Выбери любимый жанр

Сила и Магия: Грани Мира (СИ) - "Tairen" - Страница 30


Изменить размер шрифта:

30

— И правда, не знал, что так можно. Сейчас туда как раз и наведаюсь.

— Да, и дружбу прими, — она вновь что-то тыкнула в своём интерфейсе, а у меня заморгало оповещение.

Мы постояли с минуту, играя в гляделки.

— Пока не примешь, я от тебя и на шаг не отойду.

Я открыл интерфейс и принял приглашение в друзья от Адрианы.

— Отлично. И если снова меня из списка удалишь, я тебя в KOS лист альянса занесу.

— Понял.

— Ещё увидимся, — Нана наконец-то развернулась и пошла куда-то по своим делам.

Я с облегчением выдохнул. Вроде как она на год меня младше, но рядом с ней я чувствую себя ребёнком. Как же сильно её присутствие на меня давит.

Адриана: И не пропадай.

Я прочитал всплывшее сообщение и вздохнул ещё раз.

— Так что, кольцо брать будешь? — перебил мои мысли дварф.

— А почём? — я повернулся к торговцу-игроку.

— Три с половиной.

— Чего-о?! Да это же лишь кольцо для двадцатого уровня! И всего лишь синее!

— А ты что хотел? Бижутерия до тридцатого с монстров не падает. Так что это всё крафтовое.

— Тем более! Народ же профы качает! Этого барахла тут должно быть сотни!

— Профы на зелёных вещах прокачивают. Да и те потом разбирают на составляющие и вновь создают уже новые. А для редких предметов материалы совсем другие нужны. И так как уровни пролетают быстро, нужных реагентов добывается всего ничего. Потому цена на них в несколько раз больше, чем на обычные.

— Даже если так, кто вообще купит по такой цене? Я сейчас пойду к ювелиру и там на эти деньги полный сет зелёнки возьму.

— Да и иди. Кто тебя останавливает то? — уверенно ответил мне полурослик. — Мой товар для тех, у кого деньги водятся. Если не по карману, то иди и одевайся в свой ширпотреб.

Я в последний раз бросил взгляд на приглянувшийся мне перстень и пошёл осматривать местный товар дальше. Сейчас в моем кармане лежит 3592 монеты. Если я и впрямь могу снять часть своих средств, что сейчас хранятся в центральном банке, то легко смогу одеться полностью в синь. И даже цены того жадного полурослика мне покажутся мелочью. Только вот не вижу в этом особого смысла. Синие вещи сильнее зелёных примерно на двадцать процентов. А стоят в среднем раза в два дороже. Это если исключить бижутерию. Та, как показала практика, на этих уровнях оценивается раз в пять выше “необычной”. Так вкладываться в вещи, которые я уже через несколько дней смогу полностью сменить, несколько нерационально. А деньги мне и позже пригодятся. Понятное дело, что старые предметы всегда можно продать, но заниматься подобным мне совсем не хотелось бы. А зелень всегда можно сбагрить NPC-торговцу за половину стоимости. И так как потрачусь я на неё не очень сильно, то и потери будут небольшими. А вот отдавать редкие вещички за полцены это уже совсем кощунство.

Пока шёл к ювелиру, снова задался вопросом о том, какие параметры мне лучше всего поднимать. Сегодня перед заходом в игру я просмотрел всю имеющуюся информацию по здешним обитателям. И под этим словом я имею в виду не разумных NPC, а монстров. Фактически из интересного рядом расположен лишь некрополь. Ну то есть город мёртвых. Причём в прямом смысле этого слова. С той стороны, с которой я пришёл, его было не видно, а вот с противоположного выхода он должен хорошо просматриваться. Вроде как по легенде, то место называлось Рыльк. Обычный провинциальный городок, ничем не отличимый от этого. А потом какой-то местный волшебник конкретно так накосячил с тёмной магией. Ну и пошло поехало. Наступил такой маленький локальный некро-апокалипсис. Маги стали личами, стражи — воинами-скелетами, а все остальные как попало. Кто-то обратился в зомби, кто-то в низших скелетов. В общем, живых там не осталось. В итоге город решили не трогать, и просто напросто взяли и построили ещё один на расстоянии всего в 5 километров от прежнего места. И назвали его на английский манер Нью-Рыльк.

Качаться в этом “данже”, который собственно находиться под открытым небом, а не под землёй, как подразумевает это слово, можно вплоть до сорокового. И плюс под церковью есть ещё и полноценное подземелье, которое вероятно служило бомбоубежищем. Хотя откуда в этом мире бомбы? Ну так вот в этом подземелье можно и пятидесятый набить. Но соваться в город в одиночку в гайдах не советуют. И пусть там враги в основном безстатусные, но ходят целыми толпами. Сагрить одиночку практически невозможно. И даже если я один смогу убить двоих, то не факт, что на этом всё закончится. Вся нежить там социальная, и активно сбегается на звуки битвы. Так что бой “один против двоих” может быстро превратиться в “один против дюжины”. И как бы я не был скилован и одет, но такую толпу мне никак не вытянуть. А значит у меня два варианта. Первый — забиваю на некрополь и иду фармить зверей в лес. Второй — экипируюсь, поднимая по максимуму Дух и, вплоть до пятидесятого качаюсь лишь в патьке. Возможно, удастся найти таких же людей без личной жизни, как и я. Тогда прогресс пойдёт очень быстро.

В общем, выбор для меня очевиден. Не хочу бегать до скончания веков в одиночку. Я что зря в хила всё это время вкачивался? Однозначно надо искать группу и начинать привыкать к своей новой роли. К тому же, мои боевые навыки вполне могут пригодиться в патовой ситуации.

От ювелира я вышел вполне себе довольным. Как я и думал, зелень обошлась намного дешевле, чем синь. И при этом ассортимент колец был достаточно разнообразным, что позволило мне взять себе парочку таких вот украшений:

Кольцо начинающего праведника (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Дух +5

Мана +100

И вновь я пожертвовал интеллектом ради дополнительной прибавке к мане. Жаль, что с браслетами вышло не всё так гладко. У торговца имелось в наличие только два вида. Один вариант на мага и один вариант на воина. И так как я решил отбросить путь отшельника в сторону, то взял те, что больше подходили под лекаря.

Браслет начинающего заклинателя (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Выносливость +5

Интеллект +5

Дух +5

Таких нацепил по штуке на каждую руку. Собственно надеть больше не позволял интерфейс. Даже если бы я их на себя напялил бы целую кучу, работали бы только те, что отображались в соответствующих слотах на кукле персонажа. Об этом я узнал ещё декаду лет назад на собственном опыте. И перепроверять сейчас мне совершенно не хотелось.

В итоге средств у меня осталось не очень много. Полностью сменить все свои вещи на более высокоуровневые мне не хватит. А значит, пора заглянуть в банк. Как Нана и говорила, о новой возможности по удалённому съёму денег я не знал. На форуме это нигде не упоминалось, а читать патчноуты за последние пять лет как-то не охота. Там, скорее всего целая куча интересных изменений есть, но времени на всё это у меня нет. Лучше уж узнаю на практике.

Местный банк, в отличие от аукционного дома, оказался лишь маленьким провинциальным отделением. Маленький зал и один единственный менеджер-NPC, сидевший за полукруглым столом. Даже мест для ожидания не имелось. Но собственно и ждать никого мне не пришлось. Служащий банка определённо скучал, и даже увидев меня, не изменил своего настроения.

— День добрый, — поздоровался я.

— Добрый, — ответил мне человек, а затем еле слышно добавил, — наверное.

Я не стал обращать внимания на его грустную физиономию и перешёл сразу к делу:

— Мне нужно сделать частичное снятие с депозита, что открыт у меня в центральном банке. Я не уверен, сколько у меня средств на счёте, так что хотелось бы увидеть его состояние. К тому же я такую процедуру впервые делаю, и было бы здорово, если бы вы рассказали мне об ограничениях.

— Карта банка есть? — буднично спросил меня менеджер.

А вот ещё одна вещь, которой не было в мою бытность. Интересно, зачем она нужна? Не для оплат же безналом.

— Не имеется.

— Тогда вот, — он положил на стол какой-то листочек. — Заполняйте.

30
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело