Real-Rpg. Еретик (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 66
- Предыдущая
- 66/92
- Следующая
16) Сальников Тимур Ильич. Ник:"Пионер".
Уровень: 2; Бог: Один; Оружие: Копье(2)
Критические точки — еще один системный навык, позволяющий видеть места, уязвимые для оружия и общие перспективы поединка.
17) Судаков Сергей Дмитриевич. Ник: "Святой".
Уровень: 2; Бог: нет; Оружие: Клевец(2)
Хождение по воде — игрок мог двигаться подобным образом час в сутки, причем этот промежуток мог быть разбит как угодно. В "полночь" навык обновлялся, что выдавало его искусственность и принадлежность к системе.
18) Ахмед Ибрагимович Алиев. Ник: "Грозный".
Уровень: 2; Бог: нет; Оружие: Мечашка (2)
Ускорение. Позволяет резко ускориться на срок до десяти секунд, став практически непобедимым в ближнем бою, но расплата страшна. Организм человека не рассчитан на такие нагрузки, после трех секунд этого режима, повреждения нарастают лавинообразно. Любая ошибка может привести к тяжелым травмам. После завершения действия навыка, игрок вряд ли будет способен сражаться. Мало того, травмы, похоже, накапливались и без парного навыка регенерации или постоянного роста параметров, игрок обречен стать инвалидом. Навык камикадзе, несмотря на силу.
Потенциально:
19) Наташа. Ник: "Ева".
Уровень: 2; Бог: Гера; Оружие: Нагината (1)
Волшебные глаза — позволяет четче воспринимать происходящее вокруг, ускоряет восприятие. Длительное применение вредно для глаз.
20) Богдан. Ник "Варлок".
Уровень: 2; Бог: Кель; Оружие: Меч(1)
Улучшенный нюх — позволяет чуять запахи е хуже собаки. Минус — навык не отключается, приходится носить фильтры.
21) Дархан. Ник "Хан".
Уровень: 3; Бог: нет; Оружие: Копье(2)
Контроль эмоций — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
22) Ян. Ник "Айтварас".
Уровень: 2; Бог: Один; Оружие: Меч(2)
Крепкие кости — кости намного крепче, чем у обычного человека.
Интерлюдия. Новая волна
***
Внимание! Вы прибыли в локацию "внешнее поле боя" (Земля).
Испытание первое
В наш мир лезут чудовища. Убей одного из них в поединке и докажи, что готов стать избранным защитником человечества!
Задание: убить врага.
Штраф: смерть.
Сроки: не ограничены.
Награда: временный доступ к Серверу, случайный навык E-ранга, осколок алтаря.
Дополнительная награда: милость Одина.
Обнаженный мужчина с одной лишь сумкой на плече, недоуменно осмотрелся. Серая пустошь, края которой уже в десятке метров скрывались в тумане. Оружия, чтобы сражаться с "чудовищами" у него не было — сумка оказалась пустой, он проверял. К счастью, чудовищ в округе тоже не наблюдалось. Пока не наблюдалось…
9…8…7…
— Эй, кто там? Я недостоин быть "одним из защитников человечества"! Пожалуйста, отправьте меня обратно домой?! Я не хочу умирать…. Ты…
6…5…4…
— Хоть палку мне дай! Эй, слышишь?!
Личное сообщение (неизвестно). Оружие и снаряжение находятся в сумке.
3…2…1…
Round one! Fight!
Воздух метрах в десяти замерцал и там появился еще один человек. Или не совсем "человек". Кажется, он видел подобное существо по телевизору? Святая дева Мария… Значит это не сон? Стоило присмотреться, и над головой пришельца возникла красная надпись.
Гоблин (монстр). Уровень 1
Чужак выглядел настоящим дикарем: набедренная повязка, ожерелье из каких-то зубови ножны с кинжалом на поясе. Заметив игрока, гоблин сначала испуганно сжался, а затем, похоже, осознал, что тот совершенно безоружен, и оскалился, вытаскивая кинжал…
— Подожди, мы можем поговорить! Не приближайся!
Хотя гоблин был на голову ниже, он не ведал сомнений. Завизжав, дикарь пригнулся и побежал, перемещаясь практически на четвереньках, а затем прыгнул на замершего в ступоре игрока. В последний момент мужчина все же попытался прикрыться сумкой, но тщетно. Гоблин извернулся и, зацепившись за него, словно обезьяна, вогнал кинжал в шею. Игрок все же отмахнулся, отбросив врага, но это уже ничего не могло изменить. Легко выпустив оружие, гоблин оттолкнулся от него ногами и, разорвав дистанцию, покатился по земле. Вскочив, пригнувшись и повизгивая, он смотрел, как враг умирает…
Наблюдающий за этой картиной Один разочарованно покачал головой. Существуй в этой реальности Валгалла, дорога туда для этого игрока была бы заказана. Как и в Фольквангр, впрочем — достойной подобную смерть не назовешь. Погибнуть без оружия в руках, да еще и так позорно, практически моля о пощаде и не оказав даже минимального сопротивления? Разумом понимая, что трудно ожидать от мирного горожанина большего, в душе он чувствовал только презрение. За такое положено отправлять прямиком в Хель…
Кандидат оказался не только трусливым, но еще и на редкость тупым — раз уж не смог разобраться с сумкой. С оружейными картами подобные "накладки" случались и прежде, но не суметь достать даже одежду… Как ему это вообще удалось? Он что, просто открыл сумку и посмотрел внутрь? Не догадался засунуть руку? Проигнорировал все подсказки? Не умел читать? Увы, доступа личные покои не имели даже боги и точно сказать, чем покойный занимался отпущенное время, было уже невозможно…
Да и не нужно, по большому счету. Лишь еще один поединок, в уже немалой череде прочих. Еще одна неудача, вызванная низким качеством исходного материала. К сожалению, на данном этапе боги не могли покидать свой домен, спускаться в обитаемые миры и напрямую вмешиваться в процесс отбора кандидатов. Точнее, в последнем случае они могли действовать через жрецов, но цена была неадекватно высока и не давала гарантированного результата. Процесс, во многом, был схож с лотереей и, даже если добавить в список своих людей, игроком становился примерно один из пяти. Остальные попросту умирали, и поведать о причинах уже не могли…
Где-то в стороне, на границе с Сетом, пролетела очередная "комета". Сильный враг… Ранг С, по классификации системы. К сожалению, "защитный пояс" зиял многочисленными прорехами, и перехватить на подходе удавалось далеко не всех. Да и убивать пришельцев напрямую мешали разного рода… "ограничения". Извернуться, обойдя их, было возможно, но у всего есть своя цена, и далеко не всегда платить ее было разумно. Так и сейчас, сжав в руке копье, Один остался сидеть на месте, мысленно проводив прорвавшееся сквозь сеть "чудовище" взглядом. Будучи почти всемогущими в пределах своего домена, за его границами боги становились просто "сильны". И, что важнее, уязвимы. Не время, еще не время…
Через пять минут тело игрока медленно исчезло, возвращаясь в реальный мир. В отличие от Системы, которую не интересовали трупы, большинство богов не видели сложности вернуть павшего родне. С чудовищами, впрочем, они не церемонились, извлекая из них все ценное и отправляя останки в "великую пустоту". Сейчас где-то на границе Солнечной системы, плавали сотни "разделанных" трупов разного рода монстров. В каком-то роде, на этом "поле боя" действительно выпадал полноценный игровой "лут"…
- Предыдущая
- 66/92
- Следующая