Токсичные (СИ) - "Bot№4" - Страница 16
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая
Тем временем из-за угла высунулась Сильвия. Что примечательно — в знакомой полумаске и с весьма врезавшимся ПП за спиной. Единственное что слегка портило картину — следы крови на перчатках.
— Ребята, а правда классно я рассчитала, чтобы… — тут ее взгляд упал на меня и сразу погрустнел, — ладно, забудьте. Видимо у баб реально плохо с математикой.
— Нет, солнышко, ты продолжай. Что ты там отлично рассчитала?
— Ну, раз ты жив — значит что-то правильно таки рассчитала. Не то, чего все желали, но то, чего ты заслужил.
В общем, результат был удовлетворительным. После обработки ран ходить было еще тяжело, но Оборотень вколол какой-то регенератор и обезболивающее, так что я ковылял довольно резво. А еще меня порадовала скакнувшая до 14 единиц Живучесть.
А вот лут не особо порадовал. Вещи были "белые", максимум "зеленые". Ни хорошей медицины, ни каких-то прикольных стволов. Но все равно мы собрали все, продадим в Нью-Сити.
Дальнейший наш мини-рейд был не примечательным. Разве что Сильвия обзавелась прозвищем "роковой женщины". Ну реально, когда на нее уже 6 раз прыгнул какой-то мутант, то мы все дружно согласились, что это Судьба. Особенно с учетом того, что каждый раз ей успевали что-то прокусить. А Оборотень был только рад штопать, к концу он уже прокачал Медицину до 10.
А вот у меня с навыками было не особо:
Ник: Медоед
Гражданство: Нью-Сити
Уровень: 8 (1 %)
Звание: Рядовой (16\20)
Баланс: 0 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 13 (24 %)
Ловкость: 13 (9 %)
Живучесть: 14 (10 %)
Восприятие: 13 (88 %)
Интуиция: 11 (83 %)
Навыки
Дробовики: 0 (89 %)
Рукопашный бой: 1 (23 %)
Холодное оружие: 1 (1 %)
Карабины: 3 (78 %)
Взрывчатка: 1 (9 %)
Пистолеты: 1 (47 %)
Медицина: 2 (5 %)
Особые навыки
Предательство: 1 (10 %)
Репутация
Нью-Сити: 10/100 (Нейтральная)
Ну, это и понятно. Вообще навыки владения с оружием росли не особо быстро. Разве что Сильвия могла похвастаться 4 в Рукопашном бою и Холодном оружии. А еще Сила у нее росла ударными темпами: мало того, что у нее стоял имплант, ускоряющий прокачку, так еще и мы ей сгрузили под этим предлогом все самое тяжелое. Ох, чую, выйдет из нее какая-то Сестра Битвы, что потом голыми руками будет головы отрывать.
Но в целом это был не рейд, а отдых. Команд было мало, Оборотень сказал, что вроде как сейчас большинство копят на снаряжение, выполняя дейлики в Нью-Сити. Все же около 90 % людей на стартовом ивенте, так сказать, слегка оплошали. Ну, зато хоть мы собрали минимум для рейдов. У каждого были уже нормальные броневые элементы и оружие. Осталось только найти основное: собственно то, на чем мы тут будем зарабатывать. Ибо это детям можно пинать балду и играть в свое удовольствие, мы же тут чтобы срубить побольше и побыстрее.
Тем временем перед глазами высветилось сообщение.
Внимание, через 7 часов сервер будет закрыт для первого обновления.
Обновление 0.11. Изменена рейтинговая система. Теперь ПВП звание влияет на наносимый игрокам урон. Добавлены новые предметы в пвп-магазин. 2. Рукопашный бой и Холодное оружие объединены в навык Ближний бой. После патча ваш навык Ближнего боя будет равен среднему между этими. 3. Изменена система повреждений от взрывов. Теперь навык Взрывчатки увеличивает взрывной урон на 1 % за каждый уровень. 4. Добавлены классы: псионик, псайкер, пси-мастер, пси-медиум. Данные классы доступны при прохождении соответствующих испытаний. 5. Исправлены хитбоксы некоторых монстров. 6. Изменен агр-радиус и радиус запрета спауна некоторых монстров.
7. Добавлено "угасание" навыков: каждый день от всех навыков отнимается 1 единица. Но каждый день вы получаете х2 скорость прокачки для одной единицы навыка. "Угасание" не касается особых навыков.
Не прошло, как говориться, и года. Хотя, по правде говоря, в принципе они в праве такое делать. Бета-тест, как никак. Вот последнее было интересно. Насколько я понял, это сделано, дабы у персонажа не было 5 миллиардов разных навыков, а остались лишь нужные. Ээх, прощай медицина и рукопашка. Я вас всегда ненавидел, но мы в этой ненависти были взаимны. А вот пистолеты и дробовики надо бы качнуть, все же штука полезная.
После недолгого обсуждения в стиле "никакой совести у этих китайцев нету, переобуваются прямо по ходу игры", мы пошли назад в Нью-Сити. Надо было докупить хотя бы те же рации. Да и починить снаряжение тоже неплохо бы. А еще докупить обвесов, еды и всякие мед. инструменты для оборотня. В общем, как обычно. Надо все, сразу и в неограниченных количествах.
А еще надо было найти Институт. Насколько я понял из рассказов Дюраселла, именно там должны были получаться профессии. А профессия — это не только доступность нового снаряжения. Это еще и заметные бонусы к прокачке. А поскольку гриндить мы уж точно не собирались, то они нам были нужны, дабы через неделю не быть совсем уж крабовыми палочками для заядлых фармеров навыков.
При входе обратно в город, я словил на нашей группе просто пылающий ненавистью взгляд нескольких стражей. От такого я даже удивленно приподнял бровь.
— Чего вылупился, шакал, — почти что прорычал один из стражей, около которого я остановился, — или ты из этих, что по мужикам ходят.
— Забей, Кранг, шакалы никогда не поймут.
— Мне чисто интересно, с чего такая ненависть, — удивленно сказал я.
— Смотри, еще и выеживается. Думаешь, тут все такие тупые. Ты за идиотов нас держишь?!
— Кранг, тебя ничему жизнь не учит? — опять остановил стражника командир его троицы, — ну скажешь ты ему, что случайно даже кошки не рождаются. И если вышел полуголый отряд, а сейчас у них ломятся спины от снаряги, то это они нихрена не "удачно нашли по дорог". И дырки в бронике вот этого мудака — это не от крыс. Ну а что толку, все равно не признают. А доказательств у нас нету.
Черт, видимо, тут все же убийства игроков вызывают порицания. Нет, само по себе это логично, но чтобы так в открытую прямо — это впервые.
— Ну, чего стали? Или вас подогнать, мясо? — недовольно спросил командир отряда доставая дубинку, видя, что мы слегка задержались в проходе.
— 5 репутации со Стражей.
О-хре-неть. У меня просто нету слов. Одни эмоции и среди них ни одной цензурной. И как вы предлагаете тут устраивать Содом и Гомору в игре, если за пару невинных убийств нам тут уже готовы выдавать дырявые бронежилеты.
Судя по лицам моей команды, "бонус" к репутации прилетел не только мне. Так что в город мы вошли в слегка подавленном настроении.
Примечание
В навигации при перестрелках используется стандартная система 360 градусов. Условный ноль идет по направлению движения (или, как в данном отрывке, от какого-то условного направления-ориентира), градусы считаются по часовой стрелке.
Глава 8
В городе мы решили сбагрить большую часть снаряжения. У нас было слишком много не нужного. А оказалось, что патроны тут отнюдь не мусор в плане стоимости.
Расценки тут были в принципе такими: от 100 серебра за пистолет. Максимальный предел цены был около 2000, но там был такой револьверный монстр, что из него можно производить отстрел низколетящих НЛО. ПП шли от 250 или 300, в зависимости от состояния. А вот уже нормальные карабины были от 600–700 монет.
Получше было с обвесами: тут был весь стандартный выбор. Правда, мне особо ничего и не надо было. Не отказался от глушителя, но интерфейс говорил, что недостаточно репутации с Нью-Сити или Гильдией Торговцев. С последними репутацию качать, в виду нашей деятельности, вещь вообще бесполезная. Но пламегаситель таки купил, как и чок на дробовик.
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая