Выбери любимый жанр

Знакомство (СИ) - Селютин Алексей Викторович - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

- Это мираж? - спросил один из игроков, смотря туда же.

- Нет. Это - сражение, - ответил ему наш руководитель. - Там находится тот самый оазис, где сейчас наши давят немцев и французов. Загнали в саму деревню и держат на расстоянии, не желая врываться и атаковать высокоуровневых стражей-НПС.

- Откуда инфа-то? - удивлённо посмотрел на него я.

- Сообщения приходят постоянно, малёк, - хмыкнул он. - Я в курсе всего, что происходит в округе.

- Поделишься может?

- Позже. Пока вам надо знать главное: все кто выше 50-го уровня заняли круговую оборону. Скорее всего, это просто предосторожность, так как никто нам не сможет оказать должного сопротивления, но Коперник считает, что расслабляться пока рано...

- Коперник? Он тут??? - я опять принялся торопливо осматриваться по сторонам, словно опасался, что он сейчас выпрыгнет из песка. Не хватало ещё попасть на глаза Копернику. Вдруг он меня узнает.

- Что ему тут делать? - удивился Гарпун. - Он всем руководит из штаба. Для того чтобы руководить, ему не обязательно быть здесь самому... Ладно, хватит уже вопросами сыпать. Убирайте маунтов и спускаемся вниз. Нас там ждут. Сейчас расскажу, что делать.

Ребята убрали ездовых животных и последовали за Гарпуном. Он торопливо вёл нас туда, где собирались в один огромный кулак рейды. Никак не меньше нескольких тысяч игроков разбивались на когорты, выстраивались в грамотный строй и обнажали оружие. В большинстве своём этом были маги и лучники до 50-го уровня и наш руководитель провёл нас мимо них. Активно подгонял и кричал, что наше место на другой стороне.

Услышав про "другую сторону", я попытался понять, что он имеет в виду, но перед глазами простиралось лишь сплошное море песка, которое изредка тревожили порывы ветра. До самого горизонта была видна лишь пустыня и ничего больше. Никаких особых изменений в ландшафте, никаких особых мест, где располагался бы мировой босс. Ничего не было. Лишь сплошной песок, частенько попадавший в рот при порывах ветра, отчего вызывавший массу дискомфорта.

Мы оставили за спиной рейды дистанционщиков и удалились от них метров на 300, когда Гарпун нас остановил. Что-то попытался рассмотреть на земле и удовлетворённо кивнул, словно заметил, что искал. Помахал посохом соседям, которые подтягивались и занимали позиции с обеих сторон, и дождался ответа.

- Отлично, - пробормотал он. - Все ко мне ближе подойдите. Расскажу, что вас ждёт.

Мы собрались вокруг него и первые ряды были вынуждены опуститься на колени, что остальные могли видеть то, что он начал чертить на песке. Тупым концом посоха он отмерил большой круг и внутри него нарисовал ещё один. Затем за кругом начертил ещё больший квадрат и присел.

- В общем так, малыши. Мне передали, что времени на всё про всё не более двух-трёх часов. Будучи вассалами американцев, немцы и компания кинули клич о помощи своему сюзерену. Те отказались высылать драконов, утверждая, что овчинка выделки не стоит, но охочих до битвы бойцов прислать пообещали. Но только после того, как закончится захват клан-холла для союзного клана из Великобритании. В общем время есть, но его не так уж много. Кто-нибудь знает, как выглядит мировой босс, которого вам придётся убивать?

- Да, я видел на скриншотах, - ответил один парень.

- Угу, и я, - присоединилась к нему Удаффка.

- Видели, ага.

- Для тех, кто не знает, - Гарпун опять принялся водить посохом по песку. - Это гигантский червь 40-го уровня с огромными показателями физической атаки и здоровья, но с низкой физической и магической защитой. Корейцы его специально таким создали, чтобы на небольших уровнях этот контент был доступен для максимального количества игроков. Ну то есть завалить его вполне реально. Главное следовать верной тактике. Тактике, которая, замечу, уже не раз опробована в действии. Вам остаётся лишь внимательно меня выслушать и выполнять команды, когда я буду их озвучивать. Понятно?

- Конечно.

- Прекрасно. Теперь про тактику. Босс появится приблизительно через 15 минут, а значит всем быть наготове. Когда по песку пойдёт позёмка и начнёт трястись земля, как будто началось землетрясение, знайте - Алакиль проснулся. Вот там впереди, на том месте, которое мы только прошли, образуется кратер. Метрах в 20-ти вокруг него песок станет зыбким и начнёт засасывать каждого, кто задержится на одном месте дольше, чем на 3 секунды. 4 секунды - вас начнёт засасывать. 5 секунд - выбраться вы уже не сможете... Запоминайте это! Информация очень важная. Знание этого факта позволит вам выжить, когда придётся атаковать... Сам процесс будет выглядеть так: грамотно собранный рейд танков на быстрых маунтах будет кружить вокруг босса и нон-стопом его агрить. Ни на секунду его нельзя оставлять без агра, иначе он сразу же переключиться на дамагеров. На вас, или на РДД. РДД, кстати, будут выбирать моменты, чтобы не поразить стрелами или магией союзников, и накрывать босса залпами. Ваша же задача состоит в том, чтобы высчитать момент, когда червь окажется повёрнут спиной и разрядить в него свой нехитрый арсенал умений. Разрядить и сразу рвануть обратно. Дождаться отката умений и всё повторить по новой. Задача это не такая уж и простая, ведь вам надо учитывать 3 важных фактора. Первый - я буду вас держать метрах в 30-ти от кратера, который образуется после появления босса, а значит сколько-то там времени вам понадобится, чтобы до него добежать. Это значит, что команду атаковать я дам заранее. Вы отправитесь в бой в тот момент, когда ещё не все "танки" на маунтах уйдут с вашего пути, а потому смотрите не угодите под копыта. Второе - старайтесь не попасть под магию и стрелы. РДД будут накрывать залпами, но их точность - это не совсем стабильная величина. Возможно, многие из них настолько криворукие, что угодят в вас. Случайно или специально...

- Это, вообще-то, совсем не смешно, - заметил кто-то. - Не хватало ещё...

- Верно, это не смешно. Потому будьте внимательны и осторожны. Особенно это касается лекарей. Смотрите по сторонам и успевайте следить за вашими подопечными. Сами понимаете, добираться обратно долго, а потому давайте постараемся никого не потерять в процессе фарма... И третье - самое важное. Запомните: не больше 3-х секунд в одном месте! Ошибётесь - и вам уже никто не поможет. Вас начнёт засасывать, а тот, кто кинется на помощь, рискует отправиться вслед за вами, так как вырваться из зыбучих песков невозможно. Вы можете затянуть процесс, выпивая зелья или подлечивая самого себя, но финал один - встреча со стелой возрождения. Потому говорю сразу: никто никому не помогает, если кого-то начнёт засасывать! Если кто-то ошибся - самого себя только может и винить. Вы предупреждены, а значит вооружены. Не тупите, следуйте этим трём правилам и будете жить.

- Под дружественный огонь попасть куда обиднее, чем захлебнуться песком, - фыркнул один из игроков.

- А награда нам достанется, если мы погибнем? - спросил другой и все сразу затихли, ведь вопрос был совсем не праздный. - Если окажемся в Раздолье, когда финал будет уже близок.

Гарпун долго смотрел на того, кто его задал, а затем усмехнулся:

- Ну а как ты думаешь?

Массовая ругань дала мне понять, что подобного развития событий игроки совсем не ожидали, когда позволили втянуть себя в эту авантюру. В рейде нас было 50 карапузов и громко возмущался каждый второй. Я - нет, хоть сия новость и меня не особо воодушевила.

- Чего разорались? - сурово свёл брови Гарпун. - Вы думаете, вы первые сюда пришли, что ли? До вас босса убивали много раз. И достягу брали, и очки отваги. Он убивается не так уж сложно. Просто не надо тупить, - опять ввернул он, судя по всему, своё любимое словечко.

- Да чего мы вообще сюда припёрлись!? - возбуждённо вскрикнул парень с длинным двуручным мечом. - Я - латник и бегаю медленно. Риск утонуть у меня куда выше, чем у других. И ради чего? Ради достяги? Вы нас всех собрали ради 100 очей отваги? Это прекрасно, конечно. Но сами-то вы ничего не получите. Ты, например, Гарпун. Нахрена вообще "Империи" нужен этот босс? Ради чего ваши бьются у оазиса?

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело