Выбери любимый жанр

Замок мага: Начало пути (СИ) - Фаатович Иван - Страница 105


Изменить размер шрифта:

105

Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5 %)

Бонусы взаимодействия артефактов:

Странствующий маг 6/6 — все магические характеристики + 2. Репутация с магами и

магическими существами + 5, защита от магии материи + 5 %

Повелитель пламени 4/4 — недостаточно предметов для синергии (Один не активен).

Повелитель ветров 2/4 — недостаточно предметов для синергии.

Бонус мастера древних тайн (Округлённый) — Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1

Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)

Умения:

Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10 %, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)

Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5 % шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20 % для отдельных участников), а так же использовать одно из трёх свойств "конклава" a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3–2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Вихрь маны 1 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10 %.

Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10 %, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению "Мастер магии", а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме

Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения "Мастер Сотворения").

Магический щит 1 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Свинец и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10 %.

Мастер древних тайн 1 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10 % 7,5 % — 5 % — 2,5 % — 1 %….. 1 % (на 4 уровне бонус 25 %, на 5 — 26 %… 6 — 27 %)

Больше книг на сайте — Knigoed.net

105
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело