Выбери любимый жанр

Лучшая в мире игра (СИ) - "Варп" - Страница 69


Изменить размер шрифта:

69

Что касается применения, то узнав про псионику я тут же превратился в кролика, но не тут то было! Ни мыслей сопартийцев — что в общем то и понятно — ни мыслей кроликов, ни мыслей кошака и уж тем более мыслей феи, если они у неё вообще есть — я прочитать не смог… К тому же сильно поранился испытывая скиллы — хотя вот пинок в моем исполнении очень впечатлял! А еще меня тут же оскорбили в лучших чувствах товарищи… Пока аватар лежал с дебафом оглушения, пропахав нехилую посадочную полосу за кустами, на него забралась жрица и принялась "нонокать" будто я ездовая лошадь, правя ушами… Самым же позорным было то, что стоило ей на меня усесться, как выскочило третье окошко — на этот раз со способностями "удерживать седока" и "сбросить седока" — что говорило о том, что меня и вправду можно использовать как ездовое животное…

В общем, стоило оглушению спасть и я тут же преобразился обратно в крайне смешанных чувствах… Единственным плюсом из данного эксперимента я вынес необыкновенно почтительное ко мне отношение со стороны кролей — теперь буквально пожирающих меня глазами… Фея, кролики… Я даже какое то время раздумывал не превратиться ли в кошака, но встретившись взглядами с Мурзиком кристально ясно понял — тут мне ловить нечего! Большего уважения, чем сейчас, я точно не добьюсь — не тот у кошака был склад характера — а вот в конкуренты меня записать могут… И отмазывайся потом от подозрительных взглядов.

В общем, обломавшись где-то на десятом мобе и едва не отправив Санька на перерождение, мы решили пока что повременить с прокачко-приручательством и сначала добраться до Зарутана, чтобы в случае чего возрождаться именно там, а не в Могилах… Правда кролей пришлось отдать танку и сину — тем приглянулся пинок мастерски примененный Морковкиным жрицы в одной из битв.

— Только предупреди когда апаться будешь. — попросил меня Вован, но дело это было долгое… Сейчас у меня было всего 10 % опыта и до Зарутана мы вроде как качаться не собирались…

— А что я придумала! — влезла в разговор жрица как только мы вышли на дорогу, — А давай ты превратишься в кролика… Нет в кота — кролики скачут и на них ехать не так удобно будет — а потом по очереди довезешь нас до Зарутана! Я думаю так будет быстрее.

— Нет. — твердо ответил я и подозрительно посмотрел на лжеэльфийку. О появившейся панели ездока я ей не говорил и вообще никому говорить не собирался — никогда — так с чего бы эти мысли?..

— Дорогая! Хочешь я понесу тебя на ручках? — сказал кое кто…

— Неси, но только ждать мы вас не будем. — прервал жрицу танк, до того как та ответила. Возможность такая и вправду была. Можно было и на ручках нести и на плече тащить и даже волочь за собой — вот только скорость передвижения при этом резалась в зависимости от силы персонажа, а лжеэльф, скажем прямо, был дрищем-интеллектуалом. Так что скорее всего порезка прошла бы вдвое как минимум… Мне тут же стало интересно зависят ли мои ездовые возможности в шкуре пета от чего либо, но проверять что то не хотелось…

В общем следующие наши "приключения" были на редкость скучными… Мы топали по дороге, аннигилируя по пути бабочек и иногда к нам присоединялись отставшие от основных сил соги… В таком случае мы либо отзывали петов, либо долго и нудно объясняли, где-что взяли и что дарить никого никому не собираемся — одно из двух на выбор… Про цены на петов все знали и так, поэтому речи о покупке не зашло ни разу… Хотя может дело в том, что попадались нам не владельцы повозок-сараев-лодок, а такие же бомжеватые персы как и мы — у которых на петов денег не было в принципе.

А еще коварный син налепил на очки вырезанную из коры маску, чем сильно испортил мне настроение… Не ожидал такой подлой хитрости от этого благородного человека. Теперь он выглядел даже круто и загадочно, а не как планировал я.

Так что из игры я вышел хоть и довольный, но не совсем. Вроде и уровень качнул и стал ближе к цели, но вот если бы одного из кролей можно было бы закинуть на аук — тут бы я был совсем счастлив…

— Как дела бабуль? — похоже бабушка взяла перерыв, а может проверяла насколько я выполняю наше соглашение о комендантском часе, но сегодня я встретил её на кухне спокойно ужинавшую, а не за быстрым перекусом с параллельным изготовлением бутербродов на сухпаек.

— Ооо! Можешь гордиться своей бабушкой Оксаной. — веско проговорила бабуля, — Сегодня мы не только зачистили башню Кровавого мага, но и получили 80 уровень. Теперь вот бабушка думает где брать вторую профу…

Ну, я офигел…

Бабуля была не первой кто получил заветный восьмидесятый — как минимум одна жрица с мантикорой её уже обошла. Да и не одна она наверняка — я просто за такими событиями не следил… Но грандиозности такое ничуть не умаляло! Уровни зарабатывались не так уж легко и даже в игре повстречать восьмидесятого было не просто, а уж дома на кухне…

В общем я завалил бабулю вопросами и под такое дело она поделилась жизненным опытом. С видом бывалого знатока бабушка поведала мне секрет своего успеха! Оказывается, если качаться не на поверхности, а отыскивать разного рода пещеры или заброшенные города, то можно было наткнуться на данж — глубокое подземелье с более сильными и монструозными мобами. Кроликов там не было, а вот злобоглазов, мертвяков и других чудовищ — навалом. Видимо солнечный свет плохо влиял на силу этих зверушек, так что на поверхность они если и выходили то точно не днем.

Монстры в подземельях были сильнее, опыта с них капало больше, да и лут радовал — а еще бабушкина пати научилась мастерски делать подлянки — заманивая мобов в ловушки и обрушивая магией своды — в результате чего не только быстро качали уровни, но и такие навыки как изготовление ловушек и горное дело — откапывая потом монстров, чтобы добить и обобрать…

А еще в подземельях можно было найти сокровища — как банальные клады, так и разнообразные мощные штуки на телах покойничков, тайниках бандитов или же каких нибудь базах странных орденов — несколько которых бабулина пати и отыскала, а потом разграбила!

Так они и бродили по миру игры — зачищая подземелья и улучшая свою экипировку, пока не настал сегодняшний день…

Ну, а с последним данжем им вообще подфартило! В глухом месте они обнаружили башню мага в которой собственно и жил один маг. Фиг его знает чем он там занимался — бабуля вот уверяла, что творил темные ритуалы — но убийца из бабушкиной пачки пробрался в башню через все ловушки, отпер двери для остальной пати, после чего прирезали спящего Кровавого мага. Поскольку ник у непися был Кровавый маг, то будить его, чтобы узнать настоящее имя и уровень или же почему его так назвали — никто не собирался… Сама же башня оказалась битком набита всякими ценными штуками — свитками, одеждой, книгами и другими ништяками, незаменимыми в работе кровавых магов — так что обоих магов бабулиной пати одели в шмотки аж качества реликвия оставшихся после почившего злодея. Возможно их даже сняли с трупа… А еще в башне был оборудован стационарный портал, так что пати решила в ней и остаться, обустроив там свою базу!..

Ну, то есть бабуля так рассказывала — про кровавого то мага… Хотя вполне могло оказаться, что это была дача какого нибудь заслуженного имперского мага-отшельника и звали его не Кровавый маг, а совсем даже Божий одуванчик — теперь-то уже не разобраться… И выглядело все не как экспедиция храбрых героев, а как нападение преступной группировки престарелых рецидивистов — не только убивших невинную жертву, но и присвоивших честно нажитое имущество.

В общем, теперь бабулина пачка была в шоколаде, имела офигенное логово для дальнейших бандитских нападений и уже завтра планировала двигать получать вторые профессии для своих классов. Сегодня же у них был честно заработанный выходной…

— Ну, а у тебя как дела, внучек? — спросила бабуля сердобольно.

— Тринадцатый уровень уже взял. — признался я кисло.

— Вооот как… — протянула бабуля не смотря мне в глаза, — Какой же ты у меня молодец!.. Надо будет тебя покачать… Да. Однажды бабуля обязательно тебя покачает.

69
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Лучшая в мире игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело