Выбери любимый жанр

Альфа. Игрок R 5-100 (СИ) - Лебэл Дан - Страница 53


Изменить размер шрифта:

53

Вы победили в бою! Поздравляем! Получен опыт: 200000. Прогресс опыта 464333 /640000. Увеличение уровня игрока. Текущий уровень — 10. Доступно к распределению 3 единицы характеристик. Доступно к распределению одна классовая единица. Получен доступ к очкам триумфа. Получено 10 единиц очков триумфа.

С уровнем меня! Новые заклинания, новые размышления, куда вложить единицы характеристик, просмотр результата боя, как изменились характеристики амулета, просмотр лута с финального босса — вот чем я сейчас должен заниматься! А не судорожно думать о том, во что я превращаюсь!

Я не хочу становиться кровососом, не хочу! Я понимаю, что это новая раса, и даже, возможно, что расовые бонусы, превалируют над минусами, но все равно не хочу. И поэтому, я сейчас соберусь и придумаю, что мне делать. Сначала быстро ответим на вопрос: что я знаю о вампирах и случайно ли все это? Все что я знаю о вампирах, в данный момент не существенно. Все мои знания, могут быть как правдой, так и не стоить ломаного гроша. Правда, по косвенным данным, кое-что, по крайней мере, правда. После того как вампирши сдохли, у меня пропала метка «птенец Высшего вампира Аши», зато вместо нее появилось «птенец вампира, статус — трансформация». И думается мне, что эту метку могу видеть не только я, вернее не саму метку, а мою будущую расу. А как относятся к вампирам? Правильно, сажают на кол, или вернее, пробивают им. Не туда мысли понеслись.

Итак, случайна ли эта ситуация? Отбросим в сторону заявления про «случайности не случайны» и включим мозг. Понятно, что я случайно наткнулся на данный данжеон. Или все же нет? Нет, не так. Неправильная постановка вопроса: вампиры должны быть в составе империи Велатрес? Как вариант, если они верноподданные, то почему нет? Если подойти с такой точки зрения к этому вопросу, то перспективы более чем заманчивы. Только вот не хочу я быть нежитью, а вампиры, как ни крути — ходячие трупы. С зомби и скелетами не сравнить, конечно, но чувствовать жажду, бояться света, и всего прочего — это не ко мне.

Все, мысли в сторону. Начинаем мозговой штурм. Как избавиться от заразы, что поселилась в моем виртуальном теле? Это ведь не дебаф какой, чтоб его снять. Я даже механизм этого процесса не понимаю. Из всех заклинаний только светоч, как-то отдалено напоминает что-то похожее на панацею — «снимание всех негативных эффектов первой степени». Смена расы — негативный эффект? Для меня, безусловно, а для системы? Скорее нет, чем да. А чем я рискую? Каст и усиление. Вспышка света и по телу пробегает волна желтого пламени.

Внимание! В процесс преобразования внесены корректировки. Магия света входит в конфликт с магией Крови, магией Тьмы и Смерти. Будьте осторожны! Произведены недопустимые операции. Возможны спонтанные мутации.

Это хорошо или как? Третий глаз на лбу мне не нужен, или еще чего похуже. Недопустимые операции — это что? Как я понимаю нежить неспособна на магию Света? Еще один затык в системе? Губы сами собой сложились в злую усмешку. Не нравиться, говоришь? Конфликт, говоришь? Ну, тогда держи еще подарочек! Заклинание истинного Света — каст, усиление — каст!

Целую секунду система обдумывала ответный ход, где-то вдали, на грани слышимости, захохотал Хаос, радуясь, что поставил именно на ту лошадь. В груди разорвалось маленькое солнце и жар от него, прокатился по всему телу. Меня выгнуло дугой, затрясло и отпустило.

Внимание! Граничный конфликт магии высших сфер! Изменение расы игрока завершено. Текущая раса — Дампир.

Приехали, конечная. И кто я, теперь, такой? Или что я такое? Нет, о дампирах я знал, но кто они в этой игре? И что могут? Какие запреты? Чего гадать? Можно посмотреть в новых вкладках, открывшихся в интерфейсе. У меня сейчас не интерфейс, а новогодняя елка — все что можно моргает, призывая ознакомиться с новой информацией. Но это все подождет, сначала посмотрим, что выпало из сестер, и выйдем, наконец-то, на свежий воздух.

Пять тысяч золотых монет и странно переливающийся тьмой камень — Сущность Забытого. Я вот раньше не знал, что тьма может как-то переливаться, а вот увидел и вопрос отпал. Игра же, здесь все возможно.

А прохождение данжеона мне не зачли, и выход почему-то не показали. Неужели обратно идти к дверям, из которых вышел? Можно вон в окошко выпрыгнуть, только вдруг не зачтут, как завершение квеста?

Поднялся по винтовой лестнице вверх, прошел по коридору и вышел во двор. Двери за мной захлопнулись, а здание сложилось как карточный домик, обдав меня тучей пыли. Разовка, что с нее взять? На дворе ночь, и Талла нигде не видно. Спит у себя, наверное, где-нибудь на альфе центавра или вообще в другой вселенной.

Пройден разовый данжеон — «Сестры Артаи». Получен опыт — 150000. Прогресс опыта 614333 /640000. Получено 10 единиц очков триумфа.

Прислонился к маяку спиной и призадумался, а все же, почему ночь? Время у нас синхронизировано, зашел в игру я утром, ну, почти утром. А когда попал в логово вампирш, уже ночь была. А если посмотреть по логам? Интересная ситуация вырисовывается — в тот момент, когда я открыл дверь, локально, время перескочило на семь часов вперед. Зачем? Сценарий такой? И когда все вернется на круги своя?

Всё вернулось в свой обычный ритм, через пятнадцать минут. Солнце резко выскочило из-за горизонта, проскочило по небосводу, и зависло в положенном ему месте. Чудеса, однако. Если все так, то где гном? Странный вопрос, где гном. У него и свои дела могут быть, там, в реальности.

Ладно, начнем разбор полетов. Дампир — раса, появившаяся от проклятого союза вампира и человека. Именно, что человека, никакая другая раса от связи с вампиром, породить дампира не может. Это, так, краткая справка. Теперь частности, первое, это отрицательная репутация со всеми вампирами. Во-первых, потому что эта связь, вернее ее последствия, если они произошли, самими вампирами считается предательством рода. А во-вторых, дампиры — лучшие охотники на вампиров. Они их чувствуют, у них есть кровное сродство, которое позволяет им легко распознавать своих «родственников». В-третьих, у дампиров, как и у вампиров, есть свои ранги. Если у вампиров их шесть: птенец, младший вамп, старший, мастер, древний и древнейший, то у дампиров их семь. Первый ранг — Новик, а вот как называются остальные, неизвестно. И где искать информацию, тоже непонятно.

С этим понятно, перейдем к частностям.

Раса Дампир. Ранг — Новик. Изменения в характеристиках: Сила +15 единиц, Ловкость + 25 единиц, Выносливость + 10 единиц, Харизма +5 единиц. Сродство с вампирами — 30 метров. Введен новый параметр — Сосредоточение. Доступны ветки развития магии Крови и магии Тьмы. Увеличение защиты от магии ментала на 30 единиц. Увеличение защиты от отравления на 40 единиц.

Увеличение скорости атаки на 15 процентов. Увеличение навыка скрытность на 10 единиц. Увеличение регенерации жизни на 1 единицу. Увеличение физическойзащиты на 15 единиц.

Уменьшение репутации со всеми светлыми расами на одну ступень.

Получен новый навык — укус дампира. (уровень 1, прогресс навыка 1 /10000)

Воздействуя магией ментала, вы заставляете жертву не сопротивляться вашим действиям. Вместе с кровью жертвы, вы забираете ее жизненные силы.

Уровень воздействия — 10 единиц. Регенерация параметров мана и жизнь на следующую минуту после укуса: +50 %. Наполнение шкалы Сосредоточения, в зависимости от жизненных сил жертвы.

Получен новый навык — Ночное зрение.

Сижу, перевариваю информацию. Повышение характеристик — это круто! А вот уменьшение репутации, это проблема. Хотя, переживу. Одна ступень, это довольно таки мало, репутацию можно и заработать. А вот появление нового параметра меня очень заинтересовало. Магия крови была завязана именно на этот параметр. Если обычные заклинания требовали ману, то заклинания магии Крови — Сосредоточение. Добывалось оно как выпиванием жизненных сил, путем укуса, так и обычным убийством. Правда, в последнем случае, коэффициент конвертации был значительно ниже. Емкость моего Сосредоточения была всего сто единиц. И увеличить ее путем изменения какой-либо характеристики было нельзя — не привязанный к ним параметр.

53
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело