Выбери любимый жанр

Божественный Мир онлайн (СИ) - Xайруллин Михаил - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

Внешность слегка поправила. Сменила прическу и возраст, остальное оставила как есть. Теперь на меня из зеркала смотрела выразительными карими глазами молодая орчанка с длинными темными волосами, слегка выбритыми на висках и заплетенными в косу. Светло-зеленая кожа, среднее телосложение и невысокий рост. По три золотых сережек на остроконечных ушах, от остального пирсинга отказалась, хотя серьга в носу смотрелась весьма забавно.

Следующим вылез список с общими классами для Орды и по расе. Воин, стрелок, чародей, разбойник, музыкант, друид и шаман. Ага, у орков минус друид, уже мигающий серым, неактивным, цветом, ибо этот класс только для эльфов и зверлингов, зато усиленный воин и шаман. Ну, что. Стандарт шаман. Опять окошко с описанием класса, его специализациями, путями развитий и легендаркой, помеченной алым шрифтом. Повелитель Стихий, Повелитель Духов и Повелитель Снов. Я мысленно попускала слюни на возможности класса, которые разработчики еще не открыли. Орк шаман вообще герой серьезный, если верить отзывам игроков. И лечит, и больно бьет, и неплохо потанчит, если танк упал. Но опять же, зависит от специализации. Я пока сама не решила, чего хочу, но такой универсальный класс явно для меня.

И вот на меня смотрела безымянная орчанка в шмотках для новичка, без плюсов, в виде серой рубахи и таких же бридж, и с дубинкой на поясе. И главное оптимистичная улыбка до ушей с выглядывающими из-под губ кончиками нижних резцов, и говорящая «мы всех убьем, а если не убьем, так побьем или покалечим». Больно симпатичной на лицо вышла девушка у меня, но главное, что не такая смазливая, и сохранившая суровость орков в чуть грубоватом телосложении.

— Вы уверены с выбором расы и класса? — после того, как я закончила настройки, поинтересовался все тот же женский голос.

— Да, — сухо ответила. И кто из нас еще ИИ?..

— Желаете выбрать имя из генератора или используете свое?

По правилам игрок не мог использовать составные или бранные имена. Запрещались так же цифры и отличные от букв символы. Ролеплей, все-таки. Нарушителей система не пропускала и предлагала имена из базы, но если все-таки удавалось обмануть систему, то бравые модераторы принудительно меняли имя.

— Свое, — я кивнула, и в появившейся панельке с сенсорной клавиатурой ввела имя — «Архай».

Справа от зеркала появилась еще одна доска с характеристиками. Я быстро пробежалась по ней взглядом и улыбнулась. Первый столбик общий:

Имя: Архай

Звание: Ученица

Фамилия/род: —

Клан: —

Гильдия: —

Фракция: Вольная Орда

Раса: Орк

Класс: Шаманка

Специализация: —

Возраст: 20

Язык: Оркский, общий (фракционный)

Профессии: —

И второй с цифрами:

Уровень: 1

Опыт: 0/50

Жизнь: 100

Мана: 250

Выносливость: 10

Сила: 10

Ловкость: 10

Интеллект: 25

Дух: 15

И еще кучу дополнительных навыков, которые зависели от профессий и специализации. Они стояли на нуле, что немного печалило, придется поднатужиться, чтобы найти и открыть их. Основные характеристики раскидывались автоматом, тут уже косяк разработчиков, что мир основывается на ролеплее, а основные характеристики расставлял ИИ с учетом класса и специальности. Конечно, это безумно облегчало жизнь, но в тоже время и ограничивало сам процесс игры. Возможно, это исправят после официального выхода. Но видно, что за одно очко интеллекта или выносливости давали десять пунктов маны или жизни. Для меня же важными статами до десятого уровня были именно выносливость и интеллект, а потом, после специализации, уже будет капать на дух для хила , ловкость для милишника , интеллект для кастера или сила для танка .

Что еще нравилось в задумке, все игроки появлялись в разных точках начальной локации, учитывая его роль, класс и просто рандом . А так же фазовость некоторых квестов , чтобы не было накладок с некоторыми неписями .

Все. Игра началась…

— И долго ты еще собралась спать? — ворчливо раздалось сверху, и я резко открыла глаза, садясь.

Я находилась в теплой уютной юрте, в которой царил полумрак, и освещал почти погасший очаг в центре единственной комнаты. У него сидела старая орчанка, что-то варя в металлической кастрюльке.

— Ты не забыла, что сегодня шаман будет проводить твое посвящение? — она оставила кастрюлю и повернулась. Серые густые брови нависали над черными глазами, седые волосы выбивались из тугой косы, а накидка на плечах уже давно покрылась дырами и потеряла былой яркий цвет. Я пригляделась к НПСу. Старая Каршер, бабушка Архай.

О, как.

— Не забыла, — поднялась с лежака.

— Тогда поспеши. Он не любит, когда опаздывают, — кивнула старуха и вернулась к похлебке. — И не забудь сумку. Я положила туда еды и воды.

А у меня прогудело голосовое оповещение:

Дневник заданий обновлен!

Вы приняли основное классовое задание: Посвящение!

Вам следует найти шамана Регхара. Если не знаете дорогу, то спросите у селян.

Вы получили сумку на 10 мест.

Вы получили 5 спелых яблок (восстанавливает 53 ед. жизни в течение 3 секунд).

Вы получили 2 бутылки с чистой водой (восстанавливает 60 ед. маны в течение 3 секунд).

— До свидания, бабушка, — бросила я старухе, подхватила коричневую сумку, перекинув через плечо, и выскочила из юрты, пропахшей полынью.

Да, детализация на уровне. И запахи, и реальные ощущения. Интересно, а боль тоже реальна? А то брат об этом как-то загадочно умолчал.

Я присмотрелась перед собой, нет никаких иконок, подозрительных кнопочек или висящий интерфейс. Реальность, хоть и виртуальная. В жизни же не увидишь перед собой всякие подсказки или панельки с заклинаниями и действиями, так и тут. Экспериментаторы, где же мне теперь все искать?..

Мимо проходили орки в легкой броне и с оружием. Пробегали дети, гоняющиеся за кожаным мячом или же животным, поднимая за собой пыль. Проходил не спеша скот, который гнала старая орчиха к месту выпаса за воротами. Юрты расставлены хаотично, не прижимаясь друг к другу боками, но в центре аула стоял большой деревянный дом, больше напоминающий крепость или башню в три этажа. Смела предположить, что там и находятся все главные. Окружал деревню невысокий частокол, за которым виднелись высокие желтые холмы, где угадывались белые барашки и кони.

Ну, прямо в Среднюю Азию попала, разве что внешность прохожих стала другой. И если учесть, что юрты — дома кочевого народа, то местонахождение этого племени временно, сезонно, после чего население поднимется и направится к следующей ставке. А башня с частоколом служила маяком, как для путешественников, так и для клана, чтобы устроиться в безопасности, не боясь ночных нападений на жилища и скот.

Я сделала шаг вперед, и снова на краю сознания раздалось оповещение:

Это ваш первый вход. Желаете пройти обучение?

Пришлось задуматься, ведь брат предупреждал об этом. Там, если сделать пару несложных заданий, то могут дать мешок с ценными вещами. Часто ненужные, но порой попадались редкие и уникальные, как не боевые питомцы, броня классовая, или яйца с маунтами , с которыми потом придется нянчиться. Не использовать такой шанс — грех, хоть и вайпнут потом сервер, и обидно будет потерять выпавшую плюшку.

Но, да ладно. Я согласно кивнула, и в меня тут же врезалась маленькая девочка, словно взявшись из ниоткуда. Орчанка подняла на меня зареванное лицо и всхлипнула.

— Архай! Мой Нико пропал! Помоги мне найти его! Шмыг, — заголосила девочка. — Последний раз я его видела у выхода из аула, а мама не разрешает мне покидать границу деревни.

— Хорошо, — кивнула я и погладила ее по голове, взлохматив два косых черных хвоста.

Дневник заданий обновлен!

Получено задание: Помоги бедной Рори!

Чтобы открыть дневник заданий, откройте сумку и найдите книгу.

Опять голосовая подсказка. Как же их отключить? А то интерфейс не выглядывает, а голос откуда-то идет. Мигом хлопнула себя по лбу, вспомнив, что говорил Коля. Все настройки запрятаны в браслет, который есть у каждого героя. Этот браслет и вызывает окошко с выходом из игры, или прочими настройками в виде уменьшения режима реальности или отключением советов. Я тут же оглядела руки и нашла на левом запястье тонкий металлический браслет, который невозможно снять. Коснувшись, на нем загорелись три мини-иконки — треугольник, круг и крестик. Поднесла браслет к лицу и нажала на крестик — выпрыгнуло окошко с выходом. Треугольник — отношения реальности, которая стояла на максимум, с рейтингом 21+. Круг — счетчики с временем в реальности и подсказки. Отлично. Будем знать.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело