Выбери любимый жанр

Вестник из Бездны (СИ) - Голд Джон - Страница 44


Изменить размер шрифта:

44

Стадия 5 (Всходы): [52 536 часов, не начата, дата окончания — 20 января 2017 года] — создание стабилизаторов фактора локального вторжения (ЛИ-5), открыт доступ к Руинам 0-го ранга (Новик), показатель маны достиг 2,49 малых единиц.

Стадия 6 (Созревание): [70 056 часов, не начата, дата окончания 20 января 2019 года] — инициализация малых алтарей кланов из пяти и более родов (ЛИ-6), откроется доступ к Руинам 1-го ранга (Стражи), показатель маны достигнет 5 малых единиц.

Стадия 7 (Плоды): [78 816 часов, не начата, дата окончания 20 января 2020 года] — создание мировой инфраструктуры (МИ-0), подготовка мира к началу Битвы за Будущее, откроется доступ к Руинам 2-го ранга (Ратники), 3-го (Витязи), и 4-го (Рыцари) ранга. Показатель маны достигнет дивизионного стандарта Титардо в 1 базовую единицу.

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Свободный: открывает класс сам. Прокачивает стихийную принадлежность сам.

Род: дает возможность выбрать класс из списка открытых у основателей рода. Магия дается через связь родословной с алтарем рода. Одна способность через родословную.

Клан или члены рода, входящие в клан: еще больший список классов. Принимают только отличившихся военных. В отличие от рода, дают две способности и, как правило, более сильную магию.

Дворец Психеи: огромный список открытых классов. Более мощная магия, но ее надо прокачивать, делая подношения Императрице. Есть внутренние кланы и рода, отвечающие за специализации классов и их способностями. Упрощенно, дворец можно назвать сверхкланом.

Как борются со страхом

=> Храбрость - внеклассовое умение

=> Расчетливость у магов.

=> Сосредоточенность у дальнего боя.

=> Бесстрашие у ближнего боя.

=> Внимательность у крафтеров.

=> Усердие у сборщиков.

Глава 10. Битва супермена

День 1844, локальное время 10:03

В начале 2000-x годов, следуя коллективному сговору, представители всех семидесяти двух Дворцов начали налаживать связь с правительствами стран. Заканчивалась Стадия-3(Семена). Вестники инициировали отпущенное им количество юнитов, запуская тяжелую махину бюрократического аппарата. По всему миру начали искать детей индиго из нулевого, первого и второго поколения. Изнанка в те времена была населена не людьми, а опустевшими городами и третьим поколением пробудившихся животных в ранге силы до Новика. Немногочисленные агенты правительств качались в относительно спокойных условиях. Низкая плотность маны тогда не сильно влияла на эффективность порохового оружия, тем самым не давая существовать никому в ранге выше Новика. Не было ни алтарных камней, ни летающих храмов, ни других объектов Системы.

Охота и прокачка шли рука об руку вплоть до января 2005-го года и начала Стадии-4 (Ростки), когда уже адаптировавшиеся животные начали брать числом и естественной подготовкой к выживанию в условиях наличия факта пробуждения. Быстрее плодиться, быстрее прокачиваться, быстрее мутировать в нечто совсем уж странное. Плотность маны стала допускать существование тварей в ранге Страж. В Таиланде жаловались на крылатых всеядных обезьян, отбирающих оружие у охотников. Вдобавок эффективность огнестрела упала вдвое и человек окончательно потерял свое технологическое преимущество.

Ситуация для животных и человека, резко изменилась в январе 2013-го. Данный всем фракциям мира квест на Стадии-4(Ростки) был провален и потому в Стадию-5(Всходы) в мире Изнанке появилась многочисленная, господствующая во всем, фракция зараженных. Именно фракция! Ибо самые развитые из них, начали захватывать клановые и даже городские храмы в Изнанке. Система открыла порталы из какого-то погибающего мира, пригнав в Изнанку целые стада этих тварей. Вдобавок плотность маны снова повысилась, допуская существование ранга Ратник.

Сейчас настал 2015-ый год. Стоя на одной из террас парящего кланового храма, Еремей Рублев наслаждался рассветом в мире Изнанки. Из-за наличия маны в воздухе и эффекта когерентного рассеивания света, небо здесь, в такие моменты, становится особенно красивым, окрашиваясь в фантастические цвета.

— Скажи я бабке, что буду встречать старость в другом мире, она бы мне голову отвинтила.

Возраст главы клана Рублевых приближался к шестому десятку, но в силу ранга Ратника и постоянной боевой активности, никто не даст ему и сорока. Слишком сильно замедлилось старение. Крупная родинка в форме неправильной единицы еще в армии подарила Еремею прозвище Рубль.

Майор Лейх, старый друг Еремея тихо вышел на террасу.

— Хватит хандрить. Да, мы стоим у истоков чего-то великого. У наших детей, даже мобильных телефонов не было. Помнишь, как мы орали под окнами друг друга, зовя погулять? Е-РЁ-МА! ВЫХОДИ! Посмотри на наших внуков-разгильдяев! Обалдуи и представить себе не могут жизнь без этих игрушек. Смс-ки, лайки, силикон вместо мозга. А тут, мать его, магия! Система, интерфейс, гребанные монстры. Как вспомню, сколько лямку тяну во всем этом дерьме, так плакать хочется. Ей богу, вместо потного меча, лучше бы пороху понюхал.

Еремей улыбнулся и кивнул.

— Да, согласен. Тихая смерть в постели от старости нам не грозит.

Подумать только! Прошло уже пятнадцать лет с пробуждения. И три года, как Еремей своими руками создал один из первых российских кланов. Тогда, в безбашенной юности, во время кровопролитных боев Спецвойск, ему посчастливилось победить два раза трижды-мутированных монстров, получая вместе с тотемом их способности. Единственный представитель класса “идеальный солдат”, с поразительной интуицией, помогавшей ему выжить в невообразимой мясорубке первых Стадий. А также первый человек на двести тысяч российских инициированных, сумевший создать клан. Для создания рода, хватило бы и одной способности, но клан – это организация куда более серьезная.

Вестники улыбались, рассказывая логику создания Системных организаций. Хочешь создать род и удлинить свою родословной до Младшей Крови, найди родовой алтарный камень и, если у тебя есть хотя бы одна приобретенная самостоятельно способность, Система разрешит тебе создать род. Таким образом, людской генофонд обогащается и получает в свое распоряжение еще одну способность.

К тому времени, когда Еремея, за поразительную удачу и наличие способностей, включили в красный список особо ценных людских ресурсов, у армии уже был захвачен плацдарм под Владимиром. Штаб наступления Спецвойск состоял из первого десятка Системных крепостей[2] и притащенных в них двух-трех алтарных камней родов[3]. Еремея поставили номинальным главой рода, а армия, таким образом, получила доступ к его способности. Однако создать клан для армии оказалось, мягко говоря, сложнее.

Вестники шутя говорят, что земной путь заканчивается на Младшей крови родов. И это чистая правда! Парящие в небе клановые храмы[4] — это материальное доказательство того, насколько велика разница между Младшей и Старшей кровью. Захватить город-храм[6] — всё равно, что выиграть маленькую войну против всех соседей.

Помимо того, что глава клана должен находиться в ранге Ратника, также требуется объединить пять алтарных камней родов[3], чтобы создать один клановый алтарь и разместить его под незанятым летающим храмом. Второй род, дающий фамилию — простая формальность. На бьющую фонтаном природную ману, со всей округи сбегаются монстры. Пятьдесят километров по пересеченной местности для ошалевших от счастья тварей – сущий пустяк. Ведь впереди маячит шанс поглотить силу кланового алтаря и мутировать!

В течение следующих трех лет, продолжалась борьба за контроль над Владимиром. Зачищались районы, шел захват парящих в небе клановых храмов [4]. Затем первая массовая битва объединенных сил Дворца Психеи и Спецвойск России, за возможность контролировать малый летающий храм [5]. Спустя еще два года, собрав все силы в кулак, состоялся успешный штурм Города-Храма “Парящие Небеса”[6]. Таким образом, контроль над Владимирской областью, пусть и номинальный, все же был получен. В марте 2013 года Система признала права Дворца Психеи и России, начав призыв пробужденных граждан на ее территории.

44
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело