Вестник из Бездны (СИ) - Голд Джон - Страница 49
- Предыдущая
- 49/80
- Следующая
Кодекс передвижения – комплексный навык, отвечающий, как за умение спринтовать, так и за способность быстро передвигаться в целом. И за марафон, поддерживая тело аурой. И разумеется, за технику шагов во время боя. Разные принципы использования сил, но суть одна – передвижение. Даже верховая езда и возможность летать у монархов, также входят в этот навык.
Военное дело – архинавык всех воинских классов. Состав команд, способы борьбы с разными противниками, тактические маневры, успехи и неудачи в бою. Это, по сути, важнейший навык в те моменты, когда встает вопрос о выборе командира группы.
Закалка – навык, отвечающий за использование ауры в роли поддержки тела воина. Базовое умение “Регенерация” отвечает за восстановление от легких ран. За счет наличия эфирной проекции тела, вправляются кости, отрастают конечности, а после лечения даже шрамов не остается.
Дальний бой – навык взаимодействия с силовым луком, арбалетом, метательными копьями, дротиками и артефактами рунного типа. Как и в случае с магией, он хорош против противников рангом ниже собственного, когда у оппонентов есть численное превосходство.
С умениями всё гораздо проще. Как и сам класс их надо распечатать, вложив в покупку свободные начала. Так образуется прием с автодоводом, то есть выполняемый телом автоматически. “Раскол” – это наделение атаки мощной аурой, которая при контакте с материальным объектом вызывает эффект разрыва. “Крепость духа”, способ борьбы со страхом во время боя. Кейо считал, что без этого навыка, любой нормальный человек сломается после трех месяцев постоянных боев с монстрами. Со временем становится настолько плохо, что спать не можешь из-за страха. “Шаги ветра”, техника движения во время ближнего боя. Меч, копье, молот. Подходит под любые варианты оружия. С “Регенерацией” и так все понятно. Личная лечилка воина. Мощный бросок – умение насытить аурой метаемый предмет, повышая его атакующие возможности. Копье стража способно уже вонзиться в камень. Именно этим умением чаще всего пользуются любители дальнего боя.
Если смотреть в совокупности, класс воина НЕ ИМЕЕТ четко выраженных ограничений по оружию или стилю боя. Мечи, копья, луки, топоры и молоты. Можно быть и курьером, прокачивая закалку и выносливость. Пользователь класса сам выбирает стиль прокачки, опираясь на личный характер и баланс в основных характеристиках. Поэтому я и благодарен Системе, за то, что именно этот класс стал для меня скрытым. А благодаря воспоминаниям Кейо, есть знания о том, как прокачивать навыки максимально эффективно.
Еще два уровня и я мог бы взять класс воина. Но пока так делать нельзя. Для активации вторичных и третичных энергоканалов, есть три ключевых требования. Первое, процедуру можно провести только до принятия родословной и любых других внутрителесных фиксированных применений свободных начал. Второе, девятнадцатый уровень и завершенная форма эфирного тела, прошедшего три стадии энергетического развития. Третье, самое сложное, пробуждение можно провести только с помощью алтаря рода или клана. Поэтому увидев в описании группового задания спрятанный родовой камень, я был рад куда больше, чем другие новички. Они не понимают его ценности! Да черт с их незнанием! Без способности, необходимой для создания рода, они, даже найдя камень рода, не смогут им воспользоваться!
После переправки в Припять, не считая открытия скрытого класса для себя, я также поставил целью добыть кольцо-инвентарь и по возможности родовой камень. Без кольца или сумки-авантюриста, такую махину попросту не унести. С ингредиентами для магических экспериментов я тоже как-нибудь разберусь. Камень рода важнее всего!
Сейчас, пока не принял класс воина, большой запас свободных начал, поможет быстрее освоить уже открытые базовые умения. Надо поскорее прокачать до девятнадцатого, а значит самое время для открытия сезона охоты на обитателей Изнанки.
С точки зрения эволюции, местбосс – это доминирующая форма жизни на определенной территории. Хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки. После пропажи лжелося, на ближайшие часов восемь-десять, близлежащая местность на время зачищена от сильных монстров. Потом начнется новая дележка земель. Надо подготовить какое-нибудь самодельное оружие и отправляться собирать нашу группу.
Металлические трубы из карнизов старых советских гардин, при минимальной обработке превращаются в примитивные метательные копья. Достаточно сплюснуть один из концов. Но этого мало. Локация нам попалась полугородского типа. Тут должны быть, как животные, так и монстры гуманоидного типа. Насколько помню, до аварии на Чернобыльской АЭС в Припяти проживали тринадцать тысяч жителей, обслуживающих электростанцию. После катастрофы, около семисот человек, не смотря на радиацию, вернулись в свои сельские дома, где-то вдали от города. Плюс где-то тут должен находиться штаб МВД Украины, охраняющий тридцатикилометровую зону отчуждения от нежеланных туристов. Проще говоря, гуманоидные монстры в городе точно есть и, скорее всего, относятся к доминирующей группе тварей. Вопрос только в том, в какой момент Изнанка создавала эту локацию.
Надо подготовиться к битве с небольшой группой противников в ранге новика. Трех метательных копий будет достаточно для первого удара.
Достав из сумки проволочную пилу, срезал ей один из рогов лося. Затем трофей разделил на куски размером с ладонь и связал их по трое, все той же капроновой нитью, к одному кольцу. Получился примитивный полутораметровый болас, оружие одновременно ближнего боя и метальное. Если швырнуть его во врага, ноги или руки спутываются, лишая подвижности.
Еще час ушел на создание рун для ваджека внутри грузиков у боласа. Минус еще шестнадцать свободных начал. Да, за выживание приходится платить. Таким образом, в заряженном состоянии это оружие становится серьезным аргументов в бою. Во время схватки, его раскручивают и бьют по противнику. Или швыряют под ноги, опутывая, а потом подбегают и добивают другим оружием. Система оценила мои старания, изменив название поделки.
Магический болас охотника (Ранг: Новик)
Ресурс основы: 98% || Ресурс плетения: 100%
Материал: капроновая нить (-1), металлическое кольцо (-1), рог мутанта (1)
Качество: деревенский ворожей (0)
Описание: самодельное охотничье оружие, улучшенное внедренным каркасом из рун. Способно вызвать краткосрочное оглушение и паралич у цели.
Требовалось оружие для ближнего боя. Я даже специально сходил и проверил, не оставил ли сбежавший Сыч моего меча. Но этот гад прихватил все с собой!
— Найду и убью гада!
Из острых фрагментов рога, сделал два примитивных клевца, похожих на заостренные молотки. Еще в тот день, когда я читал в хрониках ламий про скрытые классы, мне пришла в голову идея, что инициация от Системы будто создана для того, чтобы Пробужденный проявил чудеса сноровки и интеллекта, придумав оружие, которое ему подходит.
Примитивно, но выбора нет. Меч подошел бы куда больше. Да, где же его теперь найдешь! Осталось сделать самое важное. Вытащив сломанное лезвие из шеи монстра, обмотал его тряпкой, делая самодельный нож для разделки. В сердце монстров, да и вообще всех мертвых пробужденных созданий, в момент гибели кристаллизуется очищенная мана, также содержащая стихийную эссенцию. Если ее доля меньше 0,1%, система попросту не отображает данные о ней. И так в абсолютном большинстве случаев. Однако у тварей-мутантов, эссенция в кристалле маны есть всегда. Причина в том, что для первичной мутации, зачастую требуется много генного материала сородичей. Проще говоря, особь должна быть прожорливым каннибалом.
Кристалл маны (ранг: новик)
- Предыдущая
- 49/80
- Следующая