Выбери любимый жанр

Истории Балагара: Синоби (СИ) - "Bot№4" - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Нормальные же люди в медитации просто сидят или лежат в наиболее удобной позе. Помню одного парня, его вроде застрелил полицейский снайпер, так он вообще медитировал прислонившись к стене. Так вот, просто надо быть в наиболее удобной для тела позе и потихоньку отключать сознание, давая волю подкорке мозга. У меня все это шло через абсолютную мысленную тишину, когда твое сознание просто существует. Не обдумывает какие-то действия, не анализирует арсенал противников и не начинает цепочку аналогий. Ты просто существуешь. Не меньше, но и не больше.

Штука хорошая и полезная, но всеми нами, Чертовой Дюжиной, отложенная в дальний уголок. Просто обычно нету ни времени, ни желания. Но медитация отлично прочищает мозги. У меня же после нее еще несколько часов оставалось чувство кристальной четкости мира. Даже от наркотиков я не ловил такое улучшение восприятия.

Когда я открыл глаза, на часах уже было 15-30. То бишь, поздний вечер или ранняя ночь. У меня медитация всегда длилась по-разному. Я мог промедитировать 10 минут, а мог и 12 часов. Но обычно это длилось 2-3 часика, не более.

Воспользовавшись душем и "бесплатным", за такую-то цену суточного проживания, обедом, я разложил весь свой арсенал по кармашкам плаща и перекинув винтовку на спину, вышел в город. Для выполнения задача осталась сущая мелочь - найти буквально один магазин.

Глава 14

Магазин электроники я так и не нашел. Зато на местном рынке смог получить КПК с треснувшим экраном буквально за 30 юнионов. Продающему его парню явно не хватало на дозу, так что я подумал даже спросить, а не заявится ли ко мне владелец устройства, но увидев маленькую капельку на внутренней стороне, понял - не заявится. Ну а если таки восстанет с могилы и притопает - то это будет уже моя меньшая проблема из возможных.

Пара раций тоже нашлась там же. Эх, сюда бы антенну на точку повыше или даже усилитель, но за неимением огнестрела, будем уничтожать ублюдков шнурками.

По пути также решил взять провизию и, наконец-то, купить себе нормальный рюкзак. А то бегать с сумкой - это отдельный вид мазохизма. Хотя в бою, лично мне, сумка слегка удобнее.

Что примечательно, меня не попытались тут убить. Ни разу. Разительное отличие от пригорода, где шатаясь по таким местам, я бы уже извел половину патронов к пистолетам.

Долгие пешие прогулки от одного места к другому дали время поразмышлять. Я ощущал, что начинаю понимать эту планету. Нет, я и раньше так думал, но на этот раз, чувство было другое. Я уже даже начинал порою предугадывать планировку переулков и сразу же видел места, где может быть засада.

В голове даже проскакнула такая гадкая маленькая мыслишка из разряда "а может ну его нахер?". Дескать, ну вот зачем мне возвращаться? Тут я ТОЧНО буду всем нужен и полезен. Хотя в этом скорее не моя заслуга, местные что-то не очень умеют убивать, не считая тогo Darkstackа. Но с ними разговор отдельный: вот доберусь я до своей снаряги - тогда и посмотрим, кто сильнее.

В общем, тут у меня перспективы просто огромные. И при этом они не эфемерные, а абсолютно реальные. А что меня ждет там? Очередные задание, прозябание в темноте и дешевые шлюхи? "Очень" увлекательно, угу. Это если я выживу при охоте, а я в этом что-то начал сомневаться все больше и больше.

Усилием воли, удалось прогнать такую ересь с головы. Черт, а ведь почти пошел у нее на поводу. Во-первых, не люблю оставлять дела незавершенными. Во-вторых, никогда нельзя отказываться от мечты. Обе эти вещи ведут меня к становлению синоби.

Синоби - это не просто титул. Это гарантированные новейшие импланты и вооружение. Это красивый отдых и красивые женщины. Это почти что полная свобода действий.

При этих мыслях, я снова вернулся мыслями к той девушке, которой я продавал автомат. Черт, как мне от нее теперь избавиться? Казалось, я даже мог вспомнить ее запах. И если ересь надо гнать от себя потому, что это грозит потерей всех моральных ориентиров, то такие мысли надо убрать хотя бы из-за инстинкта самосохранения. А вовсе не потому, что в штанах становиться тесно.

В итоге, я засел в какой-то забегаловке часа на 3. Горячая пища отлично шла с программированием простейшего скрипта управления. Хоть тут прошивка была незнакомая мне и явно устаревшая, но все та же модульность позволила легко собрать из различных кусков свою программу.

Вообще, лично я обожаю программирование. Программы настолько проще делать, чем всякие хитроумные засады. Это на первый взгляд "сел за углом, вот и засада". Увы, все куда сложнее. Правильная засада требует такого количества просчетов и усилий, что просто мозг закипает! А раздел "Бета"? Я лично помню, как один парнишка с другой команды просто сошел с ума. Он за месяц разработал 4 или 5 таких засад на крупные засады. Причем все абсолютно успешные. По его словам, он мог день обдумывать и рассчитывать одну секунду операции, после чего на симуляторах тщательно ее моделировал.

В общем, вскоре скрипт был готов. Осталось его запустить, но тут была небольшая проблемка. Запускать надо было так, чтобы Дюжина смогла их услышать. А это значит, что либо с 4 разных точек города, либо же думать.

Лично я выбрал второе. Жутко не хотелось мотаться по всему городу. Да и инструкция предписывает после использования маяка, разбить устройство. Надо же хоть когда-то по ней работать. Вообще, изначально я думал сделать запуск из самого центра города, тогда бы можно было обойтись одним разом, но как только я зашел туда, уже сразу 2 дрона повернули ко мне свои стволы. Ждать следующего дня и идти покупать еще 3 пары раций и КПК? Нет уж, спасибо, попробуем сделать, как нормальные люди.

Итак, какие есть варианты. Всего у нас один крупный жилой район, что тянется от северо-запада, до северо-востока. Кроме них есть промзона на юге, крупное шоссе на западе и на востоке - собственно, рынки. Где же могли залечь Черти? Точнее, где я бы залег на месте Кири?

Шоссе отметаем сразу - слишком паливное место. Много шума, мало информации. Да и не думаю, что там бы он решил "разбойничать". Слишком уж высокий шанс нарваться.

Также я, пожалуй, отмету промзоны. Да, там неплохо бы укрываться одному. Помню, я как-то выполняя заказ, неделю прятался на заводе. Зато какая же потом была радость смыть с себя всю грязь и кровь того ублюдка-директора. Так, что-то уже на воспоминания потянуло.

В общем, заводы тоже не попадают. Чисто теоретически, Кири мог бы заставить команду рассредоточиться, но я что-то не очень верю в это. И ладно, допустим они разбежались по разным заводам, окей. Что делать с кучей припасов? Их же без присмотра не оставишь. Вот где-где, но только не на этой планете.

Остаются жилые районы и рынок. Оба места, в принципе, годятся для организации лежки. Но, зная своего командира, я, пожалуй, выберу первый вариант.

Почему? Все очень просто. Он всегда был строгим в отношении выполнения правил и предписаний. А что они гласят? "Если есть возможность, надо организовать максимально незаметную лежку". А что говорят сами советы и уже готовые стратегии выживания на чужой планете? Вот и я о том же.

Была одна стратегия, которую советовал один наставник. Заключалась она во фразе "наглость - второе счастье". В том плане, что надо было убить какого-то одиночку или целую семью, а дальше можно было пару дней жить в их квартире. Ну, это если все сделать максимально грамотно. Ну и если ситуация позволяет. В общем таких "если" весьма много, но стратегия теоретически жизнеспособна.

Воплотима ли она в жизнь тут? Нуууу... честно, не знаю. Не хочу мистифицировать планету, говоря, что тут "все другое" и так далее. Правила логики всюду одинаковы.

По этим самым правилам, я могу сказать, что тут много частных домов. Даже в центре есть эдакий район "коробок", где с удобством может разложиться наш, не такой уж и большой, отряд.

27
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело