Выбери любимый жанр

Перевертыш. Часть 3 (СИ) - Гаркавый Владимир Александрович - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

Казалось бы, осадное положение должно претить свободолюбивым искусникам, однако, на деле же все выглядело с точностью до наоборот, и тому имелись вполне объективные причины. Первогодки по собственной воле за территорию учебного заведения стараются не выходить, так как внутри на них действует своеобразная индульгенция, запрещающая убивать будущих адептов в магическом поединке. Максимум, что светит новичку, если он излишне груб или нарушил обычаи – дуэль в виде кулачного боя или с оружием в руках, но до первого серьезного ранения.

До введения этого ограничения, более пятидесяти лет назад, старшекурсники и опытные маги под любым предлогом старались уничтожить перспективную молодежь еще на этапе отсутствия у последних багажа даже базовых знаний, избавляясь от будущих конкурентов в самом начале их пути. Таким образом, выживали только самые изворотливые или никчемные, что не могло не волновать ректоров Академий и руководителей гильдий, заметивших снижение общего потенциала одаренных в той или иной стране.

Конечно, данный запрет полностью не гарантирует безопасность, всегда есть место случаю или спровоцированной акции, по причине мести или зависти, но это уже скорее исключение, чем правило.   

Кроме того, полностью ограничивать природный отбор сильнейших магов за счет нововведений реформаторы не стали, выдав вариант временной защиты и введя дополнительный стимул побыстрее осилить базовую часть знаний. Уже начиная со второго курса, разрешаются магические поединки внутри Академии, но только с одногодками или учениками на ступень выше, и обязательно под присмотром кураторов из числа деканов каждого из задир, а также опытного мага Жизни, чтобы вовремя спасти поверженного.

И наконец, с третьего года и до окончания учебы студент получает свободу на передвижение и поселение в столичном граде, отрываясь по полной программе за период временного «заточения» на местных жителях и магах-соперниках. Правда предыдущий король Тенгрии два десятка лет назад ввел собственное ограничение на применение боевых заклинаний в пределах города, так как смертность среди простого люда, попавшего под руку дерущимся искусникам, или тем, кто встал не с той ноги, превышала рамки приличия. Следили за порядком городские стражники, в патрули которых обязательно входил один из магов-выпускников, но, как говорится, для начала нарушителя следовало поймать, и только после его ждал штраф или исправительные работы на благо общества.

Если же маги смогли сдержаться от немедленного выяснения отношений - в их распоряжение предоставлялись специальные дуэльные площадки, расположенные в разных концах столицы, где за малую мзду стороны могли излить друг на друга всю свою ненависть и умения на вполне законных основаниях.

      Отдельным актом решался вопрос самостоятельного трудоустройства одаренного. И хотя изыскатель, как правило, регистрировался в гильдии Магии с момента поступления в Академию - именно с третьего курса его нанимали для работы состоятельные жители столицы или окрестных деревень, считая, что кандидат уже имеет необходимые навыки, но еще не дерет астрономическую цену за выполненную работу.

Как не трудно догадаться, особой популярностью у народа, будь то война или мирное время, пользуются услуги адептов Жизни при борьбе с болезнями и увечьями, и еще усилия одаренных школы Земли, как при строительстве домов и укреплении возведенных стен, так и способствуя урожаю пашен феодалов.

Следует также упомянуть мастерство хороших «бытовиков» – студентов любой из стихий, прекрасно овладевших простейшими плетениями для уборки мусора, запахов и так далее. Кстати, последнее обстоятельство гарантировало практически любому одаренному как минимум безбедное существование, а вот богатство напрямую зависело от умений, удачи и того, насколько ленив или нет молодой искусник.   

Отдельной кастой среди популярных магов состояли артефакторы разных стихий, чьи изделия кроме магического наполнения в виде бытовых заклинаний, плетений защиты или атакующего характера еще служили украшением для знати и простого люда. Правда последним следовало очень постараться при обучении, чтобы выбить себе достойное место под светилами, так как подобная участь - стать магическим ремесленником - касалась всех, кто имел недостаточно развитые внутренние источники.

Адепты боевых направлений Огня, Смерти, Воздуха, Воды и производные от них, как правило, пользовались популярностью во время войн или выступали в качестве наемников при проведении разовых акций, а также рекрутировались для постоянной службы в дружинах дворян.

Прикладными, но отнюдь не последними по значимости науками в Академиях считалось зельеварение, приручение фамильяров на основе магии Крови и Смерти, создание големов и шаманские практики с применением рун и знаний астрономии. Вместе с изобретением и испытанием новых плетений все эти темы здешний ректор объединил под факультетом конструкторов, пародируя странников, когда-то обозначающих таким словом искателей чего-то нового.

Правда действительно реальные успехи в создании очередных боевых эликсиров, всевозможных микстур, ядов и даже концентратов для кондитеров создавали в основном адепты Жизни и Смерти, разбираясь в тонкостях строения любого живого существа как никто другой. А некоторые из них за выдающиеся заслуги и интересные изобретения получали звание Алхимика, приравниваясь к Магистру магии если не по силе источника, то по умению.

Работа на основе крови и ритуалов привязки, как не трудно догадаться, больше присуща оборотням и шаманам, а големостроение - магам природных стихий, подчеркивая желание и тех и других усиливать себя за счет помощников.

Также, насколько мне удалось выяснить, уже третий год как в столичном учебном заведении введен курс некромантии, в виде очередной попытки изучить науку родом из королевства Некрос и в случае войны дать должный отпор агрессору.

Направлением некромантии дополняли свои знания адепты Смерти, по сути, изначально имея за счет развитого источника все возможности превзойти заграничных коллег, но ознакомительный курс рекомендовали изучить всем, чтобы максимально исключить неприятные сюрпризы. Правда из-за минувших столкновений ненависть со стороны жителей королевства Тенгрия к искусникам Некроса и проявлению их заклинаний заставляла каждого, овладевшего даже минимальным набором плетений, до поры до времени скрывать умения и атрибуты в виде собственноручно созданного посоха и напитанного кровью ритуального серпа для жертвоприношений. Открыто носить ленту некроманта, состоящую из двух продольных полос черного и серого цвета, отваживался лишь безумец, мечтающий бросить вызов всем встречным магам и обществу.

До столицы Альтус от границ графства Арканум нам предстояло двигаться верхом десять дней, три из которых уже пролетели, заставляя задуматься о поиске удобного места ночевки. Подходящая поляна, разведанная ранее, как и сам маршрут, расположена в ближайшей роще, недалеко от тракта, и я первым направил своего коня к месту стоянки. Дамы, продолжая вдалеке тихо разговаривать о своем, о «женском», беспрекословно последовали за мной, а разведчики-дроны из набора космического странника «Шмель» уже донесли всю картинку с подступов вокруг живописной лужайки.

Практически одновременно с нами, с противоположного направления, на поляну въехала добротная карета, запряженная одной покладистой кобылкой, правил которой очень колоритный гном с коричневой лентой мага-земляка на поясе и цепким взглядом битого жизнью мужчины.

Наша кавалькада остановилась с одного краю, а повозка – с другого, не решаясь сближаться и оценивая возможного противника издали. Я дал сигнал девушкам оставаться на месте, а сам первым тронул коня в сторону гостя, хоть на уровне интуиции и не ощущал агрессии со стороны коротышки, решив неким видимым разделением сил продемонстрировать мирные намерения, подъехав поближе присмотреться к нему и познакомиться. Маг тоже не бездействовал, а спрыгнул с облучка кареты и нашарил в карманах какой-то артефакт, при этом иного оружия в руки не взял. Либо он правильно воспринял мой посыл, либо торчащие за спиной рукояти мечей не произвели на него гнетущего впечатления. 

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело