Выбери любимый жанр

Героиня по вызову (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

«Получен опыт за разблокировку новой характеристики!»

«В результате практики, характеристика «Эротизм» повышена до 11!»

«Получен опыт за повышение характеристики!»

«Получен навык «Мастурбация»!»

«Получен опыт за изучение навыка!»

«Уровень повышен!»

«Доступен выбор таланта!»

И вот тут я охуел. Во-первых, взять лвл-ап мастурбацией — это эпично. Во-вторых, СКРЫТАЯ ХАРАКТЕРИСТАКА. Это что же получается, если характеристика на нуле, система ее просто не показывает? Это объясняет почему у всех фамильяров, кроме Флокси нет «духа» и «харизмы». Так, падажжи. Я же смотрел статусы компаньонов. У некоторых там даже навыки секса всякие были. А мастурбации и «эротизма» не было. Че за херня?

«Полный статус малознакомым людям только долбодятлы показывают»

Вот те на. А архимаг, сука, про полные неполные статусы ни черта не сказал! Ну да, чтобы уменьшить вероятность того, что я его наебу, отправив только то что мне нужно. Логично. И внезапное покраснение Итани после использования того камня-эмпа теперь кажется разгадано! Я похоже знаю к какой характеристике он на самом деле получил плюс, эхехехехе…

Проснулась…лся я посреди ночи. От внезапного чувства опасности, передававшегося мне через «ниточку» контракта со Снежком. Слышу шаги в коридоре. В направлении моей комнаты. Накладываю на Снежка «звериную мощь». Звук шагов приближается. Похоже там несколько человек. Добавляю к предыдущему баффу «укрепление тела». Подходят к двери. Останавливаются. «Щит» на фамильяра. Слышу, как начинают ковыряться в замке. «Мощь бури» завершает комплект усилений волка. Звуки взлома замка продолжаются. «Щит» на себя. Слышу кто-то тихо выругался за дверью. «Звериная мощь» на себя. Замок щелкает. Снежок принимает боевую стойку, готовясь к прыжку. Активирую «духовное зрение». Дверь открывается. Какой-то угрюмый небритый тип с отмычкой в одной руке и кинжалом в другой. Вряд ли он ожидал, что после взлома его ждет прыжок волка из комнаты. Снежок сбивает бандита с ног и вгрызается в глотку. Тот кричит, пытаясь бить волка кинжалом в живот, но из-за наложенной на фамильяра магии оставляет лишь легкие раны. Второй бандит пытается помочь своему товарищу но получает «магическим копьем» в бок и оседает на пол, заливая все вокруг кровью из здоровенной дырки в своем туловище. Третий, похоже, разворачивается и убегает.

Так, надо валить. Желательно через не через дверь. Хорошо что спал в одежде. Из вещей у меня только сумка со сменной одеждой. Хватаю ее, закидываю за плечо. Открываю окно. Накладываю на себя «укрепление тела». Отзываю Снежка. Он сейчас будет только уликой против меня, если у этих говнюков есть вдруг окажутся друзья, которые захотят мстить. Вылезаю в окно. На темной улочке никого нет. Спрыгиваю. Высота небольшая, но при приземлении все равно делаю кувырок. С ловкостью за сотню, а именно столько у меня должно быть под действием «звериной мощи», это легче легкого. Прикинув, в какой стороне главный вход в таверну, бегу в противоположную сторону. Свернув на другую узкую улочку, тускло освещенную несколькими факелами, замедляюсь и перехожу на спокойный шаг. Удаляюсь от таверны, стараясь держаться темноты.

По ночному городу я в итоге добрался до ворот. Меня правда три раза пытались изнасиловать, но удар под дых или хук в челюсть под действием моих баффов очень эффективно успокаивают обычных людей. Система даже дала мне навык «рукопашный бой». Мне удалось пробраться к нашему фургончику на стоянке, после чего я залез внутрь и уснул калачиком на полу.

Утром меня разбудил Говард. На его вопрос о том почему я ночую тут, отбрехался фразой о том что в таверне были проблемы. Допытываться рыцарь не стал, лишь понятливо кивнул. Рядышком с собой я обнаружил пускающую во сне слюни Флокси, похоже тихо прилетевшую вслед за мной. Осталось только дождаться остальных и можно продолжать путь. Ну а пока надо бы потратить выданное системой за сороковой уровень очко таланта.

Список вариантов был длинным. Как и в «эпохе героев», местная система позволяла кинуть «свободный» талант в любую ветку навыков, достигших десятого уровня, или ветку любой характеристики, или специальную классовую. Сначала я собирался взять «друга фамильяров», но потом мне попался на глаза талант «одаренный маг» из классовой ветки.

«Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено.

Не, ну это мастхэв. Берем. Очки характеристик кинул в «дух».

Вскоре пришли Кром с Итани, а вслед за ними Иллая.

— Кто-нибудь знает, что за переполох в городе? С раннего утра стража куда-то бегает и вообще люди на взводе, — Поинтересовался Кром.

— Я слышал, ночью убили сына какого-то местного начальника. Кто убил и за что убил — непонятно. Говорят дырку в боку проделали здоровенную. Хозяин таверны, где произошло убийство, вроде как подался в бега. Вот ищут теперь, видать, — ответил ему Говард.

Надеюсь, это просто совпадение. Ну не может же сын большой шишки лазить ночью по чужим комнатам в тавернах? Или может? Бррр. На всякий случай лучше в этот Бюрк больше не соваться. Если мы вообще из него теперь уедем.

Но мы, к счастью, уехали. Никто нас не остановил и не стал задавать никаких вопросов. Дальше по запланированному маршруту крупных городов быть не должно. Только пара деревень, и мы на финишной прямой к пустошам. Я вздохнул с облегчением, смотря на удаляющуюся из виду городскую стену. Впереди новый день, а значит нужно продолжать качаться.

Глава 13

Следующие дни были… обычными, что ли. Флокси продолжала как заведенная летать вокруг, Кром по третьему разу пересказывал Итани одни и те же истории, каждый раз приукрашивая их новыми подробностями, а я продолжал качать способности.

«Железный голем» поднялся до седьмого уровня. С повышением ранга способности, опыт шел ощутимо медленнее. «Звериная мощь» превратилась в «Чудовищную мощь», которую я предпочел «Звериной прыти» и «Звериной силе», решив что общий бонус к силе и ловкости будет предпочтительнее специализированного к чему-то одному. «Магическое копье» стало «Энергетическим копьем», а «Укрепление тела» «Каменным телом». «Мощь бури» улучшилась до «Ярости бури», которая помимо бонусного урона к атакам давала периодические удары молнией по противникам вокруг. «Выход из тела» сменился «Астральной проекцией», позволявшей не только видеть, но и слышать, а так же чувствовать запахи в режиме бестелесного призрака. «Духовное зрение» стало «Мана-локацией», которая давала возможность не просто видеть все вокруг себя, а видеть вообще все в определенном радиусе. Заглянуть за каждую кочку, каждый угол, увидеть все под каждой травинкой и в каждой норе. Такое количество визуальной информации немного перегружало мозг, но штука могла оказаться безумно полезной в перспективе. Некоторые навыки у меня тоже поднялись, но вот «магия поддержки» упорно не хотела брать десятый уровень. К тому дню, когда мы должны были въехать в пустошь хаоса, к которой и держали путь, мой статус выглядел так:

Имя: Саша РэдВозраст: 18Класс: ЗаклинательУровень: 40Характеристики: Сила — 10Выносливость — 10Ловкость — 61 Восприятие — 16 Разум — 30 Дух — 71 (+5) Харизма — 50 Эротизм — 11

Титулы: «Вуайеристка» «Героиня пьяного угара» Таланты: «Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости. «Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух». «Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных. «Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона. «Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена. «Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена. «Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена. «Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен. «Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам. «Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны. «Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен. «Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества. «Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено. Навыки: «Управление маной» 31 (+1) ур «Сотворение заклинаний» 16 ур «Магия поддержки» 9 ур «Магия барьеров» 6 ур «Магия исцеления» 9 ур «Магия призыва» 20 ур «Магия стихий» 15 (+1) ур «Магия разрушения» 10 ур «Пение» 1 ур «Ощущение маны 3 (+1) ур» «Псионика» 8 (+2) ур «Рукопашный бой» 1 ур «Мастурбация» 1 ур Способности: «Чудовищная мощь» ур 3 — значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели. «Каменное тело» ур 4 — сильно повышает сопротивляемость урону цели. «Щит» ур 9 (+3) — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона. «Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте. «Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер. «Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты. «Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели. «Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели. «Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт. «Призыв скелета-воина» ур 4 — призывает скелета-воина. «Призыв железного голема» ур 7 (+4) — призывает железного голема «Пылающая аура» ур 8 (+2) — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко. «Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам. «Энергетическое копье» ур 5 — выпускает в цель мощный снаряд из заряженной маны. «Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя. «Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции. «Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны. «Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело