Выбери любимый жанр

Не Герой (СИ) - "Злой Лютик" - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Присматриваюсь к медведю, желая увидеть информацию о нем.

"Гумунгус. Уровень 7. Питомец игрока Алисиэль"

Ага, значит где-то здесь еще и некая Алисиэль притаилась.

Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. То, что я вступлюсь за девушку было уже решенным вопросом.

В два прыжка подбегаю к монстру и быстрым ударом меча обезглавливаю его.

Как непривычно драться с противником ниже себя уровнем!

Отталкиваю падающую тушу медведя в сторону и протягиваю руку все еще лежащей девушке. Что-то она не выглядит обрадованной чудесным спасением. Еще не отошла от шока, наверное.

— Можешь не благодарить! — отмахиваюсь от ее попыток что-то сказать.

— И не собиралась! Придурок! Ты зачем Гумунгуса убил?! — вполне симпатичная черноволосая девушка с тонкими чертами лица внезапно превратилась в разъяренную фурию. Как странно у нее отходняк от адреналина проявляется!

— Я тебя спасал!

— Тебя просили?! — орала эта ненормальная, пытаясь меня ударить. Пока, к счастью, безуспешно, все-таки прокачанная Ловкость — это круто!

Внезапно пришла догадка. И она мне совсем не понравилась…

Приглядываюсь к ее имени. Так я и подозревал. Алисиэль. Упс!

— Теперь шесть часов его возрождения ждать! Только нашла нормальное место для тренировочной дуэли, и тут ты! И не поиграть уже сегодня нормально… — продолжала бушевать Алисиэль.

Как проще всего успокоить девушку? Самый логичный ответ — скрыться с ее глаз. Но это будет выглядеть слишком странно даже для меня: прибежал, убил питомца и убежал. Какие еще варианты? Иногда срабатывает эффект неожиданности. Точно! Скажу что-нибудь бредовое, а пока она будет придумывать ответ, уже успокоится. Или я сбежать успею…

— Вашей маме зять не нужен? — и почему именно эта фраза пришла мне в голову? Но это точно неожиданно! Даже для меня…

— Такой — нет! — какого?.. Даже я не смог бы на эмоциях быстро осознать настолько несвязный вопрос!

Ладно, рано или поздно она успокоится. Надеюсь…

— Ты все испортил! Блин! Ладно, пора на выход. Но учти: я тебя запомнила!

Я же говорил! Кстати…

— А как пройти в ближайший город? — решил задать я жизненно важный вопрос. Но услышал его уже лишь рассыпающееся в светящуюся пыль тело вышедшего в реальность игрока.

Кажется, пора укладываться на ночлег. Солнце уже почти село.

Вот только где? Уподобляться одному оскароносному актеру и спать в медведе крайне не хотелось. Может я и псих, но не настолько. Значит, надо пройти подальше в лес и найти крупное дерево. Мало ли, просыпаться от холодного дождя совсем не хочется. А дождь, чувствую, будет…

Глава 11. Мысли о будущем

И что мне так не нравилось в таверне гоблинов? Человеческая оказалась ненамного лучше. Такая же грубо срубленная мебель, ужасный запах кислого пива и протухшего мяса. Только здесь аромат, выбивающий слезы из глаз, еще и полностью соответствует качеству продукции.

А самое ужасное — люди! Громкие, вонючие, неприятного вида неписи. Администрация умеет зарабатывать деньги на мелочах. Казалось бы, кому понадобится тратить заработанные потом и кровью (особенно кровью) сбережения на дорогие заведения? Но есть и такие, кому просто находиться рядом с подобными представителями местной фауны уже неприятно. И я, как ни странно, находился в их числе. Эта дешевая таверна на окраине города была ужасна, и если бы была возможность, я бы давно съехал. Но возможности нет.

Здесь меня точно не найдут. Славный город Кирствуд, где я временно проживал, находится на окраине Империи. Здесь официально установлена имперская власть, но немалая часть населения является выходцами из Свободных Земель. Эта таверна как раз для таких, стражники и обычные имперцы сюда не заходят.

Я возвращался из очередного рейда по магазинам. Пройдя мимо столиков с "мирно отдыхающими" бухими тушками, я поднялся на третий этаж по лестнице, скрипящей что-то похожее на "убей меня уже", открыл видавшую, наверное, местных виртуальных динозавров дверь и вошел в комнату.

Хоромы мои были крайне аскетичны. Зеленые облупившиеся стены, грубо сколоченная лавка, ложиться на которую без одежды было чистой воды мазохизмом (хотя, вспоминая одно из моих достижений…), и довольно большой, хотя и древний сундук (именно из-за него обычным игрокам и нужны были таверны. Оставив вещь в сундуке, можно не бояться за ее сохранность). Но у этой комнаты был один большой плюс — безопасность. В относящейся к Империи таверне любой стражник мог открыть любую дверь. Мое же обиталище относилось к Свободным Землям, с которыми у меня отношения еще не успели испортиться.

С моего освобождения прошло уже пять дней. В городе я провел три. Понемногу искал информацию и тратил свое небольшое состояние. Куплены на сегодняшний день были:

— Мантия начинающего Мага с бонусом 10 % к Интеллекту и 5 % к скорости произнесения заклинаний. Все имеющиеся у меня ранее заклинания срабатывали мгновенно, но некоторые из новых имели время произнесения. Мантия была длинной, почти до пола, красного цвета без каких-либо украшений и вышивок, и с очень глубокими рукавами и капюшоном.

— Жезл начинающего Мага. Жезлы и посохи в этой игре были двух видов: с заклинаниями и усилители. Этот относился ко второму виду и усиливал все заклинания на 15 %. Было в нем 30 зарядов, но я нашел способ подзаряжать его даже во время боя.

— 10 Малых Камней Души. Собственно, это и есть способ подзарядки. Каждый из них полностью заряжает жезл. Добывают их Некроманты при убийстве противников.

— Заклинания. Я полностью забил все слоты в Книге такими заклами, как: Молния, Частичная Трансформация (делает из любого Мага настоящего Фредди Крюгера), Купол Защиты (забирает 10 % наносимого мне урона. Забирает ровно столько же маны. В том смысле, что я больше не могу использовать эту ману пока работает заклинание), Меч Душ (создает в правой руке меч ярко-фиолетового цвета и практически любого размера, от кинжала до полуторника), Щит Душ (то же, что и Меч, только Щит), Сокрытие Личности (немного изменяет черты лица и скрывает ник над головой. Жрет много маны, но на десятиминутную прогулку по улицам вполне хватает. Неписи продолжают относиться с подозрением, но хоть убить не пытаются), Ослепление (на пару секунд дезориентирует противника), Телекинез (пока слабенький, но уже начинаю думать, какую из гор буду сворачивать) и Трансформация Жизни в Ману по Грабительскому Курсу (последних слов в названии не было, но они явно подразумевались).

Также я продал кирку, мечи и прочую мелочевку. Бронесвитер решил не продавать, он отлично надевался под мантию.

Информации было не так много и вся она была неутешительной. Начну с географии.

Игровой мир был настоящей планетой размером чуть больше Земли. Было на ней три материка: Аст, Канз и Вест. Последний, кстати, был самым западным. Я был на Канзе и свалить с него мог, но это было бесполезно. Аст был поделен на маленькие королевства, Вест состоял из трех Царств. Империи были лишь на Канзе. Кстати, их было две: Светлая на востоке и Темная на западе. Южную половину занимали уже упомянутые Свободные Земли, которые состояли из отдельных княжеств и городов-государств. В Светлой мне ловить было уже нечего. В Темной, в общем-то, тоже. Я как уроженец Светлой Империи имел изначально заниженную репутацию с Темной. Так-то свалить туда можно, но прокачать репутацию будет проблематично. Да и ехать придется через весь материк, порталами я пользоваться не смогу, они контролируются имперцами. Что дальше делать непонятно.

Решаю все-таки отправиться в Темную Империю. Сейчас пойду куплю лошадь и припасы на пару недель, а завтра с утра выдвинусь в путь.

***

По пути в торговый квартал замечаю уже знакомую черноволосую зеленоглазую девушку. Как там ее? Точно, Алисиэль. Может попробовать все-таки наладить отношения?

— Привет!

На мое дружелюбие она ответила таким испепеляющим взглядом, что сам Супермен (или кто там лазеры из глаз пускал?) отошел в сторонку и полез за сигаретами.

10
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Не Герой (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело