Выбери любимый жанр

Яркий, как второе Солнце. Книга I (СИ) - Пожидаев Евгений - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Динозавр приблизился и раскрыл пасть. В эту секунду в голову Ника пришла отличная мысль. Монстр начал опускать гигантскую зубастую пасть. УльтраНик перехватил меч и ждал. Вот-вот челюсти должны сомкнутся… а он всё ждёт. Вдруг, резким толчком, УльтраНик поднял свой меч и вонзил в пасть динозавра. Меч прошел до самого горла.

[Критический удар; нанесено 1490 урона]

— Смело, но безрассудно, — крикнул товарищ всё с той же ветки, посылая очередной фаербол.

— У меня много здоровья, я продержусь, — УльтраНика видел, что у динозавра ещё чуть больше 1200 здоровья. Он стал размахивать двуручным мечом и бить гиганта по ногам. Динозавр снова попытался схватить врага пастью. На этот раз у него получилось, он, немного погрызя УльтраНика, отбросил его в сторону.

«У Ника всего половина здоровья» — испугался за него Яркий.

Бой продолжался. Фаерболы летели. УльтраНик успел нанести по ногам динозавра ещё несколько ударов, прежде чем тот снова его схватил. УльтраНик быстро терял здоровье, находясь в пасти.

Из леса кто-то крикнул и в махину полетели стрелы. И вот у тираннозавра, держащего в пасти врага, практически не осталось здоровья. Яркий вложил всю силу и ярость в последний фаербол. Он получился больше и ярче предыдущих, и полетел точно в голову монстру.

[Получено опыта: 2000. Открыто достижение: вымирающий вид (убейте любого динозавра выше 50 уровня включительно) огненным шаром]

УльтраНик выпал из пасти уже мёртвой махины. У него осталось всего 122 единицы здоровья. И он, как путник, перешедший всю пустыню, начал с бешеной скоростью пить лечебное зелье, словно испытывал жажду. Жажду жизни! Яркий, стойкость которого опустилась до нуля, и вовсе свалился с дерева, потеряв при этом немного здоровья. УльтраНик, восстановив здоровье, бросился к товарищу. Нужно помочь ему восстановить стойкость, иначе он начнёт терять здоровье.

Через несколько минут наши герои были в полном порядке. Каждый получил незабываемый опыт и не только в виде игрового.

— Если бы не мои стрелы, — заговорил появившийся из леса рыжеволосый Морози.

— Ты что, нас преследуешь? — Спокойно спросил УльтраНик.

— Скорее спасаю. Кстати, за твою жизнь, ты должен мне 300 монет, — заявил Морози.

— Ник, давай заплатим, он же спас тебя, — сказал Яркий.

— Я, конечно, благодарен ему. Но о помощи никто не просил. Мы не собираемся платить, посмотри на мой уровень и на свой. Уходи с миром, могу дать тебе одно зелье.

— Если вы не заплатите, вам будет только хуже. Месть — блюдо холодное. А я повар хороший, — предупредил Морози.

— Пошел вон, — заорал УльтраНик, доставая из-за спины, большой двуручный меч.

Лучник снова убежал. Наши герои отправились дальше в лес, не забыв о трупе динозавра.

Прогуливаясь по лесу, они собирали полезные грибы, травы, цветы и много другое. Зельеваренье — важная часть игры. Если ты в этом хорош, можно экономить на покупке различных зелий и снадобий. А если очень хорош, то можно ещё и подзаработать. Экономика игры так утроена, что у торговцев с искусственным интеллектом цены всегда завышены, по идеи это должно стимулировать игроков создавать собственный бизнес, «Каждому своё» это не только бесконечное кровопролитие. Следовательно, товар, который продают сами игроки всегда пользуется спросом. Но и качество товара играет свою роль. Если вы делаете плохие мечи, еле действующие отвары, то даже за одну монетку у вас их не купят.

УльтраНик, хорошо разбираясь в алхимии, варил отличные эликсиры. Затем поставлял их в лавку другого игрока, который за возможность сбыта брал всего 10 % от заявленной УльраНиком цены. Подобных экономических отношений и махинаций в игре бесчисленное множество. История игры помнит как минимум семь игроков, которые проделали путь от торговца, всяким малополезным хламом, до настоящего лорда, со своим замком и землями.

Откуда-то сверху послышался шорох. Парни сразу подумали о лучнике и стали вглядываться ввысь. Они увидели лишь сеть, которая летела на них, за счёт тяжелых грузов.

— Ну, вот ваши мешки с золотом, я прошёл испытание, я теперь один из вас? — Раздался знакомый голос. Это Миф говорил с какими-то людьми.

[ЭрлКрасный МРД. Ур. 44]

[КостяБазилик МРД. Ур. 40]

[Животное МРД. Ур. 32]

[ДорианСпрей МРД. Ур. 35]

[ГолемСкултями МРД. Ур. 41]

[ТихийДон МРД. Ур. 39]

[Терминатор МРД. Ур. 40]

Как оказалось, позже это банда «МРД», имеющая дурную репутацию. Их фишка в том, что все её члены носят красно-бордовые штаны и сапоги. Выбор остального снаряжение не ограничивается кодексом мародёров.

Миф хотел вступить в их группировку. Конечно, просто так его взять не могли. Он должен был принести какую-то пользу. Вот он и рассказал о двух путниках, на которых можно поживиться.

Лучнику вообще очень повезло, что он встретил Яркого И УльтраНика по пути к лагерю разбойников. Но двум товарищам повезло меньше.

УльтраНик сразу сказал Яркому, чтобы тот даже не пытался бежать. Те люди, что показались — это лишь малая часть банды. Другие прячутся в лесу. Яркий только всё больше удивлялся, до этой встречи он думал, что все игроки живут в мире. А оказывается, что даже в «Каждому своё» процветает преступность.

Лагерь мародёров располагался в нескольких сотнях метров ходьбы. Заложников связали и заставили убрать оружие в инвентарь. Правила игры не позволяли отбирать у других игроков вещи. Наверное, разработчики так боролись с преступностью. Но у них не особо выходило.

Мародёры и дуэт отправились в сторону лагеря. И лучник с ними, но он ехал на коне. Связанные сразу поняли, как он успел их опередить. Но долго не могли понять: почему они не услышали лошадь.

Пленных доставили в лагерь. Посадили в прочную металлическую клетку. К ним подошел человек, не самый главный, но именно он занимался всем, что связано с пленными.

— Значит так, ребятушки. Я скажу вам номер подставной карты, и вы переведёте туда деньги, тогда мы вас выпустим.

— И как, интересно знать, я переведу тебе свои монеты на счёт? А давно в средневековье есть банковские карточки? — с ухмылкой спросил Яркий.

— Думаешь ты смешной? Ты тупой. Я говорю о реале.

— Что? Это же настоящий грабёж, — возмутился Яркий.

— Ну а мы кто по-вашему? — спросил бандит.

— Давайте договоримся без реала. Чего вы хотите? — вмешался УльтраНик.

— Я уже сказал. Сидите тут хоть всю жизнь, я пойду, — сказал мародёр и ушел.

— Дед, отключаемся.

Капсулы симуляторов виртуальной реальности открылись. Внук и дед по уже сложившейся традиции, встретились в зале.

— Для начала объясни, мы можешь написать заявление в полицию, это же вымогательство.

— Нет смысла, я смотрел видосы про мародёров. Ещё не было случая, когда их наказывали.

— Мда… А, если мы вернёмся в игру, то где окажемся? — Спросил дед.

— Так же в клетке. Уже вечер, мне ещё нужно домашку сделать. Я до завтра подумаю.

— Ник, я бы хотел нам помочь, но в игре я нуб. Сам понимаешь. Главное помни: безвыходных ситуаций не бывает.

Ник не стал поправлять деда, который неправильно произнёс слово, отправился в свою комнату.

Глава V. "Проблема узника"

Перед тем, как начать играть внук рассказал деду о своём плане. А заключался он в следующем: Яркий должен убить напарника и забрать его золото. Это позволит УльтраНику очнуться в больнице. Будучи на свободе, он проберётся в лагерь и спасёт товарища.

Вероятно, хороший план, который вполне имеет место. Но Никита не рассказал деду о там, как он собирается в одиночку действовать против группы мародёров. На самом деле до этой части плана он ещё не дошел. Но главное выполнить первый пункт.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело