Выбери любимый жанр

Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Наконец-то! Что бы это ни значило, но я определённо в игровом теле. Где бы я ни оказался, это определённо лучше, чем почти полгода без игры. Как же легко я стал зависим от виртуальности, но ведь я могу бросить в любой момент.

Итак, на мне была моя броня, но заряд батарей на нуле. Без питания экзоскелет больше походил на силовой тренажер, сковывающий каждое движение. Только новенькая нейросеть, питающаяся от меня самого, мигала отсутствием связи. Я в Будущем – уже неплохо.

Рассмотреть, что вокруг, пока не получалось: я лежал в центре горящей земли, пыли и дыма. От всех этих неприятностей меня спасала даже обесточенная защита, за что ей большое спасибо. Можно было бы подождать, пока окружающая обстановка улучшится: понятно ведь, что это всё из-за моего падения, но очень хотелось осмотреться. Перевернувшись на карачки, я пополз из пылающего ада.

Метров через сто сквозь забрало уже можно было рассмотреть землю, по которой я полз. Думаю, температура здесь должна быть терпимая. Повернувшись спиной к эпицентру, рискнул частично раскрыть шлем. В лицо пахнуло горячим, но не обжигающим воздухом.

Осмотревшись, нашел валяющийся рядом байк-трансформер. Нейросеть определила его как мою собственность и выдала значок полной разрядки и у него. Такое ощущение, что меня закинуло точно в таком же виде, как меня застал Ноль. Броня, мотоцикл, вещи.

Открыв инвентарь, убедился в том, что остатки неиспользованных бустеров и патроны также на месте, не говоря уже о кредитах и модификаторах.

Пока ревизировал имущество, до меня внезапно дошло, что в локации с работающей нейросетью я открыл инвентарь! Магическое, кварк его побери, хранилище, которое может работать только в Прошлом, ну ещё в некоторых промежуточных локация. Но уж, точнее, никак не одновременно с нейросетью, и этот факт безумно интриговал.

Для проверки попробовал скастовать простой щит, но ничего не вышло. Интерфейс у меня был из будущего, то есть вся игровая информация выводилась только нейросетью. Но зайдя в глубокие игровые настройки, которые доступны в любом времени, нашел там и шкалу ману, которая просто была скрыта.

Значение её было тоже близкое к нулю, с небольшим количеством, видимо набежавшим за то время, что я полз. Присутствовали и остальные шкалы: бодрость и здоровье. Бодрость, кстати, тоже восстанавливалась с нуля, а вот здоровье было заполнено. Впрочем, это скорее заслуга одного из наклеенных ещё в пустыне подорожников.

Значит, на щит мне просто не хватило маны. Пробую Искры – самое нетребовательное из моих заклинаний (и бесполезное). И да! У меня на руке загорается маленькая молния!

– Это очень любопытно, – сжав ладонь, потушил танцующую искру.

Неизвестно что будет дальше, но магический интерфейс я сделал видимым, и он органично вписался в то, что выдавала нейросеть. Наверное, главная мечта почти каждого землянина, молодого поколения так уж точно, ­­– это нейросеть в реальной жизни. Естественно, я не был исключением и в своих далеко идущих планах видел у себя нейросеть и в жизни. Мечты, мечты, но ничего не мешает осваивать её возможности уже сейчас.

Заряд что в броне, что в байке ещё даже не начал восстанавливаться, и, очевидно, времени это займёт много. Бросать их не вариант, нужно ждать, пока набежит хоть чуть-чуть. По идее, можно и в реальность выйти, но за такое время без игры я наперёд выучил все, что можно по учёбе, натренировался, набегался и даже наплавался в холодных водах Финского залива. Поэтому лучше останусь ждать, умру – так хоть буду знать от чего. Пару дней в реальность буду выходить, только чтобы перекусить.

Забросило меня на пересечённую местность: холмы, редкие деревья, высокая трава. Из-за такого окружения нельзя было ничего нормально рассмотреть, особенно на большом расстоянии. Зато и меня не видно, пока я лежу как овощ. Но это никак не мешало определиться с будущей целью назначения: вдали от горизонта поднимался столб света, видимый даже днём.

Только на второй день ожил реактор байка, а броня набрала несколько процентов, позволивших включить все встроенные системы и полноценно двигаться. Но вместо этого я трансформировал мотоцикл в защитный режим, надев на себя, и продолжил ждать. Соваться неизвестно куда, с ненулевой вероятностью встретить других игроков, без защиты я не собирался.

Четыре дня потребовалось, чтобы заряды на обоих устройствах заполнились до десяти процентов. Встроенные сканеры показывали, что игроков поблизости нет, как и следов их присутствия, поэтому очевидная цель движения – столб света – не изменилась. Вернув трансформер в форму байка, медленно двинулся в нужную сторону.

Первого я встретил почти сразу, как только отошел от точки приземления. Невысокий, всего метра три – три с половиной, смесь варана и черепахи. Засветившись на сканере только уже выползя из дыры в земле, это создание трёхтысячного уровня продефилировало мимо, не обратив внимание на первоуровневую букашку по имени Максим. Стрелять я даже не думал: такую махину, наверное, и усиление кровавой луны не возьмёт. А хотелось бы: уровень уже можно и нужно поднимать.

Чем дальше я шел, тем чаще сканеры засекали живых существ со странной сигнатурой. Подползая, убеждался, что все они были не ниже трёхтысячного уровня, а чаще приближались к четырёхтысячному. Несмотря на свой грозный вид, все монстры на меня никак не реагировали. Или я был слишком мал для них, или они могли только реагировать на агрессию - проверять я это не спешил.

Вскоре показался источник света – город и первые отметки игроков на карте. Нейтралы, без агростатуса, разной клановой принадлежности, разного уровня. По земле почти никто не передвигался, поэтому, видимо, ни с кем из них я раньше и не встретился. Летали все самыми разными способами: летающие мотоциклы, автомобили, ранцы и даже огромные белые крылья. Но перед входом в населённый пункт все как один спускались и заходили через единственные ворота.Сам город был похож на обычный земной мегаполис: квадратные высотки, чередующиеся прямоугольными двух-трёхэтажными гетто и мигающие рекламой.

Поток входящих игроков всё увеличивался, и я решился просочиться вместе с ними.

– Кто такой? – неожиданно выскочил прямо передо мной то ли робот, то ли человек в костюме, стоило пересечь арку входа. При этом вопрос он задал на Общем, благо я его понял.

– Путешественник, – варианты ответов на этот случай я продумал заранее, причём правдивые ведь ответы.

– Что-то на продажу есть? – задал охранник неожиданный вопрос.

– Нет, не знаю, возможно, – промямлил я, растерявшись.

– Вы, кочевники, все ненормальные, проходи, определяйся, – пропустила меня махина. – Останавливаться можно в любом помещении без метки, за убийство нпс – как везде.

Что делать дальше, было не совсем понятно. С самого начала игры я действовал по плану, по крайней мере, у меня была стратегия, под которую я уже выбирал тактику на месте. Но что мне делать сейчас? К какой цели стремиться? Для начала, наверное, было бы неплохо выяснить, где я вообще, не сильно при этом растрезвонив, что «вот он я –пришелец с другой планеты, ничего не знаю, разведите меня, пожалуйста».

Не дошел источника столба света несколько кварталов, как дорогу мне перегородила торговая площадь. И это была самая удивительная торговая площадь, которую я видел в игре: здесь как в реальности все товары лежали на прилавках, висели у потолка и свалены у дверей, в общем, были выставлены физически. Зачем? Нейросеть ведь работает, значит есть аукцион! Или я в очередной раз чего-то не понимаю?

На ближайшем ко мне лотке были выложены доспехи и оружие Прошлого с намалёванными прямо на них ценниками.

– Это в гало? – решил я уточнить, потому что в том, что цена не в земных кредитах, я был уверен.

– Нет, в модификаторах, умник. Что за тупые вопросы?

– Спасибо, – ретировался я подальше на край площади.

Игроки ходили между палатками и магазинами, что-то покупая и продавая, представляя собой впечатляющее зрелище. Мало того, что здесь смешались все времена, так они ещё и комбинировали разную экипировку. Что-то подобное я видел на боях в аномальной зоне Столицы, но здесь это было в гораздо больших масштабах.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело