Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 43
- Предыдущая
- 43/63
- Следующая
Уточнив для себя все эти вопросы, я начал рассказывать о тактике боя и о связке Танк – Хилер – ДД. Собственно, Ясмина и выражалась только из-за того, что раньше что-то делала не так, но да и только. Скелеты говорили мало и только по существу. Лучших собеседников сложно придумать. Мне ведь не очень комфортно разговаривать с нормальными людьми. Карт не в счёт – его я продолжаю считать неписем.
В итоге скелеты поняли, что я от них хочу, Итан перераспределил некоторые вещи с учетом новой тактики боя, и мы, выйдя на дорогу, направились к обозначенной на карте точке.
При приближении к цели, как только над криптой Ушедших Богов расступился туман, я почувствовал легкое дежавю. Ну да, мне ведь уже доводилось видеть эту картину раньше. Только сейчас статуй не семь, а пять, и у богов нормальные лица. Руками тоже не прикрывался никто, Ушедшие просто стояли в расслабленных позах вокруг большой каменной чаши, обозначающей источник Истинной Тьмы. Интересно... Два места в кругу пустовали, и я, прислушавшись к себе, вдруг осознал, что не хотел бы, чтобы одно из них заняла моя знакомая богиня – та, что сидит сейчас в Антруме. Можно сколько угодно считать себя тряпкой и идиотом, но я действительно этого не хочу. Что это? Гребаное внушение, банальный недотрах, моя поехавшая крыша или стокгольмский синдром? Не знаю! Я всей душой ненавижу эту суку! Ненавижу и безумно хочу... Это ведь именно она, являясь наяву и во снах, не дала мне свихнуться после предательства Даши. Я не хочу её видеть и в то же время мечтаю об обещанной ночи. Порой в голову лезет такое... но все это на самом деле фигня. Мыслей не выкинуть, но когда будет нужно, я убью Ллос, не задумываясь. Если у меня будут силы, как в битве с Аркамом, и... если это действительно будет нужно...
Приказав скелетам ждать, я не торопясь зашёл на территорию крипты, пару секунд постоял, а потом медленно пошел по кругу, останавливаясь возле каждой статуи и внимательно вглядываясь в лица. Все пятеро – дроу. Вокруг рта и глаз Танаса пролегли глубокие морщины, Кама смотрит перед собой, горделиво выпрямив спину и чуть выставив вперед правильно очерченный подбородок, кулаки Идриса крепко сжаты, да и сам Покровитель Чудовищ ростом и комплекцией напоминает вставшего на задние лапы медведя. Зейр… я немного по-другому его представлял. В реальности – это молодой, по человеческим меркам, парень, с открытым взглядом и приветливой улыбкой. Я никого из них, кроме Шеры, не видел, но оказался здесь – и сразу всех узнал. Да, это они – моя головная боль и мое спасение.
Тишина над могилой, воздух пахнет сухой травой, а любопытная луна протягивает от статуй неясные тени, освещает застывшие в камне лица и…
– Ну вот я и пришел, Шера, – негромко произнес я, остановившись напротив невысокой статуи со знакомым лицом. – Насчет Тьмы ты оказалась права, а вот смерть… я теперь ее рыцарь…
– Не торопи события… – прошелестел в голове знакомый суховатый голос богини, а перед глазами вдруг мелькнула та, наша первая, встреча.
«Ты должен пережить всё, что тебе уготовано Сущим. Ты – последняя надежда Антрумы и нашего народа…»Интересно, сколько еще нужно всего пережить? Знать бы…
– Хорошо, – после небольшой паузы ответил я, глядя в миндалевидные глаза Королевы Вампиров, – ничего торопить не будем.
Я кивнул Шере, не торопясь подошел к чаше, провел ладонью по ее гладкой поверхности, а затем выложил на камень кусок дымящегося мяса и потрепанную старую книгу.
Секунд пять не происходило ничего, а затем сердце Аркама вдруг перестало дымиться, предметы на камне зашевелились и медленно поползли друг к другу. В следующее мгновение небо озарила ярчайшая вспышка, раздался негромкий треск, и к чаше от статуй потянулись чёрные искрящиеся лучи. В воздухе распространился запах озона, треск усилился, статуи начали покрываться сетью мелких трещин, а центр площадки затянуло облако непроглядной тьмы. Не понимая, что происходит, но уже примерно зная, чем оно закончится, я сжал рукоять лежащего на плече меча и отступил на пару шагов от ползущей в мою сторону черноты.
В этот момен тнебо озарила повторная вспышка, лучи опали, как струи воды, статуи синхронно качнулись и стали заваливаться в центр, прямо на глазах рассыпаясь на мелкие камни. Ну да. Почему-то именно такой исход и напрашивался, но…
Я немного постоял, пытаясь хоть что-то разглядеть в тающем облаке, но ничего интересного не разглядел. Чаша форму не поменяла, и никто возле нее не прятался. Странно… Обернувшись, я подошел к тому месту, где только что стояла Королева Вампиров, внимательно рассмотрел кучу рассыпанных по земле мелких камней и озадаченно хмыкнул.Вот ни хрена не понятно. Статуи пропали, но боги почему-то не появились. Как, блин, вообще такое возможно? Отсюда же нет выхода, эти скульптуры на кладбище – они же, по сути,и есть погибшие в своих мирах существа! Ушедшие умерли окончательно или… или сразу отправились в Антруму? Но почему тогда не закрывается квест?
Тем временем тьма окончательно рассеялась, но за облаком тоже никого не нашлось. Они и правда пропали! Хм-м…
Я растерянно огляделся, заметиллежащий на чаше предмет и тут же прикипел к нему взглядом. «Значит, это еще не конец…» – мелькнула в голове невеселая мысль, но уже в следующее мгновение ее вымыла рванувшаяся наружу радость. Освободив руки, я быстро подошел к чаше и с замиранием сердца поднял оттуда черный меч с длинным пламенеющим клинком. Фламберг… Охренеть!
Задание: Завет Ушедших Vвыполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 231.
Классовый бонус: +1 (100) к силе; +1 (100) к выносливости.
Вам доступна одна единица очков таланта.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
Вами получен «Жнец».
-----------------------------------
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 240.
Классовый бонус: +1 (100) к силе; +1 (100) к выносливости.
Вам доступно десять единиц очков таланта.
Вам доступно 30 единиц характеристик.
Вам доступно задание: Завет Ушедших VI
Тип задания: артефакт, цепочка заданий.
На террасе центрального храма Лууу уничтожьте главный накопитель Мрака.
Награда: опыт; неизвестно.
Внимание! Задание ограничено по времени. Если Вы в течение 120 дней не уничтожите главный накопитель Мрака, Антруму окончательно затянет грязная Тьма, и задание будет считаться проваленным.
Жнец
Меч: Двуручное. Великий меч [Содержит пять Великих Сущностей]
Персональный предмет.
Прочность: 25 000/25 000.
Легендарный, масштабируемый.
Не требует уровня.
урон: 2 640 – 2 880,
+480 к силе,
+480 к здоровью,
+6% нанесения критического урона физической атакой,
+48% к критическому урону.
Ненависть Падших.
Вес 9 кг.
Создан для рыцаря Криса Венома.
Он был едва не выше меня, и такое оружие не держал в руках ни один средневековый ландскнехт. Да никто его в руках не держал! Этот фламберг создан только что для меня! И такой меч может сотворить только стихия! Сложно описать словами любимую женщину, гоночный автомобиль, сверхскоростной истребитель… Длинная шершавая рукоять заканчивалась квадратным навершием с небольшим отверстием для камня инкрустации. Хищно изогнутая широкая гарда с двумя кольцами и оскаленными змеиными головами на концах, двадцатисантиметровое рикассо, «кабаньи клыки» и лезвие с рядом противофазных изгибов. Чуть отогнутые в стороны, наподобие зубьев пилы, они были покрыты тонким, едва заметным узором и обрывались в пяти сантиметрах от острия. Нет слов… Это теперь мой персональный меч! Его никто у меня никогда не заберет, но…
С трудом справившись с накатившими чувствами, я сделал пару пробных взмахов, затем убрал оружие в сумку, сел на землю и, положив затылок на холодный камень чаши, устало прикрыл глаза.
[1] ДПС (от англ. damage per second – «урон в секунду») – показатель, с помощью которого можно определить эффективность оружия, умения или заклинания. ДПС = урон/время, требуемое для его нанесения. Чем выше показатель, тем больше эффективность.
- Предыдущая
- 43/63
- Следующая