Выбери любимый жанр

Оливер Парсон (СИ) - Виноградов Максим - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

— А вы не могли бы объяснить так же понятно, как я? — настала моя очередь раздраженно нахмуриться.

— Чтобы вы все поняли, вы должны сейчас поехать со мной в одно место. Там я расскажу вам все, что знаю.

Я поднял глаза к потолку. О боже, «в одно место». Ох уж эти игры в секретность! Я не стал говорить банальностей вроде «с вами хоть на край света». Просто взял из холодильника еще пива, подошел к двери и буркнул:

— Погнали.

На улице нас уже ждало такси. Мэрилин продиктовала автопилоту пункт назначения, оплатила двойную таксу за проезд с двойной скоростью, и мы действительно «погнали».

В машине я откинулся на сиденье и наслаждался поездкой. Определенно, жизнь начала налаживаться! Тепло, хорошо, еду куда-то с прекрасной женщиной, которую можно невозбранно разглядывать. Мэрилин сидела на соседнем сиденье, и была она какой-то излишне напряженной. Зато на малейшей неровности дороги ее титечки подпрыгивали и начинали колыхаться, что определенно было зрелищем не для слабонервных, так что мне хотелось, чтобы дорога не кончалась как можно дольше. Впрочем, доехали очень быстро, минут за десять.

Мы вышли из такси возле здания с вывеской «Игровой Клуб Ракета». Мэрилин, не давая мне времени на расспросы, быстро вошла внутрь, так что пришлось догонять. А внутри нас уже ждали.

— Знакомьтесь, Оливер Парсон, детектив. Жанна Ольговна, главврач клуба, — представила нас Мэрилин.

Жанна Ольговна выглядела просто великолепно. Такой тип девушек принято называть «фитоняшки», но язык не поворачивался назвать главврача «няшкой». Только если «няшей». По всему видно, что дама является завсегдатаем спортзала, свидетелем чему были стройные накаченные ноги, крепкая попа и тонкая талия. Белый комбинезон, сшитый как по заказу, облегал тело женщины, ничего не скрывая и подчеркивая умопомрачительную фигуру. Каре темных волос и круглые очки на носу дополняли образ роковой женщины.

Видимо, я какое-то время простоял на месте с открытым ртом, потому-что Жанна Ольговна решила взять инициативу в свои руки.

— Приятно познакомиться, Оливер! Вы, кажется, чем-то удивлены? — проговорила она чертовски приятным контральто, так, что мне едва удалось сдержать готовых побежать по коже мурашек.

— Взаимно, Жанна, — сумел кое-как я ответить, — У меня появилась пара вопросов. Первый: в главврачи что, берут только с модельной внешностью? И второй: во что мы с вами будем играть?

Рядом презрительно фыркнула Мэрилин, а Жанна загадочно улыбнулась и пригласила нас следовать за собой. Но было видно, что комплимент ей понравился.

Мы пошли по длинному коридору, по бокам которого находились игровые комнаты. Я чуть-чуть поприподотстал, немного опустил взгляд и наслаждался зрелищем двух великолепных женских попок, крутящихся при ходьбе прямо передо мной. Если у Жанны Ольговны аккуратная, подтянутая и накаченная попочка навевала мысли о двух сочных персиках, то у Мэрилин, с её объемами, фантазия рисовала двух борющихся мишек. Больших таких мишуток.

Наконец, Жанна Ольговна открыла одну из дверей и мы вошли в игровую. Внутри стояла одна единственная игровая капсула премиум класса, естественно с игроком внутри.

— Ну вот мы и пришли, — проговорила Мэрилин, — Это Яков Проспер.

— Вот это поворот!.. — только и нашелся я что сказать.

— Физически он здесь, но пообщаться с ним или вернуть его разум в нашу реальность нет никакой возможности.

— В смысле? А если отключить стенд от розетки? Или просто штекер выдернуть?

— Хм... А насколько хорошо вы разбираетесь в симуляции реальности? — вступила в разговор Жанна.

— Ну, пару раз играл в игрушки. Что-то вроде миров меча и магии или типа того. Не зацепило.

— Понятно. То есть совсем не разбираетесь, — Жанна Ольговна вздохнула, — значит проведем небольшой ликбез.

Она взяла стул, уселась, элегантно закинув ногу на ногу.

— Так вот, различают три вида погружения в виртуальную реальность. Первый уровень — игровой. Вы полностью находитесь в альтернативном мире, но уровень эффектов, детализации и прорисовки не оставляет сомнения, что мир нарисованный. Обратная связь обычно отсутствует или сведена к минимуму. То есть, если вам отрубят руку, вы просто увидите сообщение в консоли, никакой опасности нет. Такая версия виртуальности используется в большинстве игр.

Я кивнул, подтверждая, что все понимаю, и она продолжила.

— Второй тип — частичное погружение. Здесь виртуальный мир практически не отличим от реальности. Отличаться могут сеттинги, законы физики, но все это будет настолько реально, что отличия можно списать на погрешность восприятия. То есть вы можете попасть в мир, где действует магия, где живут эльфы, или где изобрели лазеры и телепортацию. Есть миры, где вы сможете летать или пробивать стены рукой. Но везде это будет максимально реалистично. Вы будете уставать, чувствовать боль, голод, холод. Впрочем и все приятные ощущения вы почувствуете в полной мере...

Последнюю фразу Жанна Ольговна произнесла с задумчево-мечтательной улыбкой, как будто вспоминая что-то. И я поймал себя на мысли, что не прочь, чтобы эти воспоминания были у нас общими.

— Третий тип — полное погружение, — Жанна серьезно посмотрела на меня, — Главное отличие, помимо максимальной реалистичности, это стопроцентная обратная связь. Если вам отрубят руку, ваше тело в реальном мире тоже останется без руки. Если вас убьют, вы умрете в реальности. По настоящему.

— Эм... а это вообще законно?

— Более чем! Желающих, поверьте предостаточно! Знаете ли вы, что из пятидесяти миллиардов населения Земли, Марса и Луны, более двух миллиардов имеют виртуальную зависимость, то есть бОльшую часть времени проводят в виртуальности. Причем около двухсот миллионов — в полном погружении. Про миллиарды игроков хитов игровой индустрии я вообще умолчу.

— Ничего себе... — промямлил я что-то невнятное, потому что услышанное меня неприятно удивило.

— Эту информацию, по понятным причинам, стараются не афишировать, — пояснила Жанна, — Скажем так, она для служебного пользования.

— Ну ладно, значит наш уважаемый Проспер находится в виртуальной реальности, так? На какой глубине погружения?

— На полном погружении, — отозвалась Мэрилин.

— Так почему мы не можем его просто вытащить оттуда? Отключить капсулу и все.

— Не все так просто! — вздохнула Жанна, — Принудительный дисконнект — явление, мягко говоря, неприятное. Вас никогда не отрывали от игры?

— Ну, было как-то раз... Жена пришла — бывшая — а я резался в танки. Ну она сдуру стянула с меня шлем. Минут пять отойти не мог, все зайчиков ловил.

— Так вот, в игре эффекты дисконнекта довольно слабы. Но уже при частичном погружении, стоит насильно разорвать соединение и на несколько дней человек напоминает сомнамбулу. Нарушение зрения, слуха, потеря ориентации, путанные мысли, несвязная речь. Без должной медицинской помощи — возможны посттравматические эффекты. Дисконнект из полного погружения — стопроцентная гарантия многочисленных травм мозга. Человек после такого останется дебилом на всю жизнь.

— Ясно... — протянул я.

— Кстати, именно поэтому погружение в виртуальную реальность частичного или, тем более, полного вида, всегда осуществляется только в специальных сертифицированных игровых центрах, под присмотром квалифицированного персонала, — закончила Жанна Ольговна.

— А на кой черт он, — я кивнул на капсулу, — полез в полное погружение?

— Как вы наверное, знаете, — на этот раз слово взяла Мэрилин, — Яков Проспер занимался вопросами моделирования реальностей. Естественно, он изучал их как теоретически, так и на практике, то есть изнутри. Он и раньше не раз входил в полное погружение для более полной проработки своих концепций.

— А на кой черт нам, — я обвел взглядом себя и двух дам, — нужно его вытаскивать, если он сам, по доброй воле туда погрузился?

— Дело в том, — опять перевела внимание на себя Жанна Ольговна, — что существует так называемый предел Минковского. Предельный промежуток времени, который организм человека может выдержать в погружении. Это время — девяносто два дня, плюс минус пару дней для разных индивидов. После этого промежутка времени происходят необратимые изменения, организм начинает отторгать мозг — и, как результат, смерть. Таким образом, все игроки, если они хотят остаться в живых, вынуждены периодически возвращаться в наш дерьмовый мир обратно.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело