Real-Rpg. Еретик (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 86
- Предыдущая
- 86/92
- Следующая
Осталось времени: 2 часа 05 минут 23 секунды
— Точно, ворон…
Еда, похоже, вернула мне возможность мыслить, и я, наконец, вытащил из сумки каменную статуэтку. Холодная… Хотя Легион и клялся, что даже без контейнера может находиться в подпространстве часами, вряд ли ему это нравилось. Все, теперь ему нужно только немного огня. Я вытащил из сумки зажигалку и уронил рядом со статуей. Не потому, что не мог удержать, просто передумал его размораживать. Ни к чему показывать слабость, да и лучше сначала разобраться с текущими делами.
Распределение характеристик — весьма "интимное" дело, и провести его лучше в безопасном месте, где никто заведомо не помешает. Вроде личной комнаты. За прошедшую миссию я взял сразу два уровня, получив четыре свободных очка. Итак, что мы имеем на текущий момент?
Параметры:
Сила: 70
Ловкость: 90
Интеллект: 100
Живучесть: 80
Выносливость:100
Восприятие: 70
Удача: 20
Расовый параметр:
Интуиция: 100
Дополнительные параметры:
Мудрость: 60
Вера: 0
Ересь: 3(культ Каина)
Известность: 3
Навыки Системы:
Игрок (D, 1).
Связанные системные навыки(зависят от ранга игрока):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1) — удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.
— Справка (D, 1) — позволяет оценивать объекты Системы.
Достижения и титулы:
Лидер I (личное, улучшаемое) — среди людей вашего мира вы первым достигли 10-го уровня. Это значимое достижение — известность увеличена на единицу. Иные эффекты скрыты.
Достижение, как и всегда, ничего толком не объясняло. Единственное, что известность увеличилась, но это я и так уже знал. В остальном же все та же неопределенность, что и со всеми прочими титулами. И даже возросший уровень Справки в этом плане ничего особо не изменил.
Дальше… Повышение ранга до D относилось лишь к навыку "Игрок", расовый ранг остался неизменен. Так что на количество опыта, требуемого для повышения уровня, это никак не влияло. Чтобы повысить его, нужно переродиться, а сделать подобное — куда сложнее. Возможно, в этом мне могла бы помочь "сущность крови", но этот момент лучше обсудить с тем же вороном. Эль подошел бы больше, но старый гоблин последние месяцы появлялся все реже. Призраки давно слились в нечто единое и, с тех пор, как Легион подтвердили наш договор, я не мог вмешиваться в их борьбу. И не скажу, что меня это печалило…
Я скользнул взглядом по списку параметров, задержавшись на живучести, которую поднял до восьмерки буквально неделю назад. Чем дальше, тем сложнее шла прокачка, но отпущенный срок жизни исправно увеличивался, так что прогресс можно было примерно оценить. Полагаю, за полгодика до девятки я параметр догоню, ну а дальше потребуются годы. Впрочем, торопиться мне вроде особо некуда?
Ладно, дальше. Большая часть параметров были близки к "капу", однако ловкость уже достигла девятки, так что первой я повысил именно её. Быстро, как бросаются в холодную воду. Уж больно "неприятной" была эта процедура. Настолько, что я даже слышал об игроках, которые строили планы развития с учетом болезненности прокачки, заведомо исключая силу, ловкость и выносливость. И в эту секунду я их даже почти понимал….
Поздравляем! Ваш параметр Ловкость достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Улучшенная ловкость (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
— Контроль голоса (активное, случайное). Улучшает голосовые связки, позволяя контролировать тембр голоса.
Я мрачно фыркнул. Хотя контроль голоса был весьма интересен, я все же выбрал то, что поможет мне в бою. Улучшенную ловкость…
Внимание! Перестройка тела начинается через…
3…2…1 секунд
— У меня плохое предчувствие. — пробормотал я, покосившись на статуэтку ворона.
Предчувствия сбылись в полной мере и даже больше. Несколько минут я катался по полу, убедившись, что, хотя я и не выбрал активный навык, мои связки действительно стали эластичнее и прочнее — в том числе и голосовые. Иначе не могу понять, почему не осип.
Боль ушла так же резко, как и пришла, оставив ощущение наслаждения от возросших возможностей организма. Лишь так и не зажившие до конца травмы слегка портили впечатление. Часть из них даже вновь начали кровоточить.
— Путь к силе — мазохиста какой-то. — пробормотал я, вновь активируя исцеление. И почему я не взял управляемую блокировку двенадцати чувств? Видел же такой навык…
Ладно, дальше должно быть проще. Силу я повышать не собирался. Да и от мелькнувшей было мысли повысить удачу, я тоже решительно отказался. Если я правильно понимаю концепт, то низкая удача, с определенной точки зрения, гораздо лучше средней. Ведь если бы я не влипал постоянно в разного рода проблемы, то разве я сумел бы достичь своего текущего уровня?
— А ведь мог бы до сих пор профессионалам "ключи подавать". — я фыркнул, вспомнив старый анекдот на тему "удачной" карьеры.
Но в целом, мысль не такая уж и безумная. Я не могу точно сказать, что такое удача, но могу судить по результатам. Если охотник встретил в лесу медведя, то повезло ему или нет, зависит от результата их схватки. И если бы удача влияла именно на него, то я бы давно был мертв. Нет. Выражаясь фигурально, низкая удача приманивает ко мне голодных медведей, но только от меня зависит, сумеют ли они меня съесть или сами станут ковриком перед камином…
Главное не останавливаться. К слову, еще один уровень и я смогу улучшить свои E-ранговые навыки до второго уровня. Граница двенадцатого уровня — 220 ОС, что на двадцать единиц больше, чем требуется, чтобы улучшить ту же невидимость.
Пока же я вложил сразу три очка в мудрость, подняв ее до девятки. Бррр…. Не столько болезненное, сколько раздражающее ощущение. Теперь до капа мне оставалось всего одно очко, и я получил его, подняв "малый магический дар" до четвертого уровня (1400).
Поздравляем! Ваш параметр Мудрость достиг второго предела. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.
— Истинный взор (активируемое, по умолчанию). Позволяет видеть потоки магической энергии.
— Ускоренное восстановление маны (пассивное, случайное). Мана восстанавливается немного быстрее.
Второй раз подряд, когда я выберу вариант по умолчанию. Скорость восстановления лишней не будет, но ее можно заменить кристаллами, а вот возможность видеть разного рода духов упускать нельзя. Чувство маны хорошо, но слишком уж несовершенно.
На этот раз щекотка все же перешла в боль — от центра живота, до глаз словно пробежался поток огня, а затем мир изменился. Секунд на пять — потом я его отключил, не дожидаясь, пока мана опять просядет в ноль. Все же с прошлого использования исцеления прошло слишком мало времени. Да и голова, с непривычки, начала побаливать….
***
Осталось времени: 1 часа 15 минут 34 секунды
— Лунная призма, дай мне силу…. — пробормотал я. Кажется, у японцев подобная трансформация называется хеншин. Нужно только еще тот жезл достать и в пафосную позу встать. Чего я делать, само собой, не собирался.
- Предыдущая
- 86/92
- Следующая