Токсичные (СИ) - "Bot№4" - Страница 36
- Предыдущая
- 36/61
- Следующая
***
Сейчас у нас было очередное собрание на кухне. В этот раз готовить выпало Дюраселу, так что все мы ели пиццу и роллы. Он всегда предпочитал решать такие проблемы деньгами и не париться. Впрочем, со всей нашей команды нормально готовить умел только я и Сильвия. Причем мы оба на кухне придерживались диктаторских замашек и не могли терпеть друг друга. Еще и вкусы у нас были принципиально разные.
Тем не менее, сегодня мы собрались не просто вместе пожрать, но и обсудить пару важных вещей. Был бы я года на 3 моложе, даже впал бы в легкий мандраж. Но за время роботы на Бирже, такие вещи уже стали обыденностью.
— Ну что, придумал уже план?
— Да, — ответил я Синту, — Только надо будет кое-что по-быстрому подготовить. Дюр, сделай мне пару термитных бомб.
— Радио?
— Не, — поморщился я, — Мне хватило того раза, когда все навернулось из-за одной глушилки. Лучше всего — механический таймер. Или химический таймер, вообще было бы идеально. Так, теперь Об — тебя я попрошу сделать на завтра 10 стимов. Но только не совсем обычных: увеличь токсичность и убавь дебаффы. На остальное — плевать.
— Угу, сделаю. С собой химию будешь брать?
— Да, подготовь чет прямо жесткое. Может даже оригинальный стимпак. А, еще мне нужна будет голда, так что докинете Жетонов, если не хватит.
— Ну все, пошла колективизация и обобществление, — хмыкнула Сильвия.
— На твоем месте, я бы на счет обобществления не шутил. Вот кому-кому, а не тебе про это говорить, хех.
— Ладно, если вы закончили с мелочью, то у меня такие есть вам что сказать, — перебил обмен любезностями Дюр, — У нас наметилась зрада.
— Тотальная?
— Аж руки опускаются и на глаза наворачиваются слезы, — убедил он Синта, — В общем, разобрался я тут на досуге с навыками и они таки влияют на урон и точность. Не очень сильно, примерно по 1 % за уровень, но, к примеру, моя граната уже куда эффективнее, чем та, которую бросит Оборотень. А у меня только 15 в навыке. Что будет при 30–40 — можете сами представить. Насчет оружия — такая же тема. Только там урон вообще почти не растет, по моим расчетам, примерно на 0.3–0.4 % за уровень, а вот точность по 1.5 %. Для ПП-шников — вообще раздолье. Короче, у них там тру-скилл немного отклеился.
— Ну, с одной стороны, это, конечно, неприятно, но… это до сих пор лучше, чем во всех остальных играх. Тут хотя бы нету прямо жесткой привязки урона к навыку.
— Ладно, нам-то что делать? — спросил за всех Синт, — Просто торчать в Бездне?
— Попробуйте фармануть Жетонов, если не хотите торчать в реале. А по хорошему — чекните насчет АГС. А лучше — вообще ПТУРов. Хотя… они если и будут, то стоить будут примерно 2 бюджета Китая. В общем, найдите чем легкую бронетехнику пробивать. А то, чую, весьма скоро она появится. Хотя бы бросовую безоткатку какую-то вымутить.
***
Идти я решил днем. В голове мысленно перебирал варианты исполнения. Самый опасный момент — это зайти на базу "драконутых". Очень неловко будет, если я приду, а мне скажут что-то вроде "эй, ты же тут проходил 10 минут назад". Но риск лишь дразнит. Главное — чтобы гормоны не играли, но я с этим привык справляться.
Одним из очень приятных бонусов был полностью закрытый шлем. Он, кстати, был не комплектным, а шел отдельно. Чем-то стандартная каска не понравилась этим любителям постреляться. Так что вроде случайно узнать не должны. Да и их там не 1.5 человека должно быть, а ближе к сотне.
На машине, я доехал почти до края города. С собой, кроме снаряжения типичного штурмовика, я взял только стимуляторы, взрывчатку и новый пистолет. С первого взгляда, я понял, что хочу его купить. Это был специальный пистолет для моей профы. И у него была парочка интересных трейтов. К примеру, звук выстрела слышали лишь люди, с Восприятием выше 20, либо те, кто видел сам пистолет. Ну и бонусом он удваивал урон от навыка "Свой среди чужих". Единственный минус — использовал он странный патрон 5.2х25. Бронебойность, конечно, отличная, но вот останавливающее воздействие чуть ниже пули от СВД в упор. То бишь, вообще никакое. Особенно, с учетом, что этот пистолет имел рельсовый разгон патрона. В этом был еще один минус: после 20–30 выстрелов было весьма желательно вставить новую батарею. Но я просто не мог не взять его, уж слишком это оружие было "мое".
Я немного остановился лишь перед самим входом и посмотрел на свои параметры. Даже начался легкий мандраж. Вдохнув, я закрыл глаза на 5 секунд. Выдох и я уже готов идти. Надеюсь, ничего не пойдет по… ну, в общем, как оно обычно идет, когда импровизация берет верх над планом.
Ник: Медоед (Оникс)
Гражданство: Бездна (Нью-Сити)
Профессия: Диверсант (Штурмовик)
Уровень: 23 (13 %) (27)
Звание: Сержант (15\100)
Баланс: 1000 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 24 (9 %)
Ловкость: 17 (11 %)
Живучесть: 16(76 %)
Восприятие: 23 (33 %)(+3)(+15 % к скорости прокачки)
Интуиция: 13 (1 %)
Навыки
Дробовики: 1 (89 %)
Карабины: 10 (4 %)
Взрывчатка: 2 (14 %)
Пистолеты: 4 (95 %)
Медицина: 3 (15 %)
Особые навыки
Предательство: 5 (90 %)
Токсикоман: 5 (18 %)
Репутация
Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)(80/100. Дружелюбие)
Стража: -100/100 (Вражда) (20/100. Нейтрально-положительная)
Достижение
Беспринципный злодей.
+100 % к скорости прокачки "темных" навыков (таких как предательство, отравление и тд.)
Вам больше недоступны официальные профессии
Бонусные очки опыта и навыков за убийство игроков с положительной репутацией у Стражи, Альянса, Огненного Креста и Охотников за наградой.
Репутация у Стражи не может превысить значение -50
Репутация у Альянса и Огненного Креста не может превысить значение -10
+15 репутации со всеми бандами и Ноксусом.
Вы выбрали профессию Диверсант
+100 % скорость прокачки навыков ближнего боя, дробовиков и пистолетов.
— 30 % скорость прокачки навыков тяжелого оружия
— 90 % скорость прокачки любых крафтерских навыков.
Свой среди чужих
Если цель не считает вас врагом, первый выстрел по ней наносит дополнительный урон в размере 10 %*(навык Предательство).
Внимание, навык может некорректно работать относительно других игроков. Он находится в состоянии исправления.
Тень
Вы можете менять отображаемую игровую статистику
Основная моя ставка была именно на высокую репутацию этого Оникса. А где высокая репутация — там и откровенно тупые неписи. Все же, эта игра изначально не позиционировала себя как супер-пупер симулятор жизни, где на каждого непися по 2–3 нейросетевых бота. Они тут очень даже сильно заскриптованые.
Все прошло, так, как я и планировал. Стража стояла… хотел было сказать "расслабленно", но она стояла, как типичные боты в афк. Видимо все еще проблемы с этим, даже за глаз цепляется. Как же это… а, вспомнил: эффект "зловещей долины". Хрен знает, почему так назвали, но суть в том, что человеческий мозг очень придирчив. Если объект сильно походит на живого человека, но в чем-то слегка не соответствует оному, то мозг сжимает свои метафизические булки. Возникает чувство тревоги, иногда переходящее в откровенную тревогу.
Эта самая "зловещая долина" была и тут. Сержант, или какие у них там знаки различия, Стражи был вполне себе "живым" существом. Прямо не отличить от игрока. Лишь увидев меня, он добродушно хмыкнул и велел пропустить. Вот что репутация животворящая делает.
- Предыдущая
- 36/61
- Следующая