Real-Rpg. Город гоблинов (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 2
- Предыдущая
- 2/93
- Следующая
Системное Имя: Василий.
Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая мой порядковый номер и общую бредовость происходящего, это было не слишком удивительно.
При этом настоящее имя не исчезло, переместившись ниже и получив названия «истинного».
Желаете скрыть Истинное Имя?
Да. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто».
На душе почему-то стало спокойнее, и я перешел к параметрам. Система была относительно скупа на информацию, но, на первый взгляд, характеристики были реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила — отвечает за физическую мощь. Первый предел для человеческой расы — 10.
У меня была шестерка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Думаю, спортсмены мирового уровня могли получить 8–9. Я, пару лет назад, вполне вероятно, тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал двигаться. На спорт не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость — отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для человеческой расы — 10.
Ловкость у меня была на семерке, что так же было довольно реалистично. Все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект — отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету. Впрочем, по мнению системы, до гения мне все же далеко.
Живучесть — отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы — 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я никогда особо не болел, следил за здоровьем и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно печально, если эта штука отвечает за продолжительность жизни. Хм… Возможно, она учитывает уже прожитое время? Тогда изначально у меня могла бы быть где-то восьмерка, а то и девятка.
Я вдруг понял, что практически полностью принимаю на веру приснившиеся мне цифры, но ничего не мог с этим поделать, продолжив плыть по течению.
Выносливость — снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Первый предел для человеческой расы — 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке — закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие — позволяет замечать детали. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка в восприятии показывала мое высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать «незначительные детали».
Удача — отвечает за вероятности. Первый предел — 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка… Я поморщился. Никогда не верил в удачу, как нечто конкретное, считая ее чем-то, вроде совокупности событий, которые нельзя предсказать. В конце концов, все наши проблемы — результат наших же действий. Списывать их на неудачу не самая полезная привычка. Тем не менее, трудно не признать, что порой мне подозрительно не везло. Скажем, я легко мог вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче. Подобные случаи не были совсем уж обычным делом, но…
Интуиция — позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы — 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность удаче, был близок к максимуму. Что, учитывая пример с экзаменационными билетами, странновато… Хотя, возможно, я вытянул неудачный билет во второй раз не благодаря случайности, а потому, что он показался мне смутно знакомым? После прохождения через руки учеников они теряли свою идентичность. Тут легкий сгиб, там едва заметное пятно… Так можно ли считать повторное выпадение билета неудачей? В конце концов, даже если билет был сложным, в тот раз не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если всерьез допустить, что эти характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни… Система вновь напомнила о своем существовании.
Выберите первичный навык.
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был «интуитивно понятным», напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар \Владение мечом. 1 уровень \Владение топором. 1 уровень \ Владение дубиной. 1 уровень \Владение копьем. 1 уровень \ Рукопашный бой. 1 уровень …
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта «игра» будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но… Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких «капсул с полным погружением» ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и иные, совсем уж бредовые теории.
Значит, не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий для этого навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:1\7.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
Прививает игроку минимальный магический дар, однако предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр мудрость. Цифры в скобках, похоже, означают уровень соответствия термину. Параметр явно отвечает за магические способности, а термин взят из игр и, похоже, достаточно точно отображает суть. Если судить по весьма скромной добавке +1 и краткому описанию, можно предположить, что наличие «зачатков магического дара» не позволит сходу начать кидаться боевыми заклинаниями. И внутренний голос подсказывает, что брать его плохая, плохая, плохая идея. Глупо не прислушаться к своей интуиции, учитывая сколь высоко её оценила система.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран системой случайным образом.
Ух ты. Пять минут? Вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться и еще раз подумать. Тем более это время, выделенное именно на выбор навыка, а не общее ограничение.
Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Тем не менее сейчас лучше ориентироваться нужно именно на реальность. Насколько это вообще возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически — из книг, фильмов и все тех же игр.
Итак, начнем сначала. Меч — король оружия, уверен, большинство игроков выберет именно его. Правильность этого выбора во многом зависит от противников. Скажем, что я буду делать с мечом, если дело дойдет до сражения с дикими зверями? К тому же меч — весьма широкое понятие. Он может быть двуручным, одноручным или плодом смешения их черт — бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. Такое разнообразие не просто так, каждый вариант предназначен для определенной ситуации и против определенного противника. В целом не самый плохой выбор, но…
- Предыдущая
- 2/93
- Следующая