыскивания Трупов или что-то подобное.

Но не с зомби, само собой.

Первый враг обнаружился аж на втором с половиной этаже. Простой зомби нулевого уровня. До своей второй жизни то был сорокалетний мужичок. Именно такой, каким его рисует подсознание: невысокий, с небольшими залысинами на голове и пивным животом.

Внимательно вглядываюсь в бесцельно уставившегося в сторону противника, дожидаясь заветных трех процентов для Восприятия, а затем действую по уже показавшей свою эффективность схеме: сбиваю с ног Толчком, попутно лишая одной из верхних конечностей, а затем добиваю Усиленным выстрелом в голову.

Все же самая главная опасность этих зомби в том, что любая полученная царапина поставит меня в один с ними ряд.

Со вторым и третьим поступил так же, а потом мобы просто кончились.

HP: 120/120

FP: 24/60

Ур. 5 (24/500)

Мой дом — моя крепость. 13 из 120

"Что-то здесь не так". — С сомнением приглядываюсь к полоске опыта.

Уровень я получил, и незамедлительно поднял Толчок на новую ступень, но вот в остальном…

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 50 очков опыта

Получено 9 FP

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 50 очков опыта

Получено 9 FP

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 50 очков опыта

Получено 10 FP

Получен Ур.5

Получено 1 очко характеристик

Получено 1 очко классовых умений

Чего-то я не понимаю. Почему раньше игра легко принимала подобного рода расправу над мобами, а теперь резко передумала, лишив классовых пятидесяти процентов опыта?

Ответа не нашел.

Облутав трупы и получив еще немного мусора, поднялся на межэтажную площадку и бочком выглянул в окно. Ранее кидал на улицу лишь мимолетные взгляды.

Зная, что в любой момент сверху или снизу могут послышаться шаркающие звуки, чувствовал себя не очень уютно.

И открывшаяся картина не сказать, чтобы разительно отличалась от видимой из окна квартиры. Бесцельно шатающихся зомби насчитал около десятка. Еще приметил кучи дохлых ворон и голубей, щедро раскиданных по тротуару, разнесенный ветром мусор и очень много свободных парковочных мест.

Похоже, те, кому было куда уехать, из столицы уехали.

А вот мне деваться-то особо некуда. Да и смысла в том никакого не вижу. Если подобное творится по всей планете, то бежать можно, разве что на МКС.

"Вот уж кому точно теперь не позавидуешь, так это оставшимся наверху космонавтам. До них теперь совершенно точно никому нет дела".

Размышляя примерно в таком вот ключе, продвинул Восприятие еще на восемнадцать процентов. В остальных мобов, как не всматривался, результата не получил. Похоже, что те находились слишком далеко для этого.

Ну, спасибо и на том.

Аккуратно открываю деревянную раму, чтобы не разбить стекло, а следом идет Толчок.

Я успеваю щелкнуть трех первоуровневых зомби, пока остальные не выбрались из зоны поражения. Приласкал бы по головушке и четвертого, но слишком увлекся экспериментами с обновленным классовым умением.

Теперь я мог регулировать пятно поражения Толчка. Делая широким, расфокусировал урон, по-видимому усиливая отталкивающее действие, но снижая проходящий дамаг. И, наоборот, максимально сжав, пробил нежить насквозь. Да еще и так, что машина, стоящая за три метра от мишени, пронзительно взвизгнула сигнализацией.

Резкий звук ударил по ушам, и я поспешил добить подранка и отойти вглубь площадки. Стоящая целый день тишина, ни разу не перебитая никаким привычным шумом, вызывала подсознательную опаску.

Возможно, что шум попросту привлекает высокоуровневых мобов, или, чего доброго, бродячих боссов?

Однако ни через минуту, ни через две, ничего примечательного так и не случилось. Сигнализация то затыкалась на недолгий срок, то брала очередную высокую ноту.

Чуть расслабившись, спускаюсь на первый этаж и начинаю обход квартир.

Удачная задержка у окна принесла мне плюс сто восемьдесят очков опыта и минус десять очков энергии. Даже удивительно, почему Лукимен так долго раскачивался до шестого уровня, ведь я уже был очень близок к тому, чтобы его догнать.

Первый этаж не принес никаких знакомств. Однако сразу я уходить не стал, по очереди попытавшись открыть чужие двери. Три из них пускать внутрь категорически отказались, а вот четвертая послушно отошла в сторону, нос к носу столкнув меня с первоуровневым зомби.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело