Выбери любимый жанр

Узловой мир (СИ) - "Bot№4" - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Прилив сил (пассивный, улучш.) — в случае сильных эмоциональных всплесков работа ваших надпочечников улучшается. При частом использовании возможно улучшение.

Какие всплески? Как улучшается? Чем это мне поможет, если я ударюсь в апатию? Да я с выделений надпочечников помнил только адреналин! Ой, ладно, не будем смотреть в зубы даренному коню. Если оные есть — уже хорошо. А вот более интересно было глянуть, что там есть в навыка далее

Пинок (обычн.) — Усиливает следующий удар ногой. При ударе передаваемая кинетическая энергия увеличивается. Зависит от характеристики Сила.

Стоимость: 1 ОН

Рывок (обычн.) — Позволяет сделать рывок на небольшое расстояние. Дальность рывка зависит от характеристики Ловкость.

Стоимость: 1 ОН

Парирование (обычн.) — Позволяет провести парирование удара. Для этого вы должны иметь подходящий предмет для проведения парирования. Следующий за парированием удар имеет увеличенный урон.

Стоимость: 1 ОН

Улучшенная регенерация (необ.) — Увеличивает скорость регенерации на 15 %

Стоимость: 2 ОН — 1ОН = 1ОН

Житель узлового мира (расовое) — как житель мира, через которого идут важнейшие пути сети телепортов, Вы научились понимать с полуслова любого разумного вне зависимости от расы.

ВНИМЕНИЕ: не совместимо с достижением “Ксенофобия”

Вызов (классовое) — вы бросаете вызов врагу активируя Малую Арену. На время действия умения вы наносите на 10 % больше повреждений врагу, но и получаете на 10 % больше повреждений.

Пассивно: находясь на любой Арене вы получаете больше опыта в зависимости от количества зрителей и разницы в уровнях с противником. Если противник выше вас уровнем в 1.5 раза, вы получаете +20 % ко всем характеристикам. Если противник выше вас уровнем в 2 раза — вы гарантированно получаете после победы над ним случайный редкий предмет.

ВНИМАНИЕ: при использовании на противника, что слабее вас, противник либо повышает свой ранг (монстры), либо получает + 30 % ко всем характеристикам (Игроки).

Второй я сразу отмел. Как говориться “грация кошки, ловкость картошки”. Если фигня зависит от твоей самой слабой характеристики, то для тебя это именно фигня. Первый навык звучал неплохо, но я как-то не особо научен махать ногами.

А вот 3 и 4 мне откровенно нравились. В сумме они намекали на неплохую выживаемость. Хотя… от кого мне нужно выживать — пока непонятно. Но чую я тем местом, которым думаю чиновники, очень скоро узнаю. Не бывает таких вещей просто так. Да и бонус регенерации, и так разогнанной Телосложением, весьма прельщал. Так что без особых раздумий взял их и перешел к последнему пункту.

Получено достижение

Здоровяк — вы первым (в радиусе 1 000 км) получили Телосложение в 10 единиц. Либо вы имеете хорошую генетику, либо очень боитесь за свою жизнь. В любом случае вы получаете + 20 % к любой регенерации. Стоимость навыков связанных с регенерацией уменьшена на 1 (не менее 1 ОН).

И сразу же системное сообщение, что я раньше пропустил

Вы довели Телосложение до 10 единиц. Вам открыт параметр РегенерацияРегенерация — увеличивает скорость клеточного деления. Позволяет восстанавливать потерянные части тела.

Что ж, сытно, скажем так. А вот что было не очень сытно — так это мой завтрак. Так что путь мне был лишь один. На штурм продуктовых полок с последующим их разорением. Закинув деньги в карман, я оделся и выбежал на улицу.

Шел я очень настороженно. Вот честно, хрен его знает, что может произойти после вчерашнего. Но часы показывали 7 утра субботы, а в такое время в спальном районе сложно было встретить желающих погулять. Так что сохраняя настороженность, я все же пошел в сторону продуктового.

До магазина я добрался за пару минут. На кассе стоял все тот же Серега. Выглядел он очень задумчиво. Впрочем, я был слишком поглощен предвкушением поглощения пищи, дабы придать этому чуть больше внимания, чем требовалось для заметки его состояния.

Выйдя с магазина, я заметил крыс. Ну… как сказать крыс. Скажем так: больше всего это походило на крысу. Тварюка размером в пол метра бежала под домом в направления местного входа в подвал. Сделаю себе заметку — надо будет глянуть, куда это она там забежала. Ибо чую — это как раз “системные” монстры. А, как гласит логика всех игр: монстры = опыт = уровни. Тем более, с редким классом, да +5 Телосложения, пара крыс мне не доставят проблем. Так что решив посмотреть на игровую систему в действии, я запомнил подвал, куда забежала крыса, и пошел до своей квартиры дабы нормально поесть, взять свою старую монтировку и немного пофармить опыта.

Добравшись домой, я начал одеваться. Первым, что я сразу же выбрал на импровизированную вылазку — это свою любимую плотную кожаную куртку. Берцы и вчерашние штаны еще были нормальными, а вот на свою харю я предпочел натянуть баф. Из оружия выбрал себе монтировку и охотничий нож. Кстати на последний у меня, естественно, лицензии не было, да и был он репликой за 800 рублей. Но, впрочем, какая разница. Зато выглядел отлично: даже был скулкрашер — фигня на конце рукоятке, который очень удобно было бить по черепу дабы вырубить противника. Надеюсь, там использовали нормальную сталь. За второй инструмент даже не переживал — это был советский титановый монстр, который еще моих внуков переживет. Также взял с собою рюкзак с запасом еды, бинтов, антисептиков, и воды. Хрен его знает, что внутри будет.

Я стоял и мялся у входа. Одно дело, окончательно решить и бесповоротно пойти, а другое дело — сделать реально первый шаг в неизвестность. Первый раз я такое чувство ощущал, когда в 8 лет прыгал в реку с обрыва. Ты понимаешь, что это надо сделать, дабы не быть потом осмеянным сверстниками за робость, но страшно шо капец. Впрочем, я всегда мог чисто на морально-волевых совершить первый шаг в Бездну, какой бы она ни была.

Вы попали в данжеон Склеп мертвецов. Уровни 1–3

Так, данжеон — это вроде как с геймерского значит место куда ходят пастукать мобов, да испробовать силушку свою богатырскую на боссах. Про босса не уверен, но если судить по аналогиям с играми, то такие низкоуровневые данжеоны должны быть легко проходимы и для одиночки, по крайней мере с прямыми руками-извилинами и нормально экипированного.

Как только я вошел, место перестало напоминать подвал. Скорее уж пещеру или полузаброшенное здание в скале. Попробовав выйти обратно дабы сравнить местность, мне предложили сразу же покинуть данжеон с перезарядкой возможности входа в сутки. Естественно, я отказался.

На полу лежали разные тела. Разные — в плане разной степени сохранности от смердящей груды плоти, до почти целехонького трупа, всего лишь без куска височной доли. От запаха я сразу же скривился. Представляю каково тут будет тем, у кого Восприятие больше 6. Наверное еще и урон будут получать. Моральный.

Но хурму с лежащими трупами мы знаем. Не совсем тупые, не смотря на то, что Интеллект ниже Силы. Так что подойдя к первому трупу, я с размаху опустил лом ему на затылок. Брызнуло так, как будто лопнул воздушный шарик с водой. Я не пожалел, что закрыл лицо и надел очки, так как теперь это все было заляпано мерзкой жижей. К тому же и другие зомби начали шевелиться

Получено 12 опыта

Улыбнувшись подтвердившемуся предположению, я пошел по комнате ломая головы еще не успевшим подняться трупам. Пока большинство из них встали на ноги, я успел уже прервать жизненный, хотя тут уж скорее посмертный, путь шестерых. До лвл апа оставалось не так уж и много, но вот тут я совершил первую ошибку.

Я забыл про живучесть зомбарей.

Одному противнику, которому я вроде как свернул ломом в челюсть, удалось подняться и наброситься сзади на меня. Проблема была в том, что я пытался загасить уже активно отбивающегося мертвяка предо мною. От укуса в плечо, что впрочем не смог прокусить реально плотную ткань, я потерял равновесие и меня чуть не повалили.

3
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Узловой мир (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело